28.07.2013 Views

Motiverende design - Jens Hofman Hansen

Motiverende design - Jens Hofman Hansen

Motiverende design - Jens Hofman Hansen

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

i brugernes demografiske forhold kan differentiere efter deres forskelligartede<br />

behov bestemt ud fra hvor langt de f.eks. er i en beslutningsproces. Det er nemlig<br />

ofte sådanne parametre snarere end alder, køn og bosted der afgør, hvad der<br />

motiverer brugere til at foretage en bestemt handling på hjemmesiden.<br />

I en rapport over undersøgelser af fem danske folkebibliotekers hjemmesider<br />

(Sandberg Madsen m.fl. 2003), skabte vi efter dette princip forskellige modelbrugere<br />

i biblioteksverdenen ved at dele brugerne op efter typerne ”læsehesten”,<br />

”den målrettede” og ”den inspirationssøgende” samt en bruger, som ikke<br />

fandtes, nemlig den ufokuserede ”surfer”. Modelbrugerne var alle differentieret<br />

efter, at de havde forskellige behov hvad angår funktion og relevans. Om brugerne<br />

var gamle eller unge, gifte eller ugifte fremgik slet ikke af beskrivelserne.<br />

Selvom jeg ikke selv har arbejdet aktivt med beskrivelsen af det følelsesmæssige<br />

behov hos modelbrugere, mener jeg, at det med fordel kan indarbejdes. Jeg har<br />

f.eks. set modelbrugere, som blev beriget med deres foretrukne materiale, der<br />

kunne være et stykke blødt lyserødt stof eller brunt fløjl 19 . Disse materialer illustrerer<br />

brugernes æstetiske præference og personlighed på en anderledes måde<br />

end ord og billeder kan gøre det og kan betyde, at brugernes emotionelle behov<br />

bliver inddraget mere systematisk i <strong>design</strong>arbejdet.<br />

7.6 Workshops og prototyper<br />

Det kan være en ide at gennemføre en workshop, hvor en eller flere prototyper<br />

af den kommende hjemmeside præsenteres for brugerne, som inviteres til at<br />

ændre og kommentere udformningen af det kommende produkt eller helt selv<br />

skabe en prototype.<br />

Min erfaring med workshops er positiv på den måde, at de ofte giver et godt<br />

indblik i, hvordan brugerne af den kommende hjemmeside tænker og vil<br />

handle. Da en workshop ofte er planlagt efter, at man kan tale og tegne i længere<br />

tid med brugerne, er der god mulighed for at nå langt hen mod en løsning,<br />

som efter workshoppen kan implementeres i en fungerende prototype. Jeg har<br />

dog samtidig erfaret, at udarbejdelsen af prototyper i et reelt samarbejde med<br />

deltagerne på workshops ofte er svært, idet de naturligvis ikke er vant til at <strong>design</strong>e<br />

hjemmesider og dermed kan have svært ved at omsætte deres behov til et<br />

<strong>design</strong>forslag, som reelt vil være motiverende for brug af hjemmesiden.<br />

For at processen med at udarbejde prototyper kan blive mere frugtbar, er jeg<br />

overbevist om, at min model over motivationsstrategier kan bidrage til inspiration<br />

under dette arbejde. Ved at tænke på modellens forskellige motivationsstrategier,<br />

vil man nemmere kunne gå i dialog med brugerne om forskellige<br />

aspekter af prototyperne. Mit arbejde med papirprototyper på workshops har<br />

til nu været præget af ikke-æstetiske aspekter, hvilket også fremhæves i litteraturen<br />

om emnet:<br />

”Papirprototypen fokuserer på indhold og struktur, hvorimod æstetisk <strong>design</strong> er trådt i baggrunden.<br />

Det drejer sig om at få klarlagt, hvilke opgaver brugeren skal kunne løse, og hvordan<br />

de skal løses. I arkitektens model er der tilsvarende ikke sat tapet på væggene og gardiner for<br />

vinduerne” (Gardner 2000)<br />

19 Disse modelbrugere blev skabt i forbindelse med Interactive Spaces’ (Aarhus Universitet)<br />

projekt ”Info-Søjle” til formidling af netressourcer i det fysiske bibliotek.<br />

7 DESIGNPROCESSEN OG MOTIVERENDE DESIGN 94

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!