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Sexta Edición<br />
Las armas de<br />
plasma han<br />
mejorado<br />
gracias a las<br />
mejoras del<br />
fuego rápido<br />
Las reglas de Motos<br />
también se aplican a<br />
los Correpasillos Feber<br />
como éste<br />
seguir usándose normalmente en cuerpo a cuerpo.<br />
McAllus: La mayor variedad de armas de cuerpo a cuerpo la veo bien,<br />
aunque al final en mesa sólo se verán uno o dos tipos de armas de energía.<br />
Que las armas de plasma ahora también metan superficiales a los vehículos<br />
por sobrecalentamiento me parece de lo peor de esta sección...<br />
ya los han vuelto bastante frágiles como para meterle más facilidad de<br />
acabar sin puntos de armazón. Eso sí, tampoco me voy a poner triste que<br />
suelo jugar contra Leman Russ hasta arriba de plasma.<br />
Disparar las granadas lo veo algo muy lógico, aunque tampoco creo<br />
que tengan excesivo efecto en el juego.<br />
Que las armas pesadas permitan hacer disparos apresurados está bien<br />
cuando te ves forzado a recolocar una unidad que porte estas armas pero<br />
quita el gusto de tener que desplegar bien esas armas o no las disparas.<br />
JordiFabre: Me gusta el cambio de añadir FP a las armas de cuerpo a<br />
cuerpo, alarga la vida de los exterminadores y demás tropa de FP2, que<br />
con lo que cuestan, era necesario, además dan un toque táctico en la elección<br />
de las armas de energía, para escoger el tipo que mejor te vaya.<br />
Las armas de plasma han mejorado gracias a las mejoras del fuego rápido,<br />
y el sobrecalentamiento de éstas en vehículos no me parece muy<br />
destacable, ya que en armas acopladas es muy difícil que lleguen a hacer<br />
algún superficial.<br />
Lord Darkmoon: Estoy de acuerdo en que añadir FP a las armas de cuerpo<br />
a cuerpo era imprescindible. Así las armas de energía tienen varios<br />
tipos con distinta FP. La espada (la más común) tiene FP 3.<br />
Está especificado que los lanzamisiles pueden tener (opción, no obligación)<br />
munición antiaérea, pero sólo si el códex permite esa<br />
opción.<br />
Tipos de unidades<br />
Destacar aquí a las motos que reciben Martillo<br />
de Furia (ataque extra con Iniciativa 10 cuando cargan),<br />
Esquivo y el +1 de resistencia ya sí cuenta para la<br />
muerte instantánea.<br />
Las criaturas monstruosas tienen todas las siguientes<br />
reglas: Miedo, Martillo de Furia, Moverse a través<br />
de cobertura, Implacables y Aplastar. Además, las criaturas<br />
monstruosas con alas tienen su propia subsección donde se ex-<br />
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