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Sexta Edición<br />

La forma de<br />

lanzar po-<br />

derespsíqui- cos sigue sin<br />

cambios<br />

¿Un psíquico? ¡Dónde!<br />

¡Que me lo cargo!<br />

tarlo, perjudican a su unidad. Y, la verdad, no me imagino a un Líder Genestealer<br />

o a un Tirano de Enjambre realizando un desafío... (y a nadie en<br />

su sano juicio aceptándolo). Pero los desafíos forman un minijuego en sí<br />

mismo, al incluirse la regla de Intervención Gloriosa.<br />

Psíquicos (y disciplinas psíquicas)<br />

La forma de lanzar poderes psíquicos sigue sin cambios, empleando<br />

el liderazgo como hasta ahora... Eso sí, los peligros de la disformidad son<br />

ahora bastante más peligrosos,ya que ignoran todo tipo de armaduras.<br />

Aparecen en el manual los niveles de maestría que determinan el número<br />

de poderes que posee el psíquico y cuántos puede lanzar por turno.<br />

Los psíquicos podrán elegir sus poderes de su propio códex o de las disciplinas<br />

genéricas que aparecen en el manual.<br />

Se han establecido unas descripciones claras de cada tipo de poder de<br />

forma que se intente dar coherencia a todos los tipos de poderes que hay<br />

en cada disciplina y códex. Estos tipos son:<br />

- Bendiciones: mejoras para nuestras tropas.<br />

- Conjuraciones: invocación de unidades.<br />

- Maldiciones: penalizaciones para las tropas enemigas.<br />

- Fuego brujo: Proyectiles psíquicos. Se dividen a su vez en tres categorías:<br />

Rayo: línea que impacta a todo lo que atraviese.<br />

Fuego brujo concentrado: permite elegir a que miniaturas impactas.<br />

Nova: proyectiles con área de efecto.<br />

Aunque las disciplinas psíquicas vienen descritas casi al final<br />

del manual, las comentamos aquí que es donde deberían<br />

haber estado. Las disciplinas son: Biomancia,<br />

Adivinación, Piromancia, Telekinesis y Telepatía.<br />

Cada disciplina tiene 7 poderes, siendo uno de ellos<br />

intercambiable por cualquiera de los que obtengamos<br />

aleatoriamente.<br />

Las disciplinas a las que tiene acceso cada ejército vienen<br />

descritas en el propio anexo.<br />

McAllus: Que los peligros de la disformidad sean ahora más peligrosos<br />

lo veo algo lógico, dado la gran cantidad de poderes que hay ahora<br />

disponibles y los combos bastante bestias que se pueden hacer con disciplinas<br />

como Biomancia.<br />

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