09.05.2013 Views

Descargar (50Mb) - ¡Cargad!

Descargar (50Mb) - ¡Cargad!

Descargar (50Mb) - ¡Cargad!

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Orcos y Goblins 1x1<br />

Las unidades<br />

de gobos<br />

están<br />

hechas para<br />

que mueran<br />

en beneficio<br />

de la nación<br />

orca<br />

Grandotez<br />

Permite pasar una única unidad de orcos comunes o zalvajes de la lista<br />

a grandotez. Por 2 puntos más cada mini, la unidad tiene +1 al HA y +1 a<br />

la Fuerza, vamos, que hace campeones a todos los orcos de la unidad (excepto<br />

por el ataque extra). Puede usarse para hacer más dura una unidad<br />

de infantería destinada a tareas especiales. Una unidad de 25 chicoz, por<br />

ejemplo, costará 50 puntos más.<br />

Exceptuando cuando salió la Tormenta del Caos (6ª), en el que apareció<br />

una lista que te permitía tener todos los grandotes que querías, no lo he<br />

vuelto a usar. Personalmente prefiero utilizar esos puntos para otros fines<br />

aunque siempre puede haber algún caso en el que pueda interesar.<br />

El tamaño zí ke importa<br />

Esta regla dice que los orcos no sienten pánico por cualquier desgracia<br />

que les ocurra a los snotlings y a los goblins.<br />

Hay que tener en cuenta que si la unidad de gobos lleva un orco, entonces<br />

sí que provoca pánico. Yo no acostumbro nunca a poner personajes<br />

orcos en unidades de gobos (los chicoz con los chicoz), teniendo en cuenta<br />

que las unidades de gobos están hechas para que mueran en beneficio de<br />

la nación orca, así que cuando estas unidades huyen mis muchachotez se<br />

pegan panzones de reír y no pasa nada más. Hay que tener especial cuidado<br />

de donde se ponen los chamanes, ya que si se coloca en una de gobos<br />

nocturnos que va a avanzar a tope para soltar los fanáticos, es bastante<br />

probable que dicho chamán no dure mucho.<br />

Miedo a los orejotas<br />

Con las nuevas reglas, el problema del miedo a los elfos ha quedado<br />

bastante disminuido. Antes había que chequear miedo para poder cargar<br />

con goblins a una unidad de elfos que no doblara en número. El resultado<br />

era que muchas veces la unidad acababa no cargando y quedándose<br />

quieta, expuesta a cualquier elfo desalmado que pasara por allí. Ahora,<br />

como el chequeo de miedo lo único que provoca es que la HA baje a 1 y por<br />

lo tanto hagan falta 5’s para impactar, esta regla ha quedado algo menos<br />

dura (sin miedo hacen falta 4’s). Como siempre la mejor manera de evitar<br />

el miedo es haciendo que las unidades estén cerca del general o del porta.<br />

Hay que tener especial cuidado no obstante de no producir molestas aglomeraciones<br />

de unidades próximas al general/porta.<br />

76

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!