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Sexta Edición<br />
Los aliados<br />
permiten incluir<br />
un des-<br />
tacamento de<br />
tropas aliadas<br />
a nuestro<br />
ejército<br />
Pues yo soy Señora<br />
Fénix y seré Señora de<br />
la Guerra. Mucho machista<br />
veo por aquí...<br />
Podemos elegir entre las siguientes:<br />
- Bastión imperial: Un edificio en el que caben hasta 20 miniaturas con<br />
blindaje 4 y de serie 4 bólters pesados. Puede equiparse con comunicador<br />
y arma antiaérea.<br />
- Línea de defensa Aegis: Cobertura de 4+ y opciones de comunicador<br />
(ayuda a la entrada de las reservas) y arma antiaérea.<br />
- Fortaleza de redención: Compuesta por 2 búnkeres, una torre y una pasarela.<br />
Tiene capacidad para 50 miniaturas, blindaje 14, misiles (con opciones<br />
de mejora), cañón láser antiaéreo y opciones de bólters pesados<br />
adicionales.<br />
- Plataforma de aterrizaje: Permite realizar despliegue rápido sin dispersión<br />
en su interior.<br />
Los aliados permiten, como su nombre indica, incluir un destacamento<br />
de tropas aliadas a nuestro ejército. Para ello se usa una tabla de organización<br />
que nos indica la cantidad de aliados que puede llevar el destacamento:<br />
1 Cuartel general obligatorio, 1 unidad de tropa de línea obligatoria<br />
(más una segunda opcional), y opcionalmente hasta una tropa de élite,<br />
una de ataque rápido y una de apoyo pesado.<br />
Junto a esta tabla de organización se encuentra la tabla de alianzas<br />
que nos indica quien puede aliarse con quien.<br />
Hay 4 grados de alianza:<br />
- Hermanos de batalla: hace que los aliados se traten casi como si<br />
fuesen elegidos del mismo códex.<br />
- Aliados de conveniencia: aunque no se tratan como verdaderos<br />
aliados pueden luchar juntos y pueden usarse para puntuar.<br />
- Aliados desesperados: No puntúan en los escenarios y, además,<br />
podrían llegar a quedarse sin actuar algún que otro turno.<br />
- Cuando llegue el apocalipsis: Esto quiere decir que esos dos<br />
ejércitos no pueden aliarse.<br />
También en esta sección está descrito el Señor de la Guerra,<br />
que es el personaje de nuestro ejército con mayor liderazgo<br />
y que puede elegir tirar en una de tres tablas para<br />
generar una habilidad aleatoria que le ayude en la batalla:<br />
- Tabla de mando: sirve para afectar a la moral propia o del oponente.<br />
- Personales: son para potenciar al propio Señor de la Guerra de forma<br />
individual.<br />
- Estrategias: afectan a la batalla o influencian el ejército de alguna forma.<br />
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