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Sexta Edición<br />

Se acabó eso<br />

de llevar delante<br />

el lanzallamas<br />

o<br />

rifle de fusión<br />

pero asignar<br />

todas las heridas<br />

a lo que<br />

hay detrás de<br />

él<br />

Asignación de heridas:<br />

- Si todos los miembros de la unidad tienen la misma tirada de salvación<br />

simplemente tira una salvación por cada herida que lo permita y las<br />

que no se superen serán heridas causadas realmente.<br />

- A continuación asigna una herida a la miniatura más cercana y reduce<br />

sus heridas en 1, si esta queda reducida a 0 heridas retírala como baja<br />

y asigna la herida a la siguiente miniatura (o a la misma si todavía le<br />

quedan heridas). Continúa el proceso hasta que no queden heridas por<br />

asignar o toda la unidad enemiga haya sido retirada como baja.<br />

- Si dos miniaturas están a la misma distancia se determina aleatoriamente<br />

a quién se asigna la herida.<br />

Asignación de heridas con salvaciones mezcladas: Debe seguirse el siguiente<br />

proceso en lugar de crear una reserva de heridas si la unidad tiene<br />

armaduras de diferentes tipos.<br />

1. Asigna la primera herida a la miniatura más cercana.<br />

2. Efectúa la salvación y retira las bajas: Si se causa la herida y ésta queda<br />

reducida a 0 heridas debe retirarse como baja y asignar la próxima<br />

herida a la siguiente miniatura más cercana; si la miniatura supera la<br />

salvación entonces se le vuelve a asignar otra herida y así hasta que<br />

todas las miniaturas sean retiradas como bajas o no queden más dados<br />

en la reserva de heridas.<br />

Reserva de heridas mezcladas: Si hay diferentes tipos de armas con distintas<br />

reglas, fuerzas o FPs deberán resolverse en grupos del mismo tipo<br />

pudiendo decidir el jugador que dispara el orden en que se resuelven (página<br />

15).<br />

Las otras reglas de la fase de disparo son:<br />

Disparos apresurados que por diversos motivos (estar cuerpo a tierra<br />

o disparar un arma pesada en movimiento) hace que la HP del tirador se<br />

reduzca a 1 (6 para impactar)<br />

- Correr ahora impide asaltar, obviamente se sigue corriendo en vez de<br />

disparar.<br />

- La muerte instantánea sigue igual, salvo que ahora se determina contra<br />

la resistencia modificada de las miniaturas.<br />

- Cuidado señor: Cada herida que vaya a sufrir el personaje se la puede<br />

asignar a un miembro de su escuadra con un chequeo de 4+.<br />

- Factor de penetración, cuerpo a tierra y salvaciones invulnerables siguen<br />

sin cambios.<br />

McAllus: La forma en que cambia la asignación de heridas, aunque ralentizará<br />

un poco el juego, para mí es de las mejores cosas que han metido.<br />

Se acabó eso de llevar delante el lanzallamas o rifle de fusión pero<br />

asignar todas las heridas a lo que hay detrás de él.<br />

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