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Bretonia<br />
Una Doncella de la<br />
Dama en Unicornio<br />
Si un Trebuchet no puede disparar a ningún objetivo pero tiene alguna<br />
unidad enemiga a 60cm o menos a la que no puede ver, en vez<br />
de hacer un disparo habitual, puede ‘disparar a ciegas’. Este disparo a<br />
ciegas está dirigido por observadores que forman parte del equipo operacional<br />
del Trebuchet pero que no están representados en el tablero. El<br />
disparo a ciegas impacta siempre con un 6, sin importar si el enemigo<br />
está parapetado, fortificado o en terreno abierto.<br />
6. Pegaso. Un general, héroe o hechicera puede ir montado en un Pegaso,<br />
lo que ofrece +1 Ataque al jinete, además de permitirle volar.<br />
7. Unicornio. Solo una hechicera puede montar en un unicornio. Las hechiceras<br />
son las sirvientas de la Dama del Lago y desempeñan la misma<br />
función que los magos de los otros ejércitos. El unicornio suma +1 a los<br />
Ataques de la hechicera. Una única vez por batalla, el unicornio suma<br />
+1 al resultado de la tirada de dados para lanzar un hechizo. El jugador<br />
debe declarar que va a usar el poder del unicornio antes de efectuar la<br />
tirada.<br />
8. Hipogrifo. El General puede ir montado en un Hipogrifo. El Hipogrifo,<br />
además de dar +2 ataques, causa Terror y permite Volar al General.<br />
9. Relicario del Grial. Una única unidad de Campesinos de todo el ejército<br />
puede llevar el Relicario del Grial. Dicha unidad pasará a ser Peregrinos<br />
de Batalla. Todas las unidades de Peregrinos de Batalla son inmunes al<br />
Terror, no tienen el penalizador de -1 al Mando, y obtienen +1 Ataque<br />
(pero siguen sin obtener +1 Ataque en carga). Deben entrar en combate<br />
por iniciativa, y no pueden ser repelidos ni quedar Desorganizados.<br />
Cualquier unidad amiga de Campesinos en contacto peana con peana<br />
con la unidad que lleva el Relicario del Grial se considerará también<br />
Peregrinos de Batalla; comprueba antes de realizar cualquier acción si<br />
están en contacto o no.<br />
Magia Bretoniana<br />
Para los bretonianos, la hechicería es el don de la Dama del Lago,<br />
el espíritu protector de Bretonia, cuyas sirvientas son<br />
las bellas hechiceras de esa tierra. Por esta razón,<br />
los ejércitos bretonianos cuentan con un tipo de<br />
magia distinta, basada más en hechizos defensivos<br />
que en agresivos.<br />
- Escudo Aéreo (Dificultad 5+, alcance 30cm). Los proyectiles<br />
enemigos se desvanecen mágicamente en el aire, de<br />
modo que no causan daño alguno en el blanco. La hechicera<br />
puede lanzar este hechizo sobre cualquier unidad amiga,<br />
aunque no esté en línea de visión. Una vez lanzado, el hechizo<br />
se mantiene activo hasta la siguiente fase de disparo<br />
de los bretonianos. Todos los enemigos que disparen a la<br />
unidad encantada reciben un +1 a la dificultad para impactar<br />
hasta un máximo de 6+.<br />
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