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Guerreros del Caos<br />
Se sigue con<br />
la tradición<br />
de El Ojo de<br />
los Dioses,<br />
aunque han<br />
cambiado<br />
muchas de<br />
las tiradas<br />
Vilitch, otro que por<br />
fin tiene miniatura. Ha<br />
pasado una edición con<br />
“cuentacomos”.<br />
Reglas generales<br />
Desaparece la Voluntad del Caos. Malo, pero dado que el pánico puede<br />
evitarse muchísimo más que en Séptima Edición, tampoco es tan tan<br />
malo.<br />
Se sigue con la tradición de El Ojo de los Dioses, aunque han cambiado<br />
muchas de las tiradas. Por ejemplo, ahora está la posibilidad de que el<br />
Paladín sea transformado en un Engendro o un Demonio del Caos. Muy,<br />
muy acorde al trasfondo, un acierto. También se amplía la tirada, ahora no<br />
es necesario que se realice contra un Objetivo Grande, basta con que sea<br />
un monstruo (algo que abunda bastante).<br />
Las Marcas prácticamente no han cambiado. Nurgle ya no da -1HA al<br />
enemigo sino -1 a impactar (algo mucho mejor), pero el resto siguen igual.<br />
Hasta Khorne sigue igual, aún con la discusión sobre si la Marca de Khorne<br />
afecta o no a las monturas. Eso sí, no se puede tener<br />
en una misma unidad dos marcas distintas (por ejemplo,<br />
un personaje de Khorne no puede estar en una unidad<br />
de Nurgle). Me gusta bastante.<br />
Magia<br />
Bastantes cambios. No sólo se ha añadido la Regla del Saber<br />
y el hechizo identificativo para los tres Saberes (Nurgle,<br />
Tzeentch y Slaanesh) sino que muchos saberes tienen hechizos<br />
interesantes. Sigue gustándome y mucho el saber del<br />
colega Chencho, ya que bastantes hechizos afectan cuando<br />
se lanzan y en turnos siguientes. Los hechizos de Slaanesh<br />
ya no tienen nombres tan sadomasoquistas :P El de<br />
Nurgle es bastante curioso, ya que gracias a Maldición del<br />
Leproso podemos bajar la Resistencia de una unidad enemiga<br />
(sin duda el hechizo más interesante) y entonces<br />
hacerle daño con cualquier otro hechizo como Torrente<br />
de Corrupción o bien hacerle daño hasta con unos perros.<br />
Objetos mágicos<br />
Como siempre, se han reducido. No obstante, los Guerreros<br />
del Caos tienen acceso a bastantes más “objetos”<br />
que las demás razas (acostumbradas a 8-10), ya que además<br />
de los 9 objetos hay 14 “mutaciones y poderes”, que son prácticamente<br />
objetos mágicos (de hecho algunos son objetos mágicos<br />
pese a que estén en una lista aparte). En muchos foros seguro<br />
que ya hablarán de “combos” de objetos mágicos, como es habitual.<br />
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