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Sexta Edición<br />

Los aliados<br />

permiten incluir<br />

un des-<br />

tacamento de<br />

tropas aliadas<br />

a nuestro<br />

ejército<br />

Pues yo soy Señora<br />

Fénix y seré Señora de<br />

la Guerra. Mucho machista<br />

veo por aquí...<br />

Podemos elegir entre las siguientes:<br />

- Bastión imperial: Un edificio en el que caben hasta 20 miniaturas con<br />

blindaje 4 y de serie 4 bólters pesados. Puede equiparse con comunicador<br />

y arma antiaérea.<br />

- Línea de defensa Aegis: Cobertura de 4+ y opciones de comunicador<br />

(ayuda a la entrada de las reservas) y arma antiaérea.<br />

- Fortaleza de redención: Compuesta por 2 búnkeres, una torre y una pasarela.<br />

Tiene capacidad para 50 miniaturas, blindaje 14, misiles (con opciones<br />

de mejora), cañón láser antiaéreo y opciones de bólters pesados<br />

adicionales.<br />

- Plataforma de aterrizaje: Permite realizar despliegue rápido sin dispersión<br />

en su interior.<br />

Los aliados permiten, como su nombre indica, incluir un destacamento<br />

de tropas aliadas a nuestro ejército. Para ello se usa una tabla de organización<br />

que nos indica la cantidad de aliados que puede llevar el destacamento:<br />

1 Cuartel general obligatorio, 1 unidad de tropa de línea obligatoria<br />

(más una segunda opcional), y opcionalmente hasta una tropa de élite,<br />

una de ataque rápido y una de apoyo pesado.<br />

Junto a esta tabla de organización se encuentra la tabla de alianzas<br />

que nos indica quien puede aliarse con quien.<br />

Hay 4 grados de alianza:<br />

- Hermanos de batalla: hace que los aliados se traten casi como si<br />

fuesen elegidos del mismo códex.<br />

- Aliados de conveniencia: aunque no se tratan como verdaderos<br />

aliados pueden luchar juntos y pueden usarse para puntuar.<br />

- Aliados desesperados: No puntúan en los escenarios y, además,<br />

podrían llegar a quedarse sin actuar algún que otro turno.<br />

- Cuando llegue el apocalipsis: Esto quiere decir que esos dos<br />

ejércitos no pueden aliarse.<br />

También en esta sección está descrito el Señor de la Guerra,<br />

que es el personaje de nuestro ejército con mayor liderazgo<br />

y que puede elegir tirar en una de tres tablas para<br />

generar una habilidad aleatoria que le ayude en la batalla:<br />

- Tabla de mando: sirve para afectar a la moral propia o del oponente.<br />

- Personales: son para potenciar al propio Señor de la Guerra de forma<br />

individual.<br />

- Estrategias: afectan a la batalla o influencian el ejército de alguna forma.<br />

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