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Bretonia<br />

Una Doncella de la<br />

Dama en Unicornio<br />

Si un Trebuchet no puede disparar a ningún objetivo pero tiene alguna<br />

unidad enemiga a 60cm o menos a la que no puede ver, en vez<br />

de hacer un disparo habitual, puede ‘disparar a ciegas’. Este disparo a<br />

ciegas está dirigido por observadores que forman parte del equipo operacional<br />

del Trebuchet pero que no están representados en el tablero. El<br />

disparo a ciegas impacta siempre con un 6, sin importar si el enemigo<br />

está parapetado, fortificado o en terreno abierto.<br />

6. Pegaso. Un general, héroe o hechicera puede ir montado en un Pegaso,<br />

lo que ofrece +1 Ataque al jinete, además de permitirle volar.<br />

7. Unicornio. Solo una hechicera puede montar en un unicornio. Las hechiceras<br />

son las sirvientas de la Dama del Lago y desempeñan la misma<br />

función que los magos de los otros ejércitos. El unicornio suma +1 a los<br />

Ataques de la hechicera. Una única vez por batalla, el unicornio suma<br />

+1 al resultado de la tirada de dados para lanzar un hechizo. El jugador<br />

debe declarar que va a usar el poder del unicornio antes de efectuar la<br />

tirada.<br />

8. Hipogrifo. El General puede ir montado en un Hipogrifo. El Hipogrifo,<br />

además de dar +2 ataques, causa Terror y permite Volar al General.<br />

9. Relicario del Grial. Una única unidad de Campesinos de todo el ejército<br />

puede llevar el Relicario del Grial. Dicha unidad pasará a ser Peregrinos<br />

de Batalla. Todas las unidades de Peregrinos de Batalla son inmunes al<br />

Terror, no tienen el penalizador de -1 al Mando, y obtienen +1 Ataque<br />

(pero siguen sin obtener +1 Ataque en carga). Deben entrar en combate<br />

por iniciativa, y no pueden ser repelidos ni quedar Desorganizados.<br />

Cualquier unidad amiga de Campesinos en contacto peana con peana<br />

con la unidad que lleva el Relicario del Grial se considerará también<br />

Peregrinos de Batalla; comprueba antes de realizar cualquier acción si<br />

están en contacto o no.<br />

Magia Bretoniana<br />

Para los bretonianos, la hechicería es el don de la Dama del Lago,<br />

el espíritu protector de Bretonia, cuyas sirvientas son<br />

las bellas hechiceras de esa tierra. Por esta razón,<br />

los ejércitos bretonianos cuentan con un tipo de<br />

magia distinta, basada más en hechizos defensivos<br />

que en agresivos.<br />

- Escudo Aéreo (Dificultad 5+, alcance 30cm). Los proyectiles<br />

enemigos se desvanecen mágicamente en el aire, de<br />

modo que no causan daño alguno en el blanco. La hechicera<br />

puede lanzar este hechizo sobre cualquier unidad amiga,<br />

aunque no esté en línea de visión. Una vez lanzado, el hechizo<br />

se mantiene activo hasta la siguiente fase de disparo<br />

de los bretonianos. Todos los enemigos que disparen a la<br />

unidad encantada reciben un +1 a la dificultad para impactar<br />

hasta un máximo de 6+.<br />

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