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Orcos y Goblins 1x1<br />
No hay que<br />
permitir que<br />
nos carguen<br />
a una Vagoneta<br />
de Ataque<br />
Snotling<br />
que conseguir cargar con ella, nunca que nos carguen, ya que si no tenemos<br />
los impactos por carga es muy probable que perdamos el combate.<br />
Vagonetas de ataque snotling<br />
Su inmunidad a la psicología y sus 2D6 de F4 a la carga (opcionalmente<br />
pueden hacerse 3D6) hacen a esta unidad ideal para ayudar a proteger<br />
flancos. Además, el movimiento obligatorio evita aquello típico de que<br />
la unidad de caballería rápida enemiga se nos pone detrás para disparar<br />
y marearnos. Recordemos que el movimiento obligatorio impide declarar<br />
cargar. Movemos hacia donde queremos y si chocamos contra algo se<br />
considera carga y el otro no puede hacer nada excepto mantener la<br />
posición, por lo tanto todas las unidades enemigas de flanqueo se<br />
cuidarán muy mucho de mantener una distancia prudencial entre<br />
ellas y nuestra vagoneta. Además son unidades muy baratas (45 puntos)<br />
y con esta nueva edición tienen un único disparo especial que<br />
impacta automáticamente y anula salvación por armadura. Con F2,<br />
e s o sí. Además tiene otras opciones para tunearla todavía<br />
más que están entre los 5 y los 15 puntos (+1 a la fuerza<br />
en la carga, otro dado al movimiento aleatorio con<br />
lo que pueden llegar a tirarse 4 dados, poder hacer<br />
saltos cortos con lo que se evitan obstáculos y<br />
terrenos peligrosos, y anulación de salvación en la<br />
primera carga). Sobre todo no hay que permitir que<br />
nos carguen, ya que son Inestables y duraríamos poquísimo.<br />
Caballería ligera<br />
Los Orcos y Goblins tienen las caballerías ligeras con mejor relación<br />
calidad-puntos del juego (5 guardianes de Ellyrion con armadura ligera,<br />
lanza y músico cuestan 92 puntos, los lobos con lo mismo cuestan 65).<br />
Son unidades imprescindibles para nuestro ejército, no solo para atacar<br />
a las dotaciones de las máquinas de guerra sino también para acompañar<br />
a nuestras unidades importantes, provocando redirecciones de las<br />
unidades más fuertes del enemigo. Ponlas entre tu unidad y la suya, justo<br />
delante de ellos y con una buena inclinación, antes de que el enemigo te<br />
vaya a cargar con su unidad principal. Estará obligado a quedarse quieto o<br />
cargarte. Según lo lejos que esté puedes declarar huir o aguantar y perderla,<br />
pero tras su carga fallida la unidad enemiga te ofrecerá un fantástico<br />
flanco. Si los atrapan y mueren tampoco pasa nada… Son goblins… para<br />
eso están.<br />
Como son unidades básicas, se pueden poner las que se quiera (además<br />
cuentan como puntos gastados en básicas). Recomiendo poner entre 2 y 4.<br />
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