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Orcos y Goblins 1x1<br />

No hay que<br />

permitir que<br />

nos carguen<br />

a una Vagoneta<br />

de Ataque<br />

Snotling<br />

que conseguir cargar con ella, nunca que nos carguen, ya que si no tenemos<br />

los impactos por carga es muy probable que perdamos el combate.<br />

Vagonetas de ataque snotling<br />

Su inmunidad a la psicología y sus 2D6 de F4 a la carga (opcionalmente<br />

pueden hacerse 3D6) hacen a esta unidad ideal para ayudar a proteger<br />

flancos. Además, el movimiento obligatorio evita aquello típico de que<br />

la unidad de caballería rápida enemiga se nos pone detrás para disparar<br />

y marearnos. Recordemos que el movimiento obligatorio impide declarar<br />

cargar. Movemos hacia donde queremos y si chocamos contra algo se<br />

considera carga y el otro no puede hacer nada excepto mantener la<br />

posición, por lo tanto todas las unidades enemigas de flanqueo se<br />

cuidarán muy mucho de mantener una distancia prudencial entre<br />

ellas y nuestra vagoneta. Además son unidades muy baratas (45 puntos)<br />

y con esta nueva edición tienen un único disparo especial que<br />

impacta automáticamente y anula salvación por armadura. Con F2,<br />

e s o sí. Además tiene otras opciones para tunearla todavía<br />

más que están entre los 5 y los 15 puntos (+1 a la fuerza<br />

en la carga, otro dado al movimiento aleatorio con<br />

lo que pueden llegar a tirarse 4 dados, poder hacer<br />

saltos cortos con lo que se evitan obstáculos y<br />

terrenos peligrosos, y anulación de salvación en la<br />

primera carga). Sobre todo no hay que permitir que<br />

nos carguen, ya que son Inestables y duraríamos poquísimo.<br />

Caballería ligera<br />

Los Orcos y Goblins tienen las caballerías ligeras con mejor relación<br />

calidad-puntos del juego (5 guardianes de Ellyrion con armadura ligera,<br />

lanza y músico cuestan 92 puntos, los lobos con lo mismo cuestan 65).<br />

Son unidades imprescindibles para nuestro ejército, no solo para atacar<br />

a las dotaciones de las máquinas de guerra sino también para acompañar<br />

a nuestras unidades importantes, provocando redirecciones de las<br />

unidades más fuertes del enemigo. Ponlas entre tu unidad y la suya, justo<br />

delante de ellos y con una buena inclinación, antes de que el enemigo te<br />

vaya a cargar con su unidad principal. Estará obligado a quedarse quieto o<br />

cargarte. Según lo lejos que esté puedes declarar huir o aguantar y perderla,<br />

pero tras su carga fallida la unidad enemiga te ofrecerá un fantástico<br />

flanco. Si los atrapan y mueren tampoco pasa nada… Son goblins… para<br />

eso están.<br />

Como son unidades básicas, se pueden poner las que se quiera (además<br />

cuentan como puntos gastados en básicas). Recomiendo poner entre 2 y 4.<br />

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