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Orcos y Goblins 1x1<br />

Con los Orcos<br />

Negros no<br />

hay que ser<br />

rácanos<br />

Orcos<br />

Unidad de infantería más común en el ejército. Una unidad típica está<br />

formada por 25 muchachos con doble rebanadora para poder hacer más<br />

bajas. Cualquier lista de 2.500 puntos, debe llevar 2 o 3 unidades grandes<br />

de infantería con sus correspondientes apoyos. Recomiendo poner 25 en<br />

lugar de 20, ya que siempre sufren bajas (por disparo y magia) e interesa<br />

muchísimo llegar al combate con más filas que el enemigo.<br />

Orcos Zalvajes<br />

Buena unidad para mantener un flanco, dada su inmunidad a la psicología.<br />

Poner siempre con doble rebanadora, sumando el ataque adicional<br />

por Furia asesina hace muchos ataques por lo que aguantará sobradamente<br />

las típicas unidades rápidas que intenten flanquearnos el frente<br />

de batalla. Además, como son inmunes a psicología es la mejor unidad<br />

que podemos tener lejos del liderazgo del general.<br />

Orcos Negros<br />

Es la unidad de elite del ejército. Yo siempre la pongo con 25 chavalotes<br />

y acompañados por el general. Son muchos puntos pero dado que es<br />

nuestra unidad principal, no hay que ser rácanos con ella. Con la nueva<br />

edición ha ganado inmunidad a la psicología, lo cual nos evita algún susto<br />

en forma de chequeo fallado inesperado. Como lleva de base arma a 2<br />

manos y doble rebanadora podemos elegir armas en el primer turno de<br />

cada combate. Esto le da mucho juego, ya que contra infanterías normales<br />

podemos elegir doble rebanadora (ganamos un ataque) y contra unidades<br />

y bichos con gran resistencia y salvación podemos elegir el arma a 2<br />

manos. Puede ser bueno que el personaje que vaya en esta unidad tenga<br />

el objeto mágico que otorga SvE 6+ contra máquinas de guerra. Por 5 puntitos<br />

puede resucitar algún Orco Negro que caiga por los disparos de las<br />

máquinas de guerra, que van a ir seguro a por nuestra unidad principal<br />

para reducirle las filas.<br />

Goblins Nocturnos<br />

Unidad creada para servir a nuestros intereses<br />

tácticos. Suelo ponerla por delante<br />

para que se lleve los primeros golpes.<br />

Mínimo 30 gobos para que cuando<br />

se trabe con alguien dure algún turno,<br />

entre el liderazgo del general y<br />

la repetición del porta es posible que<br />

aguante lo suficiente para que el resto<br />

de unidades pueda posicionarse<br />

como mejor interese. Super-recomen-<br />

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