28.07.2013 Views

Motiverende design - Jens Hofman Hansen

Motiverende design - Jens Hofman Hansen

Motiverende design - Jens Hofman Hansen

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

at brugerne bringes langt videre med forholdsvis lidt, men velvalgt ny information.<br />

Det kan gøre det nemmere for brugerne at tage stilling og vælge, idet f.eks.<br />

bedre kan sammenligne produkter eller få et detaljeret indblik i den sag, som de<br />

undersøger. Motivationsstrategien afhænger dog som altid af konteksten, idet<br />

behovet for illustrationer kan være vidt forskelligt afhængig af hvilket formål,<br />

man har med hjemmesiden og hvilken konktekst man opererer i.<br />

5.3 Vælg en passende grafisk stilart<br />

Det grafiske virkemiddel og tilfredsstillelse af emotionelle behov.<br />

”A computing technology that is visually attractive to target users is likely to be<br />

more persuasive as well” (Fogg 1998, s. 93)<br />

Mange hjemmesider indeholder massevis af grafiske elementer, som ikke i udpræget<br />

grad tjener rent funktionelle formål, og som heller ikke umiddelbart bidrager<br />

med relevant information. Disse grafiske elementer er f.eks. vignetter,<br />

stemningsskabende fotos eller måske mindre iøjnefaldende <strong>design</strong>valg som<br />

f.eks. sidens farveskala og skrifttype, som bl.a. medvirker til at konstituere den<br />

grafiske stilart, som hjemmesiden fremtræder med.<br />

I usabilitysammenhæng anses dekorative og stemningsskabende virkemidler<br />

ofte for at være noget, der helst bør undgås. Mange undersøgelser peger i retning<br />

af, at sidernes grafiske stil ikke betyder ret meget i forhold til betjeningsvenlighed<br />

og relevant indhold. Det bekræftes bl.a. i undersøgelser af den amerikanske<br />

praktiker Jared Spool (Spool 2002Spool m.fl. 1999) og brugerundersøgelser<br />

jeg selv har deltaget i udførelsen af (Sandberg Madsen m.fl. 2003). Jakob<br />

Nielsen udtrykker i sin usabilityklumme i 2002, hvordan brugerne går direkte<br />

efter målet, og ligefrem kan føle sig frastødt af <strong>design</strong>erens forsøg på at gøre<br />

websiden grafisk udfordrende:<br />

”users almost always say that they don’t want fun or entertaining content: Just give me the<br />

answers as straight and as fast as possible. And, in observing actual user behavior, we certainly<br />

do see negative reactions to frivolous content – such as big photos of glamorous models or<br />

meaningless animations that bounce around the screen. 13<br />

På trods af, at der har været mange tilfælde af websider, hvor det grafiske virkemiddel<br />

har været uhensigtsmæssigt anvendt, mener jeg ikke, at man skal afskrive<br />

muligheden for at tilfredsstille et emotionelt behov ved hjælp af det grafiske<br />

virkemiddel. For det første må brugernes følelsesmæssige behov være vidt<br />

forskellige fra kontekst til kontekst. Dernæst er det grafiske virkemiddel uheldigvis<br />

kommet til at fremstå som en modsætning til de idealer, man arbejder<br />

med i usabilityverdenen. Det mener jeg for en stor del skyldes misforståelser og<br />

myter om, hvilke konsekvenser æstetisk <strong>design</strong> har for brugeroplevelsen.<br />

I de følgende afsnit vil jeg klarlægge, hvordan man kan se en øget interesse for<br />

æstetisk <strong>design</strong> i litteraturen om motiverende <strong>design</strong>. Herefter vil jeg fremhæve,<br />

hvordan æstetikere selv forklarer naturen af æstetisk <strong>design</strong>, hvorefter jeg vil<br />

blotlægge nogle af usabilityverdenens myter om æstetik.<br />

13 http://www.useit.com/alertbox/20020707.html<br />

5 MODELLENS NI MOTIVATIONSSTRATEGIER 35

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!