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Wissenschaft (1)<br />

La que más<br />

me gusta es<br />

“El Proceso”<br />

por los contadores<br />

de estados<br />

positivos<br />

Actualmente apenas tienen 10 Gears completamente funcionales. El<br />

proyecto está dividido en 5 fases, acaba de entrar en la tercera fase y, por<br />

fin, los Gears están preparados para ser probados en combate real.<br />

a:<br />

Ventajas de organización<br />

Como ventajas por jugar con la organización de Wissenschaft tenemos<br />

- El proceso: Cuando finaliza la fase de mantenimiento, sitúa un contador<br />

de estado positivo (escudo, curación, protección, acelerar o berserker)<br />

en dos personajes diferentes de tu grupo. El proceso no se puede<br />

usar sobre Gears ni en unidades que se encuentran ocultos durante la<br />

fase de mantenimiento.<br />

- Logias perdidas: Dobla el número de cartas de ventaja y puntos de ventaja<br />

que corresponderían por el nivel de la partida y los personajes que<br />

conforman el grupo. En una partida Gamma (300 niveles y 30 puntos<br />

de ventaja) con un grupo compuesto por 6 personajes podríamos usar<br />

60 puntos de ventajas y hasta 12 cartas.<br />

- Manipulación: Esta ventaja permite tener un personaje errante adicional<br />

de los que corresponderían (se puede tener un errante cada 200<br />

puntos) y afectos del cómputo de puntos todos los errantes reclutados<br />

cuestan 10 puntos menos.<br />

Podemos elegir una de estas ventajas por cada 200 puntos completos<br />

a los que juguemos (las partidas estándar son a 300 por lo que en general<br />

podremos elegir solo una de ellas).<br />

La menos útil que veo yo es la de manipulación porque nuestras miniaturas<br />

suelen ser mejores que los errantes pero si, por ejemplo, tuviéramos<br />

una buena colección de errantes pues mientras no podemos acumular suficiente<br />

miembros de Wissenschaft nos pueden ayudar.<br />

La que más me gusta es la de “El proceso” por los contadores de estados<br />

positivos que nos vendrán muy bien.<br />

La de logias perdidas sería mi segunda opción porque nos permite tener<br />

puntos adicionales para ventajas y cartas adicionales (que dado que<br />

casi todas nuestras miniaturas tienen la opción de llevar dos cartas viene<br />

muy bien).<br />

Cartas interesantes<br />

Voy a comentar algunas de las ventajas más útiles para jugar con Wissenschaft<br />

(aunque bien usadas la mayoría nos vendrán bien).<br />

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