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Sexta Edición<br />

Aparece un<br />

nuevo atri-<br />

buto en los<br />

vehículos que<br />

es “Puntos de<br />

armazón”<br />

Los taxis de Warhammer<br />

40.000 pueden ser<br />

azules<br />

La aparición de los niveles de maestría no es ninguna sorpresa, puesto<br />

que ya podíamos suponer qué ocurriría, dado que el códex de los Caballeros<br />

Grises de quinta edición ya traía estas reglas.<br />

Los poderes del manual son bastante chulos y muchos jugadores optarán<br />

por usar los que vienen aquí antes que los que tienen en sus códex<br />

(al menos hasta que sus códex sean revisados). Por ejemplo, en el caso del<br />

Caos te obligan a elegir al menos un poder de tu dios si el hechicero tiene<br />

marca del caos (el resto sí podrían ser de las disciplinas del manual).<br />

JordiFabre: La verdad es que no tengo una opinión muy bien formada<br />

porque con mis Ángeles Sangrientos siempre utilizo los poderes propios,<br />

lo que sí pienso es que en mi caso prefiero los propios por no ser aleatorios,<br />

ya que en una partida te puede salir el bueno pero en muchas otras<br />

no, y con los propios, ya sé desde el principio a lo que voy.<br />

Lord Darkmoon: La aparición de más poderes psíquicos es bueno por<br />

un lado (da más variedad) y malo por otro (son aleatorios). Una cosa buena<br />

es que todas las unidades pueden ahora salvarse de los efectos de un<br />

poder psíquico (mediante Rechazar a la Bruja). La catalogación de los tipos<br />

de poderes psíquicos está bien, pero debería haber sido mejor formulada<br />

y usarse más.<br />

Vehículos<br />

En esta sección hay bastantes cambios, vamos a destacar los principales.<br />

Aparece un nuevo atributo en los vehículos que es “Puntos de armazón”,<br />

que representan la cantidad de daño que el vehículo puede soportar<br />

en su estructura antes de ser destruido (aunque no sean internos).<br />

Cada impacto superficial que sufre el vehículo baja en uno su armazón,<br />

cada impacto interno reduce en 1 el armazón y, además,<br />

tira en la tabla de impactos internos.<br />

El vehículo resultará destruido si así lo<br />

indica la tabla de impactos internos o si<br />

sus puntos de armazón caen a 0.<br />

Si un vehículo mueve a velocidad de<br />

crucero puede realizar disparos apresurados<br />

con las armas que lo permiten.<br />

Cambios menores en los tipos de vehículos:<br />

se añade el tipo carro y cambian el nombre de los bípodes<br />

a Andadores (que suena bastante peor que bípodes, pero<br />

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