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Morgen 099<br />

Spiele<br />

Deus Ex: Human Revolution<br />

E<br />

s gibt eine gute und eine schlechte Nachricht.<br />

Die schlechte zuerst: Microsoft<br />

und Sony wer<strong>de</strong>n wohl erst im nächsten<br />

Jahr eine neue Konsolengeneration ankündigen.<br />

Die gute Nachricht kommt in<br />

Form von »Deus Ex: Human Revolution«, einer<br />

Mischung aus Action- und Rollenspiel, <strong>de</strong>ssen<br />

Umfang und Möglichkeiten aus Erfahrungen<br />

resultieren, die Entwickler in <strong>de</strong>r Regel erst im<br />

»Und wenn die Nacht anbricht, ist diese Stadt aus<br />

Licht.« Das Zitat von Kraftwerk wäre ein guter<br />

Untertitel zum neuen Teil <strong>de</strong>r Serie »Deus Ex«,<br />

die sich nach elf Jahren neu erfin<strong>de</strong>n will. Gregor<br />

Wil<strong>de</strong>rmann hatte diesen Sommer nicht Besseres<br />

vor und ließ sich bionisch manipulieren.<br />

Verlauf von Jahren nach Einführung einer neuen<br />

Konsolengeneration darauf sammeln können.<br />

Von Eidos in Montreal umgesetzt, erzählt<br />

dieses Prequel zum damals von Warren Spector<br />

erdachten »Deus Ex« (2000) die Geschichte von<br />

Adam Jensen, <strong>de</strong>r im Jahr 2027 in <strong>de</strong>r Detroiter<br />

Biotechnologiefirma Sarif Industries als Wächter<br />

arbeitet. Bei einem Angriff auf die Firma<br />

wird er zuerst getötet und dann wie<strong>de</strong>rbelebt<br />

– nun ausgestattet mit diversen bionischen<br />

Erweiterungen. Nichts ist mehr wie vorher,<br />

und eine Frage will geklärt wer<strong>de</strong>n: Steckt die<br />

Konkurrenzfirma Versalife hinter <strong>de</strong>m Anschlag<br />

auf die Wissenschaftlerin, die Adam eigentlich<br />

beschützen sollte?<br />

Während an<strong>de</strong>re Titel an ähnlichen Spieli<strong>de</strong>en<br />

aufgrund einer kargen Spielwelt mit<br />

miserablen Charakteren oft scheiterten, will<br />

man das Schicksal von Adam Jensen sofort<br />

selbst in die Hand nehmen. Die unterschied-<br />

lichen Augmentationen<br />

mit bis zu 50 Upgra<strong>de</strong>-<br />

Möglichkeiten sind<br />

dabei <strong>de</strong>r Schlüssel zur<br />

Abwechslung, wobei das<br />

intelligent gestaltete Menüsystem<br />

selbst Neulingen<br />

die Verwaltung <strong>de</strong>r Fähigkeiten<br />

ermöglicht. Mehr Kraft,<br />

Röntgenblick, Unsichtbarkeit<br />

– die Mischung aus »Bla<strong>de</strong><br />

Runner« und »Mission Impossible«<br />

funktioniert. Optisch<br />

taucht das Spiel in ein Meer aus<br />

weich gezeichneten Farbtönen,<br />

die <strong>de</strong>r Entwickler selbst schon als<br />

»Cyber-Renaissance« beschrieb.<br />

Je<strong>de</strong> Tür, je<strong>de</strong> Laserschranke, je<strong>de</strong>r<br />

Gegner stellt <strong>de</strong>n Spieler immer wie<strong>de</strong>r<br />

neu vor die Herausfor<strong>de</strong>rung, mit<br />

welchen Mitteln das Problem zu lösen<br />

ist. »A game with a brain«? Exakt das ist<br />

spielerisch gelungen. Im Ergebnis steht<br />

eines <strong>de</strong>r besten Spiele 2011 – lange vor <strong>de</strong>r<br />

nächsten Konsolengeneration, die uns zunächst<br />

doch nur bessere Grafik statt bessere<br />

Spielinhalte versprechen kann.<br />

— »Deus Ex: Human Revolution« für PS3, Xbox 360<br />

und PC (Eidos)

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