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Orcos y Goblins 1x1<br />
Con los Orcos<br />
Negros no<br />
hay que ser<br />
rácanos<br />
Orcos<br />
Unidad de infantería más común en el ejército. Una unidad típica está<br />
formada por 25 muchachos con doble rebanadora para poder hacer más<br />
bajas. Cualquier lista de 2.500 puntos, debe llevar 2 o 3 unidades grandes<br />
de infantería con sus correspondientes apoyos. Recomiendo poner 25 en<br />
lugar de 20, ya que siempre sufren bajas (por disparo y magia) e interesa<br />
muchísimo llegar al combate con más filas que el enemigo.<br />
Orcos Zalvajes<br />
Buena unidad para mantener un flanco, dada su inmunidad a la psicología.<br />
Poner siempre con doble rebanadora, sumando el ataque adicional<br />
por Furia asesina hace muchos ataques por lo que aguantará sobradamente<br />
las típicas unidades rápidas que intenten flanquearnos el frente<br />
de batalla. Además, como son inmunes a psicología es la mejor unidad<br />
que podemos tener lejos del liderazgo del general.<br />
Orcos Negros<br />
Es la unidad de elite del ejército. Yo siempre la pongo con 25 chavalotes<br />
y acompañados por el general. Son muchos puntos pero dado que es<br />
nuestra unidad principal, no hay que ser rácanos con ella. Con la nueva<br />
edición ha ganado inmunidad a la psicología, lo cual nos evita algún susto<br />
en forma de chequeo fallado inesperado. Como lleva de base arma a 2<br />
manos y doble rebanadora podemos elegir armas en el primer turno de<br />
cada combate. Esto le da mucho juego, ya que contra infanterías normales<br />
podemos elegir doble rebanadora (ganamos un ataque) y contra unidades<br />
y bichos con gran resistencia y salvación podemos elegir el arma a 2<br />
manos. Puede ser bueno que el personaje que vaya en esta unidad tenga<br />
el objeto mágico que otorga SvE 6+ contra máquinas de guerra. Por 5 puntitos<br />
puede resucitar algún Orco Negro que caiga por los disparos de las<br />
máquinas de guerra, que van a ir seguro a por nuestra unidad principal<br />
para reducirle las filas.<br />
Goblins Nocturnos<br />
Unidad creada para servir a nuestros intereses<br />
tácticos. Suelo ponerla por delante<br />
para que se lleve los primeros golpes.<br />
Mínimo 30 gobos para que cuando<br />
se trabe con alguien dure algún turno,<br />
entre el liderazgo del general y<br />
la repetición del porta es posible que<br />
aguante lo suficiente para que el resto<br />
de unidades pueda posicionarse<br />
como mejor interese. Super-recomen-<br />
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