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Informe de Batalla<br />
Nota para la<br />
próxima partida:<br />
si llevas<br />
un clérigo,<br />
úsalo como<br />
clérigo<br />
causa una, pero al tener reducción de daño no le hace nada. Asco de pedrolo.<br />
En serio. ¿Cómo puede tener algo defensa 11-10 y reducción de daño<br />
2? ¡Es imposible acabar con él!<br />
[U] Realmente, defensa 11-10 no es mucho. El Señor de la Guerra tiene<br />
defensa 13, y casi todas mis tropas tienen defensa 11 o 10 de base... así<br />
que esa defensa no es algo fuera de lo común. Pero Reducción de daño/2<br />
se nota bastante y hay que reconocer que 4 ataques con HC7 es muy doloroso...<br />
y si a eso le sumamos un movimiento de 7”, se convierte en un<br />
auténtico tráiler.<br />
[N] T’kay ha intentado desmoralizar mediante el hechizo Presencia divina,<br />
con escaso éxito (sí, los enanos tienen buena Disciplina). Mi intención<br />
era que un par de enanos se quedasen temblando para tener el +2<br />
pegándole después.<br />
Como no le queda casi maná decide lanzar un Vigor Divino en Audt<br />
(para que tenga HC+1) a ver si consigue hacer algo al pedrolo. Los rompecráneos<br />
se quitan el fuego de encima y se mueven. Audt golpea al Elemental,<br />
pero sólo le hace cosquillas (gracias, Reducción de Daño), y éste<br />
se lo agradece rompiéndole los huesos. Nota para la próxima partida: si<br />
llevas un clérigo, úsalo como clérigo (hay que mirar los hechizos no ofensivos).<br />
Estoy demasiado “con el chip” de Warhammer, donde la magia es<br />
básicamente ofensiva...<br />
[U] ¿Un hechizo de área que me puede dejar aturdido y no es Ofensivo?<br />
¿En serio? Menos mal que tengo buena disciplina y que Pedrolo es inmune,<br />
que si no me la lía parda :P<br />
Además, el hacer que los Rompecráneos no puedan atacar este turno<br />
me da un poco de aire para intentar remontar.<br />
[N] Sí, aquí tuvimos un pequeño “¿ein?”. Resulta que normalmente los<br />
hechizos Ofensivos son tirada contra DM (Defensa Mágica). Pero hay algunos<br />
hechizos No Ofensivos que actúan sobre las tropas enemigas y NO<br />
son contra DM... como el de intentar desmoralizar.<br />
Tercer Turno<br />
Activaciones: Undo(Rey), Undo (Elemental), Nama (Uru), Nama (Audt),<br />
Nama(Raptor).<br />
[N] Undomain ha empezado Reagrupando lo que quedaba de la unidad<br />
del Minero con la unidad del Rey. Eso de reagrupar parece una chorrada<br />
cuando lees el manual, pero ahora veo la utilidad: te aseguras que más<br />
miniaturas se activan juntas. Es decir, “sacrificas” una futura carta a cambio<br />
de activar “dos” tropas a la vez... Bueno, Undo ha movido y cargado<br />
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