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Diplomarbeit - Schalldichter

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auch mit Geräuschen auch erzählen könnte oder sollte und insofern<br />

dann das große Raufen beginnt. Das ist auch im Mainstream-<br />

spielfilm sehr oft der Fall, dass von der ersten bis letzten Sekunde<br />

eben volles Orchester durch komponiert ist, und man wirklich merkt<br />

wie die Mischer dann raufen und rudern müssen, um einzelne<br />

Komponenten hörbar zu machen und eine Dynamik auch hinein zu<br />

bringen.<br />

Das ist mir in meiner eigenen Praxis erst ein einziges mal passiert,<br />

oder uns, dass diese Situation der Fall war. Es geht natürlich um Zeit<br />

und damit um Geld, wie so oft, dass genug Zeit war, dass der<br />

Komponist wirklich sowohl Text, als auch einen Rough-Mix, eine<br />

vorläufige Mischung der Geräusche hatte und damit hat die<br />

Musikkomposition dann sich derart organisch eingefügt mit Text und<br />

Geräuschen, das war exemplarisch und einmalig in meiner Karriere.<br />

Und das würde ich mir wirklich wünschen, dass man hier jetzt rein<br />

vom Workflow und von der Zeit her, diesem Ineinanderspielen mehr<br />

gerecht wird und hier mehr zulässt, weil das ergibt wirklich dann<br />

Mischungen und Produkte , die eine ganz neue Qualität erzielen, wo<br />

man überhaupt keine Mischung in dem Sinn merkt, sondern das<br />

völlig organisch ineinander übergehen kann, ein Melodie-instrument<br />

hört auf mit der Melodie, der Sprecher beginnt und das fügt sich so<br />

in einander dass man das kaum mischen muss, ich habe den Fader<br />

fast gar nicht angegriffen, weil sich das eben fast automatisch<br />

gemischt hat. Das würde ich mir wünschen."<br />

Wie dem Gespräch mit Florian zu entnehmen ist, liegt ein Hauptproblem in<br />

der Zeit die einem Komponisten bzw. Sounddesigner für eine Produktion zur<br />

Verfügung steht. Betrachtet man die folgende Tabelle und vergleicht die<br />

Einsatzzeiten mit anderen Sparten, erscheint die Forderung nach mehr Zeit<br />

für die Durchführung mehr als gerechtfertigt. Qualität braucht Zeit und<br />

diese Regel gilt auch für den Sounddesigner. Alleine schon die Tatsache, daß<br />

sich im Laufe der Produktionszeit eine gewisse Betriebsblindheit<br />

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