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Sexta Edición<br />
La forma de<br />
lanzar po-<br />
derespsíqui- cos sigue sin<br />
cambios<br />
¿Un psíquico? ¡Dónde!<br />
¡Que me lo cargo!<br />
tarlo, perjudican a su unidad. Y, la verdad, no me imagino a un Líder Genestealer<br />
o a un Tirano de Enjambre realizando un desafío... (y a nadie en<br />
su sano juicio aceptándolo). Pero los desafíos forman un minijuego en sí<br />
mismo, al incluirse la regla de Intervención Gloriosa.<br />
Psíquicos (y disciplinas psíquicas)<br />
La forma de lanzar poderes psíquicos sigue sin cambios, empleando<br />
el liderazgo como hasta ahora... Eso sí, los peligros de la disformidad son<br />
ahora bastante más peligrosos,ya que ignoran todo tipo de armaduras.<br />
Aparecen en el manual los niveles de maestría que determinan el número<br />
de poderes que posee el psíquico y cuántos puede lanzar por turno.<br />
Los psíquicos podrán elegir sus poderes de su propio códex o de las disciplinas<br />
genéricas que aparecen en el manual.<br />
Se han establecido unas descripciones claras de cada tipo de poder de<br />
forma que se intente dar coherencia a todos los tipos de poderes que hay<br />
en cada disciplina y códex. Estos tipos son:<br />
- Bendiciones: mejoras para nuestras tropas.<br />
- Conjuraciones: invocación de unidades.<br />
- Maldiciones: penalizaciones para las tropas enemigas.<br />
- Fuego brujo: Proyectiles psíquicos. Se dividen a su vez en tres categorías:<br />
Rayo: línea que impacta a todo lo que atraviese.<br />
Fuego brujo concentrado: permite elegir a que miniaturas impactas.<br />
Nova: proyectiles con área de efecto.<br />
Aunque las disciplinas psíquicas vienen descritas casi al final<br />
del manual, las comentamos aquí que es donde deberían<br />
haber estado. Las disciplinas son: Biomancia,<br />
Adivinación, Piromancia, Telekinesis y Telepatía.<br />
Cada disciplina tiene 7 poderes, siendo uno de ellos<br />
intercambiable por cualquiera de los que obtengamos<br />
aleatoriamente.<br />
Las disciplinas a las que tiene acceso cada ejército vienen<br />
descritas en el propio anexo.<br />
McAllus: Que los peligros de la disformidad sean ahora más peligrosos<br />
lo veo algo lógico, dado la gran cantidad de poderes que hay ahora<br />
disponibles y los combos bastante bestias que se pueden hacer con disciplinas<br />
como Biomancia.<br />
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