Motiverende design - Jens Hofman Hansen
Motiverende design - Jens Hofman Hansen
Motiverende design - Jens Hofman Hansen
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
I afsnittene om tilfredsstillelsen af brugernes relevansbehov (afsnit 5.2, 5.5 og<br />
5.8) skal vi se på, hvordan princippet kan ses afspejlet i brugernes adfærd på<br />
hjemmesider. Så ligesom græsset hos dyr skal være i rigelige mængder, af høj<br />
næringsværdi og nemt at få fat i, så optager mennesket altså helst information,<br />
som er akkurat, nem at få fat i og som kan relateres til noget, som man kender<br />
til i forvejen.<br />
Den viden, man som bruger allerede besidder, kan få endnu større betydning,<br />
hvis man får tilføjet den rigtige information, der sætter den gamle viden i perspektiv.<br />
Som i et regnestykke, der bliver tilføjet præmisser, kan man med relativ<br />
lidt ny information af den rigtige slags udlede store mængder af ny data, som<br />
man finder af betydning. Denne dannelse kan ses som en frugtbar multiplikationseffekt,<br />
som er helt tæt knyttet til begrebet relevans:<br />
”When these interconnected new and old items of informations are used together as premises<br />
in an inference process, further new information can be derived [...] When the processing of<br />
new information gives rise to such a multiplication effect, we call it relevant.” (Sperber & Wilson<br />
1995, s. 48)<br />
I sin yderste konsekvens betyder begrebet om relevans, at et stykke information<br />
kun kan indgå i en kommunikation med brugerne, hvis deres eksisterende viden<br />
kan sættes i sammenhæng med det, man prøver at fortælle. Det er altså altafgørende<br />
for motivationsfaktoren, at den tilbudte information leveres på rette<br />
sted og tidspunkt for brugerne.<br />
Ifølge Sperber og Wilson kræver fordøjelsen af information en vis indsats af<br />
mennesket. Det er altså ikke omkostningsløst at græsse efter information på<br />
nettet, og det er netop derfor, mennesket bliver så selektivt. Hvis man vil fange<br />
brugernes opmærksomhed, giver det altså kun mening at gøre det, hvis den besøgende<br />
vil finde meddelelsen relevant nok:<br />
”Information processing involves effort; it will only be undertaken in the expectation of some<br />
reward. There is thus no point in drawing someone’s attention to a phenonemon unless it will<br />
seem relevant enough to him to be worth his attention.” (Sperber & Wilson 1995, s. 49)<br />
Skal brugerne afkode en information, kræver det altså en belønning i form af en<br />
høj multiplikationseffekt, der står mål med den kognitive indsats. Skønnes arbejdet<br />
med at processere en given information at være for stor, ender brugerne<br />
med helt at negligere budskabet.<br />
2 TEORI OM MOTIVERENDE DESIGN 13