Motiverende design - Jens Hofman Hansen
Motiverende design - Jens Hofman Hansen
Motiverende design - Jens Hofman Hansen
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
i brugernes demografiske forhold kan differentiere efter deres forskelligartede<br />
behov bestemt ud fra hvor langt de f.eks. er i en beslutningsproces. Det er nemlig<br />
ofte sådanne parametre snarere end alder, køn og bosted der afgør, hvad der<br />
motiverer brugere til at foretage en bestemt handling på hjemmesiden.<br />
I en rapport over undersøgelser af fem danske folkebibliotekers hjemmesider<br />
(Sandberg Madsen m.fl. 2003), skabte vi efter dette princip forskellige modelbrugere<br />
i biblioteksverdenen ved at dele brugerne op efter typerne ”læsehesten”,<br />
”den målrettede” og ”den inspirationssøgende” samt en bruger, som ikke<br />
fandtes, nemlig den ufokuserede ”surfer”. Modelbrugerne var alle differentieret<br />
efter, at de havde forskellige behov hvad angår funktion og relevans. Om brugerne<br />
var gamle eller unge, gifte eller ugifte fremgik slet ikke af beskrivelserne.<br />
Selvom jeg ikke selv har arbejdet aktivt med beskrivelsen af det følelsesmæssige<br />
behov hos modelbrugere, mener jeg, at det med fordel kan indarbejdes. Jeg har<br />
f.eks. set modelbrugere, som blev beriget med deres foretrukne materiale, der<br />
kunne være et stykke blødt lyserødt stof eller brunt fløjl 19 . Disse materialer illustrerer<br />
brugernes æstetiske præference og personlighed på en anderledes måde<br />
end ord og billeder kan gøre det og kan betyde, at brugernes emotionelle behov<br />
bliver inddraget mere systematisk i <strong>design</strong>arbejdet.<br />
7.6 Workshops og prototyper<br />
Det kan være en ide at gennemføre en workshop, hvor en eller flere prototyper<br />
af den kommende hjemmeside præsenteres for brugerne, som inviteres til at<br />
ændre og kommentere udformningen af det kommende produkt eller helt selv<br />
skabe en prototype.<br />
Min erfaring med workshops er positiv på den måde, at de ofte giver et godt<br />
indblik i, hvordan brugerne af den kommende hjemmeside tænker og vil<br />
handle. Da en workshop ofte er planlagt efter, at man kan tale og tegne i længere<br />
tid med brugerne, er der god mulighed for at nå langt hen mod en løsning,<br />
som efter workshoppen kan implementeres i en fungerende prototype. Jeg har<br />
dog samtidig erfaret, at udarbejdelsen af prototyper i et reelt samarbejde med<br />
deltagerne på workshops ofte er svært, idet de naturligvis ikke er vant til at <strong>design</strong>e<br />
hjemmesider og dermed kan have svært ved at omsætte deres behov til et<br />
<strong>design</strong>forslag, som reelt vil være motiverende for brug af hjemmesiden.<br />
For at processen med at udarbejde prototyper kan blive mere frugtbar, er jeg<br />
overbevist om, at min model over motivationsstrategier kan bidrage til inspiration<br />
under dette arbejde. Ved at tænke på modellens forskellige motivationsstrategier,<br />
vil man nemmere kunne gå i dialog med brugerne om forskellige<br />
aspekter af prototyperne. Mit arbejde med papirprototyper på workshops har<br />
til nu været præget af ikke-æstetiske aspekter, hvilket også fremhæves i litteraturen<br />
om emnet:<br />
”Papirprototypen fokuserer på indhold og struktur, hvorimod æstetisk <strong>design</strong> er trådt i baggrunden.<br />
Det drejer sig om at få klarlagt, hvilke opgaver brugeren skal kunne løse, og hvordan<br />
de skal løses. I arkitektens model er der tilsvarende ikke sat tapet på væggene og gardiner for<br />
vinduerne” (Gardner 2000)<br />
19 Disse modelbrugere blev skabt i forbindelse med Interactive Spaces’ (Aarhus Universitet)<br />
projekt ”Info-Søjle” til formidling af netressourcer i det fysiske bibliotek.<br />
7 DESIGNPROCESSEN OG MOTIVERENDE DESIGN 94