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Sexta Edición<br />

Es una lástima<br />

que<br />

no incluye-<br />

ra (como en<br />

otras ediciones)<br />

algo de<br />

escenografía<br />

GW nos tienen manía<br />

porque tenemos colorines<br />

y no somos tan<br />

oscuros... Snif snif...<br />

elegidos para la caja de inicio, ¡te ha tocado la lotería!<br />

Yo que tengo Ángeles Sangrientos, tuve que usar un poco la lima y el<br />

cutex, para quitar emblemas oscuriles de hombreras y demás, y vendí los<br />

caóticos al mejor postor, y resulta que por 45€ que puse, tengo una táctica,<br />

un biblio, un sargento, un capellán y 3 motos, que en cajas normales, sería<br />

el triple de dinero, pero además quedándome con el manual portable.<br />

Lord Darkmoon: La caja de inicio es fundamental en esta edición, aunque<br />

sea únicamente por el reglamento portátil, que será más cómodo de<br />

llevar y de consultar que el tocholibro. Por otro lado, las miniaturas que se<br />

incluyen son una auténtica pasada. Lo único es que no están muy compensados<br />

en puntos, pero tampoco tiene demasiada importancia.<br />

Es una lástima que no incluyera (como en otras ediciones) algo de escenografía<br />

para dar más color a las partidas.<br />

Conclusiones finales<br />

McAllus: En general la sexta edición para mí tiene el potencial de superar<br />

fácilmente a cuarta y quinta edición en jugabilidad y variedad de listas.<br />

Ya con los primeros torneos celebrados para sexta puede ir<br />

viéndose que vuelve una mayor cantidad de infantería a las<br />

mesas de juego, todos los ejércitos que tienen unidades voladoras<br />

incluyen al menos una o dos de las que pueden y sobre<br />

todo vemos muchos menos tanques en la mesa.<br />

La verdad es que me alegra ver cómo tanto jugador de torneo<br />

tiene que empezar a pintar más infantería y meterse<br />

unos cuantos de los 8 o 9 Razorbacks en... la estantería.<br />

Eso sí, actualmente debido a las unidades voladoras<br />

el juego tiene algo de desventaja para todos<br />

aquellos ejércitos que no tienen este tipo de unidades<br />

(cosa que puede suplirse un poco con aliados).<br />

La verdadera evolución del juego (o involución<br />

si al final resulta que esta edición es una<br />

mierda) la podremos apreciar cuando estén<br />

revisados ejércitos con códex ya muy obsoletos,<br />

como el Imperio Tau, los Eldars,Tiránidos o los<br />

Orkos (aunque estos dos últimos llevan bastante bien el<br />

cambio de edición).<br />

Esta edición puede ser de las mejores del juego si todos los códex están<br />

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