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Sexta Edición<br />
Aparece un<br />
nuevo atri-<br />
buto en los<br />
vehículos que<br />
es “Puntos de<br />
armazón”<br />
Los taxis de Warhammer<br />
40.000 pueden ser<br />
azules<br />
La aparición de los niveles de maestría no es ninguna sorpresa, puesto<br />
que ya podíamos suponer qué ocurriría, dado que el códex de los Caballeros<br />
Grises de quinta edición ya traía estas reglas.<br />
Los poderes del manual son bastante chulos y muchos jugadores optarán<br />
por usar los que vienen aquí antes que los que tienen en sus códex<br />
(al menos hasta que sus códex sean revisados). Por ejemplo, en el caso del<br />
Caos te obligan a elegir al menos un poder de tu dios si el hechicero tiene<br />
marca del caos (el resto sí podrían ser de las disciplinas del manual).<br />
JordiFabre: La verdad es que no tengo una opinión muy bien formada<br />
porque con mis Ángeles Sangrientos siempre utilizo los poderes propios,<br />
lo que sí pienso es que en mi caso prefiero los propios por no ser aleatorios,<br />
ya que en una partida te puede salir el bueno pero en muchas otras<br />
no, y con los propios, ya sé desde el principio a lo que voy.<br />
Lord Darkmoon: La aparición de más poderes psíquicos es bueno por<br />
un lado (da más variedad) y malo por otro (son aleatorios). Una cosa buena<br />
es que todas las unidades pueden ahora salvarse de los efectos de un<br />
poder psíquico (mediante Rechazar a la Bruja). La catalogación de los tipos<br />
de poderes psíquicos está bien, pero debería haber sido mejor formulada<br />
y usarse más.<br />
Vehículos<br />
En esta sección hay bastantes cambios, vamos a destacar los principales.<br />
Aparece un nuevo atributo en los vehículos que es “Puntos de armazón”,<br />
que representan la cantidad de daño que el vehículo puede soportar<br />
en su estructura antes de ser destruido (aunque no sean internos).<br />
Cada impacto superficial que sufre el vehículo baja en uno su armazón,<br />
cada impacto interno reduce en 1 el armazón y, además,<br />
tira en la tabla de impactos internos.<br />
El vehículo resultará destruido si así lo<br />
indica la tabla de impactos internos o si<br />
sus puntos de armazón caen a 0.<br />
Si un vehículo mueve a velocidad de<br />
crucero puede realizar disparos apresurados<br />
con las armas que lo permiten.<br />
Cambios menores en los tipos de vehículos:<br />
se añade el tipo carro y cambian el nombre de los bípodes<br />
a Andadores (que suena bastante peor que bípodes, pero<br />
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