09.05.2013 Views

Descargar (50Mb) - ¡Cargad!

Descargar (50Mb) - ¡Cargad!

Descargar (50Mb) - ¡Cargad!

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Sexta Edición<br />

A mí la carga<br />

aleatoria no<br />

me gusta<br />

¡Puez a mí me molaba<br />

máz la otra kaja, era<br />

máz verde! ¡Y zalía yo!<br />

El “aguantar y disparar” y la forma de resolver los pasos de iniciativa y<br />

la asignación de heridas sí que los veo entre los grandes aciertos del manual,<br />

a pesar de que ralentizan un poco el juego.<br />

La forma de asignar las heridas me parece de los mejores aciertos, porque<br />

al igual que en la fase de disparo se van a terminar muchas trampas<br />

que se veían en mesas de juego de tiendas o torneos con gente que repartía<br />

las heridas como le venía en gana.<br />

Los movimientos adicionales para acercarse al combate en cada paso<br />

de iniciativa también me gustan puesto que, aunque pueda parecer que<br />

ralentiza el juego, en realidad hará que más miniaturas combatan en un<br />

mismo asalto y por tanto los combates durarán mucho menos.<br />

JordiFabre: En cambio a mí la asignación de heridas en combate me<br />

parece de lo más complicada de aplicar y lo de la distancia aleatoria sí me<br />

gusta, ya que minimiza el impacto de esas tiradas, es algo muy táctico,<br />

ahora tienes que planear el movimiento para que la distancia sea menor<br />

a 7 UMs qué es la media de carga. Entonces, planear esa posibilidad me<br />

parece algo muy interesante. Está claro que siempre te pueden salir las 2<br />

pulgadas en carga y fastidiarte, pero eso también mola.<br />

Lord Darkmoon: A mí la carga aleatoria no me gusta, ya que unido a<br />

los disparos apresurados (y no te quiero decir lo que supone asaltar a una<br />

unidad con cuatro lanzallamas que te hacen una media de 8 impactos<br />

directos) puede hacer que una carga factible quede en aguas de borrajas,<br />

lo que perjudica a los ejércitos de asalto.<br />

El Aguantar y Disparar hace que haya que planificar más las<br />

cargas. Si quieres asaltar a una unidad con dos tuyas, planifica<br />

quién hace primero el asalto, puesto que sólo ésta se comerá<br />

el fuego defensivo.<br />

El movimiento de unirse al combate hace<br />

que las unidades acaben con todos sus efectivos<br />

involucrados en el combate en poco tiempo,<br />

pero puede dar lugar a situaciones un poco extrañas.<br />

Resumiendo, no me parecen malos cambios.<br />

Moral<br />

En esa fase todo sigue más o menos como siempre salvo por<br />

el tema del reagrupamiento.<br />

Si la unidad tiene al menos un 25% de miembros puede<br />

chequear normalmente para reagruparse, si tiene menos del 25% puede<br />

hacerlo superando lo que se denomina en la reglas como “heroísmo irra-<br />

97

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!