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Sexta Edición<br />

Las armas de<br />

plasma han<br />

mejorado<br />

gracias a las<br />

mejoras del<br />

fuego rápido<br />

Las reglas de Motos<br />

también se aplican a<br />

los Correpasillos Feber<br />

como éste<br />

seguir usándose normalmente en cuerpo a cuerpo.<br />

McAllus: La mayor variedad de armas de cuerpo a cuerpo la veo bien,<br />

aunque al final en mesa sólo se verán uno o dos tipos de armas de energía.<br />

Que las armas de plasma ahora también metan superficiales a los vehículos<br />

por sobrecalentamiento me parece de lo peor de esta sección...<br />

ya los han vuelto bastante frágiles como para meterle más facilidad de<br />

acabar sin puntos de armazón. Eso sí, tampoco me voy a poner triste que<br />

suelo jugar contra Leman Russ hasta arriba de plasma.<br />

Disparar las granadas lo veo algo muy lógico, aunque tampoco creo<br />

que tengan excesivo efecto en el juego.<br />

Que las armas pesadas permitan hacer disparos apresurados está bien<br />

cuando te ves forzado a recolocar una unidad que porte estas armas pero<br />

quita el gusto de tener que desplegar bien esas armas o no las disparas.<br />

JordiFabre: Me gusta el cambio de añadir FP a las armas de cuerpo a<br />

cuerpo, alarga la vida de los exterminadores y demás tropa de FP2, que<br />

con lo que cuestan, era necesario, además dan un toque táctico en la elección<br />

de las armas de energía, para escoger el tipo que mejor te vaya.<br />

Las armas de plasma han mejorado gracias a las mejoras del fuego rápido,<br />

y el sobrecalentamiento de éstas en vehículos no me parece muy<br />

destacable, ya que en armas acopladas es muy difícil que lleguen a hacer<br />

algún superficial.<br />

Lord Darkmoon: Estoy de acuerdo en que añadir FP a las armas de cuerpo<br />

a cuerpo era imprescindible. Así las armas de energía tienen varios<br />

tipos con distinta FP. La espada (la más común) tiene FP 3.<br />

Está especificado que los lanzamisiles pueden tener (opción, no obligación)<br />

munición antiaérea, pero sólo si el códex permite esa<br />

opción.<br />

Tipos de unidades<br />

Destacar aquí a las motos que reciben Martillo<br />

de Furia (ataque extra con Iniciativa 10 cuando cargan),<br />

Esquivo y el +1 de resistencia ya sí cuenta para la<br />

muerte instantánea.<br />

Las criaturas monstruosas tienen todas las siguientes<br />

reglas: Miedo, Martillo de Furia, Moverse a través<br />

de cobertura, Implacables y Aplastar. Además, las criaturas<br />

monstruosas con alas tienen su propia subsección donde se ex-<br />

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