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Sexta Edición<br />

La presencia<br />

de Voladores<br />

hace que sea<br />

casi imprescindibleelegir<br />

una de las<br />

fortificaciones<br />

A mí eso de “purgar al<br />

alienígena” me suena a<br />

limpiar y no me gusta...<br />

elegir uno, para así sacarle más partido.<br />

Luego nos encontramos con las reglas de Aliados (amadas por unos y<br />

criticadas por otros). En general, las reglas están bien pensadas, pero en<br />

la práctica, en lugar de utilizarse para hacer ejércitos más completos o<br />

trasfondísticos, se están utilizando para “tapar” posibles carencias en un<br />

ejército con las virtudes de otro. Y es una pena que la GI no pueda tener<br />

como aliados a los Tiránidos para representar un Culto Genestealer.<br />

A mí, personalmente, las reglas de Aliados me gustan. Me permiten<br />

modificar mi contingente principal de Marines con Guardia, con Inquisidores,<br />

con Caballeros Grises... y viceversa.<br />

Luego tenemos las Fortificaciones. Las reglas, tal y como están escritas,<br />

son estupendas para partidas entre amigos, pero no tan buenas para torneos.<br />

Y la presencia de Voladores hace que sea casi imprescindible elegir<br />

una de ellas (normalmente, la línea de defensa Aegis) para poder tener<br />

armas antiaéreas.<br />

Yo tengo una colección de fortificaciones bastante amplia, y me gusta<br />

la idea de poder elegir las mismas, o incluso que puedan ser desplegadas<br />

en el centro de la mesa (estilo Rey de la Colina). Un problema es que los<br />

Tiránidos no pueden hacer uso de las armas emplazadas...<br />

Disputar una batalla<br />

Han introducido un gran cambio a la hora de poner la escenografía<br />

sobre el campo de batalla pues ahora se debe tirar 1D3 por cada cuadrado<br />

de 24 UM.<br />

A la hora de desplegar hay tres maneras de hacerlo en sexta:<br />

- Amanecer de guerra: Despliegue clásico. Dividir la mesa en 2 mitades a<br />

lo largo y desplegar a más de 12 UM del centro.<br />

- Yunque y martillo: Al igual que en amanecer, se divide la mesa en<br />

2 mitades pero a lo ancho y desplegar a más de 12 UM del centro.<br />

- Asalto de vanguardia: Consiste en dividir el tablero en diagonal,<br />

sería un despliegue parecido al de punta de lanza de quinta.<br />

Hay 6 tipos de misiones:<br />

- Cruzada: Hay 1D3+2 objetivos primarios y los objetivos secundarios<br />

son matar al señor de la guerra, primera sangre y entrar<br />

a la zona de despliegue enemiga.<br />

- Purgar al alienígena: El objetivo es destruir el mayor<br />

número de unidades enemigos y los objetivos secundarios<br />

iguales que los de Cruzada.<br />

- Los grandes cañones no descansan: Son los mismos<br />

que en Cruzada pero las unidades de apoyo pesado destruidas dan 1<br />

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