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Informe de Batalla<br />

Nota para la<br />

próxima partida:<br />

si llevas<br />

un clérigo,<br />

úsalo como<br />

clérigo<br />

causa una, pero al tener reducción de daño no le hace nada. Asco de pedrolo.<br />

En serio. ¿Cómo puede tener algo defensa 11-10 y reducción de daño<br />

2? ¡Es imposible acabar con él!<br />

[U] Realmente, defensa 11-10 no es mucho. El Señor de la Guerra tiene<br />

defensa 13, y casi todas mis tropas tienen defensa 11 o 10 de base... así<br />

que esa defensa no es algo fuera de lo común. Pero Reducción de daño/2<br />

se nota bastante y hay que reconocer que 4 ataques con HC7 es muy doloroso...<br />

y si a eso le sumamos un movimiento de 7”, se convierte en un<br />

auténtico tráiler.<br />

[N] T’kay ha intentado desmoralizar mediante el hechizo Presencia divina,<br />

con escaso éxito (sí, los enanos tienen buena Disciplina). Mi intención<br />

era que un par de enanos se quedasen temblando para tener el +2<br />

pegándole después.<br />

Como no le queda casi maná decide lanzar un Vigor Divino en Audt<br />

(para que tenga HC+1) a ver si consigue hacer algo al pedrolo. Los rompecráneos<br />

se quitan el fuego de encima y se mueven. Audt golpea al Elemental,<br />

pero sólo le hace cosquillas (gracias, Reducción de Daño), y éste<br />

se lo agradece rompiéndole los huesos. Nota para la próxima partida: si<br />

llevas un clérigo, úsalo como clérigo (hay que mirar los hechizos no ofensivos).<br />

Estoy demasiado “con el chip” de Warhammer, donde la magia es<br />

básicamente ofensiva...<br />

[U] ¿Un hechizo de área que me puede dejar aturdido y no es Ofensivo?<br />

¿En serio? Menos mal que tengo buena disciplina y que Pedrolo es inmune,<br />

que si no me la lía parda :P<br />

Además, el hacer que los Rompecráneos no puedan atacar este turno<br />

me da un poco de aire para intentar remontar.<br />

[N] Sí, aquí tuvimos un pequeño “¿ein?”. Resulta que normalmente los<br />

hechizos Ofensivos son tirada contra DM (Defensa Mágica). Pero hay algunos<br />

hechizos No Ofensivos que actúan sobre las tropas enemigas y NO<br />

son contra DM... como el de intentar desmoralizar.<br />

Tercer Turno<br />

Activaciones: Undo(Rey), Undo (Elemental), Nama (Uru), Nama (Audt),<br />

Nama(Raptor).<br />

[N] Undomain ha empezado Reagrupando lo que quedaba de la unidad<br />

del Minero con la unidad del Rey. Eso de reagrupar parece una chorrada<br />

cuando lees el manual, pero ahora veo la utilidad: te aseguras que más<br />

miniaturas se activan juntas. Es decir, “sacrificas” una futura carta a cambio<br />

de activar “dos” tropas a la vez... Bueno, Undo ha movido y cargado<br />

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