28.07.2013 Views

Motiverende design - Jens Hofman Hansen

Motiverende design - Jens Hofman Hansen

Motiverende design - Jens Hofman Hansen

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

4 Kategoriseringer og modeller<br />

I dette kapitel vil jeg præsentere, hvordan litteraturen om motiverende <strong>design</strong><br />

forsøger at kategorisere og klassificere de forskellige karakteristika. Jeg vil diskutere<br />

de forskellige forfatteres strategi for kategorisering og pege frem mod<br />

den kategorisering, som jeg sammenfatter i min egen model. Jeg vil uddybe,<br />

hvordan min model skal anvendes og samtidig foregribe nogle mulige misforståelser.<br />

4.1 Eksisterende modeller og kategoriseringer<br />

Da jeg har ønsket at skabe overblik over begrebet motiverende <strong>design</strong>, har det<br />

været oplagt at undersøge, hvordan de forskellige forfattere selv opdeler begrebet<br />

for at forklare dets aspekter.<br />

4.1.1 B.J. Foggs makro/mikro-begreb<br />

B.J. Fogg skelner som udgangspunkt mellem macrosuasion og microsuasion.<br />

Macrosuasion er en sammentrækning af macro-persuasion, som bruges til at<br />

beskrive en overordnet motiverende egenskab ved et produkt. Fogg nævner en<br />

it-beriget baby-dukke (”Baby Think It Over”) som et eksempel på et produkt,<br />

der tydeligvis har en overordnet formål om at motivere til en bestemt handling,<br />

nemlig at undgå at få børn i en tidlig alder:<br />

”Baby Think It Over [...] is <strong>design</strong>ed to persuade teenage girls to avoid becoming pregnant. Persuasion<br />

and motivation are the sole reasons such products exist. I use the term macrosuasion to<br />

describe this overall persuasive intent of a product. (Fogg 2003, s 17).<br />

I modsætning til macrosuasion, står begrebet microsuasion, som karakteriserer<br />

motivation på et knapt så overordnet niveau. Eksempelvis kan udformningen af<br />

det grafiske interface i et computerprogram indeholde elementer, som motiverer<br />

brugeren til en bestemt adfærd:<br />

”Some computing products, such as email programs or image manipulation software, do not<br />

have an overall intent to persuade, but they could incorporate smaller persuasive elements to<br />

acheive a different overall goal. I refer to this approach as microsuasion” (Fogg 2003, s. 18).<br />

Jan Krag Jacobsen har en baggrund i at arbejde med massekommunikation og<br />

udtrykker ideen om et overordnet formål på denne måde:<br />

”Hvilken effekt skal produktet have hos målgruppen? Man har som regel et bestemt formål<br />

med at sende et budskab til en målgruppe. Man ønsker, at der skal ske en bestemt ændring i<br />

den, når den har modtaget budskabet.” (Jacobsen 1997, s. 49)<br />

Set i lyset af motiverende <strong>design</strong> betyder det, at man skal fastlægge, hvilken<br />

form for brugeradfærd (”hvilken effekt”) man grundlæggende ønsker. Først<br />

herefter kan man begynde at tage stilling til, hvilke motivationsstrategier (”hvilket<br />

budskab”) man vil anvende.<br />

Opdelingen i et mikro-niveau og et makro-niveau giver for så vidt god mening.<br />

Hvad angår hjemmesider, lader det dog til, at man altid i en eller anden grad<br />

både benytter sig af macro- og microsuasion.<br />

4 KATEGORISERINGER OG MODELLER 16

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!