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bajar artículo PDF - Familia Grompone-Passaro de Uruguay

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manera como los niños compren<strong>de</strong>n y aplican una estrategia y esto se pu<strong>de</strong> medir,<br />

simplemente, por el tiempo que <strong>de</strong>moran en completar el juego. Con esta<br />

i<strong>de</strong>a, en las activida<strong>de</strong>s en la Escuela Nº 160 se midieron estos tiempos. 103<br />

Como medida previa <strong>de</strong> calibración, se midieron los tiempos que <strong>de</strong>moraba<br />

un adulto, con años <strong>de</strong> experiencia informática, en completar el juego. Los resultados<br />

fueron los siguientes. Juego <strong>de</strong> 16 figuras, en 5 observaciones, el resultado<br />

promedio fue <strong>de</strong> 1' 12” con una <strong>de</strong>sviación típica <strong>de</strong> 18”. En el caso <strong>de</strong> un<br />

juego <strong>de</strong> 36 figuras, también en 5 observaciones, el resultado osciló entre 23 y 6<br />

minutos, pero con mucha dispersión. Este resultado es insuficiente para concluir<br />

en una media precisa. Sin embargo, se pue<strong>de</strong> señalar que la relación <strong>de</strong> tiempos<br />

teórica, empleando un algoritmo <strong>de</strong> búsqueda sistemática, entre los dos casos<br />

(16 y 36 figuras) es <strong>de</strong> 36x37/16x17 = 4,9 lo cual extrapola el tiempo <strong>de</strong> 1' 12”<br />

a 5' 54”, muy cercano al mínimo observado en los experimentos.<br />

Se realizaron 42 observaciones en total sobre el juego <strong>de</strong> los niños para el<br />

Memosono <strong>de</strong> 36 casilleros. 104 A los 45 minutos se interrumpía el juego por razones<br />

<strong>de</strong> organización <strong>de</strong>l evento, <strong>de</strong> modo que una cantidad <strong>de</strong> observaciones<br />

tiene este tiempo y <strong>de</strong>ben consi<strong>de</strong>rarse como juegos incompletos.<br />

Hay diversas posibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> análisis <strong>de</strong> estos datos, siempre teniendo en<br />

cuenta que son solamente un experimento en condiciones muy particulares. De<br />

todos modos, los resultados obtenidos son interesantes y sirven como insumo<br />

para la realización <strong>de</strong> otras observaciones.<br />

50<br />

40<br />

30<br />

20<br />

10<br />

0<br />

minutos<br />

año que cursa<br />

1 2 3 4 5 6 7 8 9<br />

Figura 20: Tiempo para completar el Memosono en función <strong>de</strong>l año que cursa. 105<br />

En la Figura 20 se presenta el tiempo que se empleó en cada observación según<br />

el año que cursan los niños que estaban jugando. El diagrama se ha extendido<br />

hasta “noveno año” porque interesa extraer algunas conclusiones primarias.<br />

103 Esta observación no era intrusiva, puesto que la medida <strong>de</strong>l tiempo se pu<strong>de</strong> hacer sin<br />

que los niños lo adviertan y por el hecho <strong>de</strong> ser un juego, se encontraban motivados para<br />

hacerlo <strong>de</strong> la mejor manera posible.<br />

104 Debido al reducido número <strong>de</strong> computadoras disponibles, había dos niños por máquina<br />

que se turnaban para realizar cada intento. Esto promedia algo la conducta <strong>de</strong> los<br />

niños y hace que, en realidad, se consi<strong>de</strong>raron 84 niños <strong>de</strong> diferentes eda<strong>de</strong>s escolares.<br />

105 Hay menos <strong>de</strong> 42 puntos porque hay muchos resultados superpuestos por correspon<strong>de</strong>r<br />

a la misma edad y el mismo tiempo. En particular, esto ocurre bastante con los 15<br />

resultados que no lograron terminar el juego y que aparecen como si hubiesen empleado<br />

45 minutos.<br />

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