Motiverende design - Jens Hofman Hansen
Motiverende design - Jens Hofman Hansen
Motiverende design - Jens Hofman Hansen
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
at brugerne bringes langt videre med forholdsvis lidt, men velvalgt ny information.<br />
Det kan gøre det nemmere for brugerne at tage stilling og vælge, idet f.eks.<br />
bedre kan sammenligne produkter eller få et detaljeret indblik i den sag, som de<br />
undersøger. Motivationsstrategien afhænger dog som altid af konteksten, idet<br />
behovet for illustrationer kan være vidt forskelligt afhængig af hvilket formål,<br />
man har med hjemmesiden og hvilken konktekst man opererer i.<br />
5.3 Vælg en passende grafisk stilart<br />
Det grafiske virkemiddel og tilfredsstillelse af emotionelle behov.<br />
”A computing technology that is visually attractive to target users is likely to be<br />
more persuasive as well” (Fogg 1998, s. 93)<br />
Mange hjemmesider indeholder massevis af grafiske elementer, som ikke i udpræget<br />
grad tjener rent funktionelle formål, og som heller ikke umiddelbart bidrager<br />
med relevant information. Disse grafiske elementer er f.eks. vignetter,<br />
stemningsskabende fotos eller måske mindre iøjnefaldende <strong>design</strong>valg som<br />
f.eks. sidens farveskala og skrifttype, som bl.a. medvirker til at konstituere den<br />
grafiske stilart, som hjemmesiden fremtræder med.<br />
I usabilitysammenhæng anses dekorative og stemningsskabende virkemidler<br />
ofte for at være noget, der helst bør undgås. Mange undersøgelser peger i retning<br />
af, at sidernes grafiske stil ikke betyder ret meget i forhold til betjeningsvenlighed<br />
og relevant indhold. Det bekræftes bl.a. i undersøgelser af den amerikanske<br />
praktiker Jared Spool (Spool 2002Spool m.fl. 1999) og brugerundersøgelser<br />
jeg selv har deltaget i udførelsen af (Sandberg Madsen m.fl. 2003). Jakob<br />
Nielsen udtrykker i sin usabilityklumme i 2002, hvordan brugerne går direkte<br />
efter målet, og ligefrem kan føle sig frastødt af <strong>design</strong>erens forsøg på at gøre<br />
websiden grafisk udfordrende:<br />
”users almost always say that they don’t want fun or entertaining content: Just give me the<br />
answers as straight and as fast as possible. And, in observing actual user behavior, we certainly<br />
do see negative reactions to frivolous content – such as big photos of glamorous models or<br />
meaningless animations that bounce around the screen. 13<br />
På trods af, at der har været mange tilfælde af websider, hvor det grafiske virkemiddel<br />
har været uhensigtsmæssigt anvendt, mener jeg ikke, at man skal afskrive<br />
muligheden for at tilfredsstille et emotionelt behov ved hjælp af det grafiske<br />
virkemiddel. For det første må brugernes følelsesmæssige behov være vidt<br />
forskellige fra kontekst til kontekst. Dernæst er det grafiske virkemiddel uheldigvis<br />
kommet til at fremstå som en modsætning til de idealer, man arbejder<br />
med i usabilityverdenen. Det mener jeg for en stor del skyldes misforståelser og<br />
myter om, hvilke konsekvenser æstetisk <strong>design</strong> har for brugeroplevelsen.<br />
I de følgende afsnit vil jeg klarlægge, hvordan man kan se en øget interesse for<br />
æstetisk <strong>design</strong> i litteraturen om motiverende <strong>design</strong>. Herefter vil jeg fremhæve,<br />
hvordan æstetikere selv forklarer naturen af æstetisk <strong>design</strong>, hvorefter jeg vil<br />
blotlægge nogle af usabilityverdenens myter om æstetik.<br />
13 http://www.useit.com/alertbox/20020707.html<br />
5 MODELLENS NI MOTIVATIONSSTRATEGIER 35