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Orcos y Goblins 1x1<br />

Los GarrapatosSaltarines,<br />

si se van<br />

a utilizar, se<br />

recomienda<br />

usarla como<br />

unidad de<br />

flanqueo<br />

inteligentes haciendo soltar el fanático cuando nos interesa, esos puntos<br />

pueden ser amortizados rápidamente. Hay que tener especial cuidado<br />

con las caballerías rápidas del enemigo, que seguro que como primera<br />

misión tendrán obligar a salir a los fanáticos. Así pues, puede ser buena<br />

idea concentrar los disparos y la magia del primer turno en intentar eliminar<br />

esas caballerías rápidas que primero intentarán ir por los fanáticos<br />

y después por nuestras máquinas de guerra.<br />

Esta miniatura añade algo de caos al ya de por sí anárquico ejército<br />

orco pero lo que está claro es que añadirá grandes dosis de diversión a la<br />

batalla.<br />

Rebaños de garrapatos<br />

Unidad muy poco utilizada. Combina gobos nocturnos y garrapatos en<br />

una misma unidad. Mientras hay gobos la unidad funciona. Cuando éstos<br />

mueren, la garrapatos provocan 1D6 de F6 a todas las unidades (amigas y<br />

enemigas) a 2D6 de distancia y a continuación desaparecen. La unidad se<br />

forma poniendo 1 gobo como mínimo por cada 3 garrapatos, por lo tanto<br />

una unidad de 9 gobos y 21 garrapatos costaría 195 puntos. Es una buena<br />

manera de tener garrapatos que tengan filas, cosa que no tenemos con los<br />

garrapatos saltarines. Los disparos se resuelven con 1-4 al garrapato y 5-6<br />

al gobo. Los garrapatos se ponen delante y con sus 2 ataques de F5 y HA4<br />

pueden hacer pupa, eso sí, procurar no tener nadie cerca cuando pete la<br />

unidad. En el momento en que se vea que quedan pocos gobos pastores,<br />

es muy recomendable tirar la unidad hacia delante para que en caso de<br />

explosión no nos pille cerca y al enemigo sí. En este caso es muy probable<br />

que dejen de disparar a la unidad para que no<br />

explote y es cuando podemos cargar a nuestro antojo.<br />

Garrapatos saltarines<br />

Antes de esta edición esta unidad era muy interesante.<br />

Estos bicharracos saltarines tienen 2 ataques<br />

HA4 y F5. Cuando conseguían cargar a una<br />

unidad acostumbraban casi siempre a ganar el<br />

combate. Desgraciadamente ahora cuando atacan<br />

a una unidad, al no eliminar ataques de las bajas causadas, ya que estas<br />

son reemplazadas por las miniaturas de detrás, caen muy rápidamente<br />

ya que tienen R3 y no tienen salvación. Es una de esas unidades que ha<br />

perdido mucho con el cambio de edición. Sin embargo pueden ser interesantes<br />

si vamos a hacer la batalla en un terreno con mucha escenografía.<br />

Esta unidad se suma a las muchas en las que la aleatoriedad es la norma<br />

principal, dado que su movimiento es aleatorio 3D6. Si se va a utilizar se<br />

recomienda usarla como unidad de flanqueo para conseguir muchas bajas,<br />

pero que sea otra unidad la que aporte las filas y el grupo de mando.<br />

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