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Sexta Edición<br />
La presencia<br />
de Voladores<br />
hace que sea<br />
casi imprescindibleelegir<br />
una de las<br />
fortificaciones<br />
A mí eso de “purgar al<br />
alienígena” me suena a<br />
limpiar y no me gusta...<br />
elegir uno, para así sacarle más partido.<br />
Luego nos encontramos con las reglas de Aliados (amadas por unos y<br />
criticadas por otros). En general, las reglas están bien pensadas, pero en<br />
la práctica, en lugar de utilizarse para hacer ejércitos más completos o<br />
trasfondísticos, se están utilizando para “tapar” posibles carencias en un<br />
ejército con las virtudes de otro. Y es una pena que la GI no pueda tener<br />
como aliados a los Tiránidos para representar un Culto Genestealer.<br />
A mí, personalmente, las reglas de Aliados me gustan. Me permiten<br />
modificar mi contingente principal de Marines con Guardia, con Inquisidores,<br />
con Caballeros Grises... y viceversa.<br />
Luego tenemos las Fortificaciones. Las reglas, tal y como están escritas,<br />
son estupendas para partidas entre amigos, pero no tan buenas para torneos.<br />
Y la presencia de Voladores hace que sea casi imprescindible elegir<br />
una de ellas (normalmente, la línea de defensa Aegis) para poder tener<br />
armas antiaéreas.<br />
Yo tengo una colección de fortificaciones bastante amplia, y me gusta<br />
la idea de poder elegir las mismas, o incluso que puedan ser desplegadas<br />
en el centro de la mesa (estilo Rey de la Colina). Un problema es que los<br />
Tiránidos no pueden hacer uso de las armas emplazadas...<br />
Disputar una batalla<br />
Han introducido un gran cambio a la hora de poner la escenografía<br />
sobre el campo de batalla pues ahora se debe tirar 1D3 por cada cuadrado<br />
de 24 UM.<br />
A la hora de desplegar hay tres maneras de hacerlo en sexta:<br />
- Amanecer de guerra: Despliegue clásico. Dividir la mesa en 2 mitades a<br />
lo largo y desplegar a más de 12 UM del centro.<br />
- Yunque y martillo: Al igual que en amanecer, se divide la mesa en<br />
2 mitades pero a lo ancho y desplegar a más de 12 UM del centro.<br />
- Asalto de vanguardia: Consiste en dividir el tablero en diagonal,<br />
sería un despliegue parecido al de punta de lanza de quinta.<br />
Hay 6 tipos de misiones:<br />
- Cruzada: Hay 1D3+2 objetivos primarios y los objetivos secundarios<br />
son matar al señor de la guerra, primera sangre y entrar<br />
a la zona de despliegue enemiga.<br />
- Purgar al alienígena: El objetivo es destruir el mayor<br />
número de unidades enemigos y los objetivos secundarios<br />
iguales que los de Cruzada.<br />
- Los grandes cañones no descansan: Son los mismos<br />
que en Cruzada pero las unidades de apoyo pesado destruidas dan 1<br />
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