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Sexta Edición<br />
Es una lástima<br />
que<br />
no incluye-<br />
ra (como en<br />
otras ediciones)<br />
algo de<br />
escenografía<br />
GW nos tienen manía<br />
porque tenemos colorines<br />
y no somos tan<br />
oscuros... Snif snif...<br />
elegidos para la caja de inicio, ¡te ha tocado la lotería!<br />
Yo que tengo Ángeles Sangrientos, tuve que usar un poco la lima y el<br />
cutex, para quitar emblemas oscuriles de hombreras y demás, y vendí los<br />
caóticos al mejor postor, y resulta que por 45€ que puse, tengo una táctica,<br />
un biblio, un sargento, un capellán y 3 motos, que en cajas normales, sería<br />
el triple de dinero, pero además quedándome con el manual portable.<br />
Lord Darkmoon: La caja de inicio es fundamental en esta edición, aunque<br />
sea únicamente por el reglamento portátil, que será más cómodo de<br />
llevar y de consultar que el tocholibro. Por otro lado, las miniaturas que se<br />
incluyen son una auténtica pasada. Lo único es que no están muy compensados<br />
en puntos, pero tampoco tiene demasiada importancia.<br />
Es una lástima que no incluyera (como en otras ediciones) algo de escenografía<br />
para dar más color a las partidas.<br />
Conclusiones finales<br />
McAllus: En general la sexta edición para mí tiene el potencial de superar<br />
fácilmente a cuarta y quinta edición en jugabilidad y variedad de listas.<br />
Ya con los primeros torneos celebrados para sexta puede ir<br />
viéndose que vuelve una mayor cantidad de infantería a las<br />
mesas de juego, todos los ejércitos que tienen unidades voladoras<br />
incluyen al menos una o dos de las que pueden y sobre<br />
todo vemos muchos menos tanques en la mesa.<br />
La verdad es que me alegra ver cómo tanto jugador de torneo<br />
tiene que empezar a pintar más infantería y meterse<br />
unos cuantos de los 8 o 9 Razorbacks en... la estantería.<br />
Eso sí, actualmente debido a las unidades voladoras<br />
el juego tiene algo de desventaja para todos<br />
aquellos ejércitos que no tienen este tipo de unidades<br />
(cosa que puede suplirse un poco con aliados).<br />
La verdadera evolución del juego (o involución<br />
si al final resulta que esta edición es una<br />
mierda) la podremos apreciar cuando estén<br />
revisados ejércitos con códex ya muy obsoletos,<br />
como el Imperio Tau, los Eldars,Tiránidos o los<br />
Orkos (aunque estos dos últimos llevan bastante bien el<br />
cambio de edición).<br />
Esta edición puede ser de las mejores del juego si todos los códex están<br />
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