Motiverende design - Jens Hofman Hansen
Motiverende design - Jens Hofman Hansen
Motiverende design - Jens Hofman Hansen
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
4 Kategoriseringer og modeller<br />
I dette kapitel vil jeg præsentere, hvordan litteraturen om motiverende <strong>design</strong><br />
forsøger at kategorisere og klassificere de forskellige karakteristika. Jeg vil diskutere<br />
de forskellige forfatteres strategi for kategorisering og pege frem mod<br />
den kategorisering, som jeg sammenfatter i min egen model. Jeg vil uddybe,<br />
hvordan min model skal anvendes og samtidig foregribe nogle mulige misforståelser.<br />
4.1 Eksisterende modeller og kategoriseringer<br />
Da jeg har ønsket at skabe overblik over begrebet motiverende <strong>design</strong>, har det<br />
været oplagt at undersøge, hvordan de forskellige forfattere selv opdeler begrebet<br />
for at forklare dets aspekter.<br />
4.1.1 B.J. Foggs makro/mikro-begreb<br />
B.J. Fogg skelner som udgangspunkt mellem macrosuasion og microsuasion.<br />
Macrosuasion er en sammentrækning af macro-persuasion, som bruges til at<br />
beskrive en overordnet motiverende egenskab ved et produkt. Fogg nævner en<br />
it-beriget baby-dukke (”Baby Think It Over”) som et eksempel på et produkt,<br />
der tydeligvis har en overordnet formål om at motivere til en bestemt handling,<br />
nemlig at undgå at få børn i en tidlig alder:<br />
”Baby Think It Over [...] is <strong>design</strong>ed to persuade teenage girls to avoid becoming pregnant. Persuasion<br />
and motivation are the sole reasons such products exist. I use the term macrosuasion to<br />
describe this overall persuasive intent of a product. (Fogg 2003, s 17).<br />
I modsætning til macrosuasion, står begrebet microsuasion, som karakteriserer<br />
motivation på et knapt så overordnet niveau. Eksempelvis kan udformningen af<br />
det grafiske interface i et computerprogram indeholde elementer, som motiverer<br />
brugeren til en bestemt adfærd:<br />
”Some computing products, such as email programs or image manipulation software, do not<br />
have an overall intent to persuade, but they could incorporate smaller persuasive elements to<br />
acheive a different overall goal. I refer to this approach as microsuasion” (Fogg 2003, s. 18).<br />
Jan Krag Jacobsen har en baggrund i at arbejde med massekommunikation og<br />
udtrykker ideen om et overordnet formål på denne måde:<br />
”Hvilken effekt skal produktet have hos målgruppen? Man har som regel et bestemt formål<br />
med at sende et budskab til en målgruppe. Man ønsker, at der skal ske en bestemt ændring i<br />
den, når den har modtaget budskabet.” (Jacobsen 1997, s. 49)<br />
Set i lyset af motiverende <strong>design</strong> betyder det, at man skal fastlægge, hvilken<br />
form for brugeradfærd (”hvilken effekt”) man grundlæggende ønsker. Først<br />
herefter kan man begynde at tage stilling til, hvilke motivationsstrategier (”hvilket<br />
budskab”) man vil anvende.<br />
Opdelingen i et mikro-niveau og et makro-niveau giver for så vidt god mening.<br />
Hvad angår hjemmesider, lader det dog til, at man altid i en eller anden grad<br />
både benytter sig af macro- og microsuasion.<br />
4 KATEGORISERINGER OG MODELLER 16