bajar artículo PDF - Familia Grompone-Passaro de Uruguay
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manera como los niños compren<strong>de</strong>n y aplican una estrategia y esto se pu<strong>de</strong> medir,<br />
simplemente, por el tiempo que <strong>de</strong>moran en completar el juego. Con esta<br />
i<strong>de</strong>a, en las activida<strong>de</strong>s en la Escuela Nº 160 se midieron estos tiempos. 103<br />
Como medida previa <strong>de</strong> calibración, se midieron los tiempos que <strong>de</strong>moraba<br />
un adulto, con años <strong>de</strong> experiencia informática, en completar el juego. Los resultados<br />
fueron los siguientes. Juego <strong>de</strong> 16 figuras, en 5 observaciones, el resultado<br />
promedio fue <strong>de</strong> 1' 12” con una <strong>de</strong>sviación típica <strong>de</strong> 18”. En el caso <strong>de</strong> un<br />
juego <strong>de</strong> 36 figuras, también en 5 observaciones, el resultado osciló entre 23 y 6<br />
minutos, pero con mucha dispersión. Este resultado es insuficiente para concluir<br />
en una media precisa. Sin embargo, se pue<strong>de</strong> señalar que la relación <strong>de</strong> tiempos<br />
teórica, empleando un algoritmo <strong>de</strong> búsqueda sistemática, entre los dos casos<br />
(16 y 36 figuras) es <strong>de</strong> 36x37/16x17 = 4,9 lo cual extrapola el tiempo <strong>de</strong> 1' 12”<br />
a 5' 54”, muy cercano al mínimo observado en los experimentos.<br />
Se realizaron 42 observaciones en total sobre el juego <strong>de</strong> los niños para el<br />
Memosono <strong>de</strong> 36 casilleros. 104 A los 45 minutos se interrumpía el juego por razones<br />
<strong>de</strong> organización <strong>de</strong>l evento, <strong>de</strong> modo que una cantidad <strong>de</strong> observaciones<br />
tiene este tiempo y <strong>de</strong>ben consi<strong>de</strong>rarse como juegos incompletos.<br />
Hay diversas posibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> análisis <strong>de</strong> estos datos, siempre teniendo en<br />
cuenta que son solamente un experimento en condiciones muy particulares. De<br />
todos modos, los resultados obtenidos son interesantes y sirven como insumo<br />
para la realización <strong>de</strong> otras observaciones.<br />
50<br />
40<br />
30<br />
20<br />
10<br />
0<br />
minutos<br />
año que cursa<br />
1 2 3 4 5 6 7 8 9<br />
Figura 20: Tiempo para completar el Memosono en función <strong>de</strong>l año que cursa. 105<br />
En la Figura 20 se presenta el tiempo que se empleó en cada observación según<br />
el año que cursan los niños que estaban jugando. El diagrama se ha extendido<br />
hasta “noveno año” porque interesa extraer algunas conclusiones primarias.<br />
103 Esta observación no era intrusiva, puesto que la medida <strong>de</strong>l tiempo se pu<strong>de</strong> hacer sin<br />
que los niños lo adviertan y por el hecho <strong>de</strong> ser un juego, se encontraban motivados para<br />
hacerlo <strong>de</strong> la mejor manera posible.<br />
104 Debido al reducido número <strong>de</strong> computadoras disponibles, había dos niños por máquina<br />
que se turnaban para realizar cada intento. Esto promedia algo la conducta <strong>de</strong> los<br />
niños y hace que, en realidad, se consi<strong>de</strong>raron 84 niños <strong>de</strong> diferentes eda<strong>de</strong>s escolares.<br />
105 Hay menos <strong>de</strong> 42 puntos porque hay muchos resultados superpuestos por correspon<strong>de</strong>r<br />
a la misma edad y el mismo tiempo. En particular, esto ocurre bastante con los 15<br />
resultados que no lograron terminar el juego y que aparecen como si hubiesen empleado<br />
45 minutos.<br />
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