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Sexta Edición<br />
Gran acierto<br />
centralizar<br />
las reglas es-<br />
peciales para<br />
encontrarlas<br />
más fácilmente<br />
¿Armamento? Es mi<br />
segundo nombre.<br />
Nunca muere: Me encanta esta regla para alargar la vida de ciertas miniaturas,<br />
es como la regeneración de Fantasy (aunque no ignorada por el<br />
fuego). Me encanta porque todos mis ingenios demoníacos la llevan.<br />
JordiFabre: Gran acierto centralizar las reglas especiales para encontrarlas<br />
más fácilmente, para mí, lo más destacable es la regla No hay dolor<br />
que de 4+ pasa 5+, para mí que uso Ángeles Sangrientos, y mucha servoarmadura,<br />
me ha fastidiado un poco. Aun así, los sacerdotes para dar esa<br />
regla me parecen imprescindibles, pero ahora ya no salvan tanto.<br />
Lord Darkmoon: El número de reglas especiales han aumentado, y<br />
muchas unidades tienen reglas que antes no tenían. A destacar que el<br />
Despliegue Rápido no es tan peligroso como antes, ya que en la tabla de<br />
errores sólo el 1 destruye a la unidad. Muchas reglas (envenenado, No Hay<br />
Dolor) tienen valores específicos entre paréntesis, lo que da mayor variedad<br />
con la misma regla.<br />
Una regla nueva es Martillo de Furia, que otorga a la unidad que asalta<br />
un ataque adicional gratuito con I 10 y la Fuerza de la miniatura. Las<br />
Criaturas Monstruosas tienen esta regla, lo que hace temible las cargas<br />
de Cárnifex...<br />
Armamento<br />
Los principales cambios que podemos encontrar en la parte de armamento<br />
son:<br />
Las armas de plasma se sobrecalientan también para vehículos,<br />
provocándoles superficiales.<br />
Armas pesadas que ahora pueden mover y hacer<br />
disparos apresurados.<br />
Armas de salvas es un nuevo tipo que dispone<br />
de dos tipos de fuego en función de si mueven o<br />
permanecen estacionarios.<br />
En las armas de cuerpo a cuerpo el principal cambio<br />
es que ahora poseen factor de penetración de la misma<br />
forma que las armas de disparo.<br />
Hay más variedad de tipos de arma como las armas de<br />
energía que tienen espadas (F portador FP 3), las hachas<br />
(+1F FP2 Iniciativa 1) y algunas más.<br />
Las granadas ahora pueden lanzarse en la fase de disparo además de<br />
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