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Bretonia<br />
El Trebuchet, la mejor<br />
catapulta del Viejo<br />
Mundo<br />
Reglas Especiales<br />
1. Campesinos. Los campesinos son combatientes revoltosos, con muy<br />
poca disciplina y básicamente poco dispuestos para la lucha. Toda<br />
unidad de campesinos sufre un modificador adicional de -1 al Mando<br />
cuando recibe una orden. Sin embargo, esta penalización se ignora si la<br />
unidad forma parte de una brigada que incluya al menos una unidad<br />
que no sea de campesinos. Los campesinos no pueden utilizar la iniciativa<br />
para cargar, aunque sí pueden rehuir el combate según el procedimiento<br />
habitual. Cuando cargan, no reciben ningún modificador a los<br />
Ataques por ello.<br />
2. Caballeros. Siempre que sea posible, una unidad de caballeros usará su<br />
iniciativa para cargar contra el enemigo, y no pueden recibir órdenes<br />
para evitarlo. Nunca usarán su iniciativa para rehuir el combate. Los<br />
caballeros no se ven afectados por enemigos que causen terror en combate,<br />
por lo que no sufren el modificador de -1 a los Ataques.<br />
3. Caballeros del Grial. Todas las reglas de los caballeros también se aplican<br />
a los Caballeros del Grial. Además, si la unidad carga contra un enemigo<br />
al descubierto, recibe un modificador de +1 adicional a los Ataques<br />
igual que los carros y los monstruos.<br />
4. Caballeros del Pegaso. Todas las reglas de los caballeros también se<br />
aplican a los Caballeros del Pegaso. Además, los Caballeros del Pegaso<br />
pueden volar.<br />
5. Trebuchet. El Trebuchet bretoniano (tambén conocido como trabuco)<br />
es una de las catapultas más potentes de todo el Viejo Mundo. Inicialmente<br />
se utilizaba únicamente en asedios, pero se le hicieron ajustes<br />
para poder usarse en cualquier tipo de batallas. La miniatura debe<br />
montarse sobre una peana de 40mm de frontal y 60 mm de profundidad<br />
(equivalente a tres peanas de Warmaster pegadas juntas). El<br />
Trebuchet es tan grande y pesado que no puede moverse, por lo que<br />
una vez desplegado en el campo de batalla no podrá moverse. Si se ve<br />
forzado a repelersee 10cm o menos, se<br />
ignora; si se ve forzado a repelerse más<br />
de 10cm se considera destruido. Ignora<br />
los hechizos de movimiento automático<br />
como ¡¡Pa’traz!!.<br />
El Trebuchet tiene un alcance de<br />
80 cm. No se podrán hacer tiradas<br />
de salvación por armadura; además,<br />
las miniaturas Fortificadas se considerarán<br />
Parapetadas, y las Parapetadas<br />
en terreno abierto.<br />
No puede disparar a enemigos<br />
que le carguen. Por lo demás se<br />
ve afectado por el resto de reglas<br />
de artillería (por ejemplo, es destruido si se ve obligado a Retirarse de<br />
un combate).<br />
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