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Sexta Edición<br />

Gran acierto<br />

centralizar<br />

las reglas es-<br />

peciales para<br />

encontrarlas<br />

más fácilmente<br />

¿Armamento? Es mi<br />

segundo nombre.<br />

Nunca muere: Me encanta esta regla para alargar la vida de ciertas miniaturas,<br />

es como la regeneración de Fantasy (aunque no ignorada por el<br />

fuego). Me encanta porque todos mis ingenios demoníacos la llevan.<br />

JordiFabre: Gran acierto centralizar las reglas especiales para encontrarlas<br />

más fácilmente, para mí, lo más destacable es la regla No hay dolor<br />

que de 4+ pasa 5+, para mí que uso Ángeles Sangrientos, y mucha servoarmadura,<br />

me ha fastidiado un poco. Aun así, los sacerdotes para dar esa<br />

regla me parecen imprescindibles, pero ahora ya no salvan tanto.<br />

Lord Darkmoon: El número de reglas especiales han aumentado, y<br />

muchas unidades tienen reglas que antes no tenían. A destacar que el<br />

Despliegue Rápido no es tan peligroso como antes, ya que en la tabla de<br />

errores sólo el 1 destruye a la unidad. Muchas reglas (envenenado, No Hay<br />

Dolor) tienen valores específicos entre paréntesis, lo que da mayor variedad<br />

con la misma regla.<br />

Una regla nueva es Martillo de Furia, que otorga a la unidad que asalta<br />

un ataque adicional gratuito con I 10 y la Fuerza de la miniatura. Las<br />

Criaturas Monstruosas tienen esta regla, lo que hace temible las cargas<br />

de Cárnifex...<br />

Armamento<br />

Los principales cambios que podemos encontrar en la parte de armamento<br />

son:<br />

Las armas de plasma se sobrecalientan también para vehículos,<br />

provocándoles superficiales.<br />

Armas pesadas que ahora pueden mover y hacer<br />

disparos apresurados.<br />

Armas de salvas es un nuevo tipo que dispone<br />

de dos tipos de fuego en función de si mueven o<br />

permanecen estacionarios.<br />

En las armas de cuerpo a cuerpo el principal cambio<br />

es que ahora poseen factor de penetración de la misma<br />

forma que las armas de disparo.<br />

Hay más variedad de tipos de arma como las armas de<br />

energía que tienen espadas (F portador FP 3), las hachas<br />

(+1F FP2 Iniciativa 1) y algunas más.<br />

Las granadas ahora pueden lanzarse en la fase de disparo además de<br />

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