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Sexta Edición<br />
Se acabó eso<br />
de llevar delante<br />
el lanzallamas<br />
o<br />
rifle de fusión<br />
pero asignar<br />
todas las heridas<br />
a lo que<br />
hay detrás de<br />
él<br />
Asignación de heridas:<br />
- Si todos los miembros de la unidad tienen la misma tirada de salvación<br />
simplemente tira una salvación por cada herida que lo permita y las<br />
que no se superen serán heridas causadas realmente.<br />
- A continuación asigna una herida a la miniatura más cercana y reduce<br />
sus heridas en 1, si esta queda reducida a 0 heridas retírala como baja<br />
y asigna la herida a la siguiente miniatura (o a la misma si todavía le<br />
quedan heridas). Continúa el proceso hasta que no queden heridas por<br />
asignar o toda la unidad enemiga haya sido retirada como baja.<br />
- Si dos miniaturas están a la misma distancia se determina aleatoriamente<br />
a quién se asigna la herida.<br />
Asignación de heridas con salvaciones mezcladas: Debe seguirse el siguiente<br />
proceso en lugar de crear una reserva de heridas si la unidad tiene<br />
armaduras de diferentes tipos.<br />
1. Asigna la primera herida a la miniatura más cercana.<br />
2. Efectúa la salvación y retira las bajas: Si se causa la herida y ésta queda<br />
reducida a 0 heridas debe retirarse como baja y asignar la próxima<br />
herida a la siguiente miniatura más cercana; si la miniatura supera la<br />
salvación entonces se le vuelve a asignar otra herida y así hasta que<br />
todas las miniaturas sean retiradas como bajas o no queden más dados<br />
en la reserva de heridas.<br />
Reserva de heridas mezcladas: Si hay diferentes tipos de armas con distintas<br />
reglas, fuerzas o FPs deberán resolverse en grupos del mismo tipo<br />
pudiendo decidir el jugador que dispara el orden en que se resuelven (página<br />
15).<br />
Las otras reglas de la fase de disparo son:<br />
Disparos apresurados que por diversos motivos (estar cuerpo a tierra<br />
o disparar un arma pesada en movimiento) hace que la HP del tirador se<br />
reduzca a 1 (6 para impactar)<br />
- Correr ahora impide asaltar, obviamente se sigue corriendo en vez de<br />
disparar.<br />
- La muerte instantánea sigue igual, salvo que ahora se determina contra<br />
la resistencia modificada de las miniaturas.<br />
- Cuidado señor: Cada herida que vaya a sufrir el personaje se la puede<br />
asignar a un miembro de su escuadra con un chequeo de 4+.<br />
- Factor de penetración, cuerpo a tierra y salvaciones invulnerables siguen<br />
sin cambios.<br />
McAllus: La forma en que cambia la asignación de heridas, aunque ralentizará<br />
un poco el juego, para mí es de las mejores cosas que han metido.<br />
Se acabó eso de llevar delante el lanzallamas o rifle de fusión pero<br />
asignar todas las heridas a lo que hay detrás de él.<br />
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