Descargar (50Mb) - ¡Cargad!
Descargar (50Mb) - ¡Cargad!
Descargar (50Mb) - ¡Cargad!
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Wissenschaft (1)<br />
La que más<br />
me gusta es<br />
“El Proceso”<br />
por los contadores<br />
de estados<br />
positivos<br />
Actualmente apenas tienen 10 Gears completamente funcionales. El<br />
proyecto está dividido en 5 fases, acaba de entrar en la tercera fase y, por<br />
fin, los Gears están preparados para ser probados en combate real.<br />
a:<br />
Ventajas de organización<br />
Como ventajas por jugar con la organización de Wissenschaft tenemos<br />
- El proceso: Cuando finaliza la fase de mantenimiento, sitúa un contador<br />
de estado positivo (escudo, curación, protección, acelerar o berserker)<br />
en dos personajes diferentes de tu grupo. El proceso no se puede<br />
usar sobre Gears ni en unidades que se encuentran ocultos durante la<br />
fase de mantenimiento.<br />
- Logias perdidas: Dobla el número de cartas de ventaja y puntos de ventaja<br />
que corresponderían por el nivel de la partida y los personajes que<br />
conforman el grupo. En una partida Gamma (300 niveles y 30 puntos<br />
de ventaja) con un grupo compuesto por 6 personajes podríamos usar<br />
60 puntos de ventajas y hasta 12 cartas.<br />
- Manipulación: Esta ventaja permite tener un personaje errante adicional<br />
de los que corresponderían (se puede tener un errante cada 200<br />
puntos) y afectos del cómputo de puntos todos los errantes reclutados<br />
cuestan 10 puntos menos.<br />
Podemos elegir una de estas ventajas por cada 200 puntos completos<br />
a los que juguemos (las partidas estándar son a 300 por lo que en general<br />
podremos elegir solo una de ellas).<br />
La menos útil que veo yo es la de manipulación porque nuestras miniaturas<br />
suelen ser mejores que los errantes pero si, por ejemplo, tuviéramos<br />
una buena colección de errantes pues mientras no podemos acumular suficiente<br />
miembros de Wissenschaft nos pueden ayudar.<br />
La que más me gusta es la de “El proceso” por los contadores de estados<br />
positivos que nos vendrán muy bien.<br />
La de logias perdidas sería mi segunda opción porque nos permite tener<br />
puntos adicionales para ventajas y cartas adicionales (que dado que<br />
casi todas nuestras miniaturas tienen la opción de llevar dos cartas viene<br />
muy bien).<br />
Cartas interesantes<br />
Voy a comentar algunas de las ventajas más útiles para jugar con Wissenschaft<br />
(aunque bien usadas la mayoría nos vendrán bien).<br />
135