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Bretonia<br />

El Trebuchet, la mejor<br />

catapulta del Viejo<br />

Mundo<br />

Reglas Especiales<br />

1. Campesinos. Los campesinos son combatientes revoltosos, con muy<br />

poca disciplina y básicamente poco dispuestos para la lucha. Toda<br />

unidad de campesinos sufre un modificador adicional de -1 al Mando<br />

cuando recibe una orden. Sin embargo, esta penalización se ignora si la<br />

unidad forma parte de una brigada que incluya al menos una unidad<br />

que no sea de campesinos. Los campesinos no pueden utilizar la iniciativa<br />

para cargar, aunque sí pueden rehuir el combate según el procedimiento<br />

habitual. Cuando cargan, no reciben ningún modificador a los<br />

Ataques por ello.<br />

2. Caballeros. Siempre que sea posible, una unidad de caballeros usará su<br />

iniciativa para cargar contra el enemigo, y no pueden recibir órdenes<br />

para evitarlo. Nunca usarán su iniciativa para rehuir el combate. Los<br />

caballeros no se ven afectados por enemigos que causen terror en combate,<br />

por lo que no sufren el modificador de -1 a los Ataques.<br />

3. Caballeros del Grial. Todas las reglas de los caballeros también se aplican<br />

a los Caballeros del Grial. Además, si la unidad carga contra un enemigo<br />

al descubierto, recibe un modificador de +1 adicional a los Ataques<br />

igual que los carros y los monstruos.<br />

4. Caballeros del Pegaso. Todas las reglas de los caballeros también se<br />

aplican a los Caballeros del Pegaso. Además, los Caballeros del Pegaso<br />

pueden volar.<br />

5. Trebuchet. El Trebuchet bretoniano (tambén conocido como trabuco)<br />

es una de las catapultas más potentes de todo el Viejo Mundo. Inicialmente<br />

se utilizaba únicamente en asedios, pero se le hicieron ajustes<br />

para poder usarse en cualquier tipo de batallas. La miniatura debe<br />

montarse sobre una peana de 40mm de frontal y 60 mm de profundidad<br />

(equivalente a tres peanas de Warmaster pegadas juntas). El<br />

Trebuchet es tan grande y pesado que no puede moverse, por lo que<br />

una vez desplegado en el campo de batalla no podrá moverse. Si se ve<br />

forzado a repelersee 10cm o menos, se<br />

ignora; si se ve forzado a repelerse más<br />

de 10cm se considera destruido. Ignora<br />

los hechizos de movimiento automático<br />

como ¡¡Pa’traz!!.<br />

El Trebuchet tiene un alcance de<br />

80 cm. No se podrán hacer tiradas<br />

de salvación por armadura; además,<br />

las miniaturas Fortificadas se considerarán<br />

Parapetadas, y las Parapetadas<br />

en terreno abierto.<br />

No puede disparar a enemigos<br />

que le carguen. Por lo demás se<br />

ve afectado por el resto de reglas<br />

de artillería (por ejemplo, es destruido si se ve obligado a Retirarse de<br />

un combate).<br />

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