09.05.2013 Views

Descargar (50Mb) - ¡Cargad!

Descargar (50Mb) - ¡Cargad!

Descargar (50Mb) - ¡Cargad!

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Guerreros del Caos<br />

Se sigue con<br />

la tradición<br />

de El Ojo de<br />

los Dioses,<br />

aunque han<br />

cambiado<br />

muchas de<br />

las tiradas<br />

Vilitch, otro que por<br />

fin tiene miniatura. Ha<br />

pasado una edición con<br />

“cuentacomos”.<br />

Reglas generales<br />

Desaparece la Voluntad del Caos. Malo, pero dado que el pánico puede<br />

evitarse muchísimo más que en Séptima Edición, tampoco es tan tan<br />

malo.<br />

Se sigue con la tradición de El Ojo de los Dioses, aunque han cambiado<br />

muchas de las tiradas. Por ejemplo, ahora está la posibilidad de que el<br />

Paladín sea transformado en un Engendro o un Demonio del Caos. Muy,<br />

muy acorde al trasfondo, un acierto. También se amplía la tirada, ahora no<br />

es necesario que se realice contra un Objetivo Grande, basta con que sea<br />

un monstruo (algo que abunda bastante).<br />

Las Marcas prácticamente no han cambiado. Nurgle ya no da -1HA al<br />

enemigo sino -1 a impactar (algo mucho mejor), pero el resto siguen igual.<br />

Hasta Khorne sigue igual, aún con la discusión sobre si la Marca de Khorne<br />

afecta o no a las monturas. Eso sí, no se puede tener<br />

en una misma unidad dos marcas distintas (por ejemplo,<br />

un personaje de Khorne no puede estar en una unidad<br />

de Nurgle). Me gusta bastante.<br />

Magia<br />

Bastantes cambios. No sólo se ha añadido la Regla del Saber<br />

y el hechizo identificativo para los tres Saberes (Nurgle,<br />

Tzeentch y Slaanesh) sino que muchos saberes tienen hechizos<br />

interesantes. Sigue gustándome y mucho el saber del<br />

colega Chencho, ya que bastantes hechizos afectan cuando<br />

se lanzan y en turnos siguientes. Los hechizos de Slaanesh<br />

ya no tienen nombres tan sadomasoquistas :P El de<br />

Nurgle es bastante curioso, ya que gracias a Maldición del<br />

Leproso podemos bajar la Resistencia de una unidad enemiga<br />

(sin duda el hechizo más interesante) y entonces<br />

hacerle daño con cualquier otro hechizo como Torrente<br />

de Corrupción o bien hacerle daño hasta con unos perros.<br />

Objetos mágicos<br />

Como siempre, se han reducido. No obstante, los Guerreros<br />

del Caos tienen acceso a bastantes más “objetos”<br />

que las demás razas (acostumbradas a 8-10), ya que además<br />

de los 9 objetos hay 14 “mutaciones y poderes”, que son prácticamente<br />

objetos mágicos (de hecho algunos son objetos mágicos<br />

pese a que estén en una lista aparte). En muchos foros seguro<br />

que ya hablarán de “combos” de objetos mágicos, como es habitual.<br />

48

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!