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Orcos y Goblins 1x1<br />
Hay que saber<br />
dar a<br />
cada unidad<br />
una función<br />
de acuerdo a<br />
sus capacidades<br />
objetos, armas mágicas, etc… para el ejército se ha reducido muchísimo.<br />
Además dichos objetos no son demasiado útiles (por no decir nada). Los<br />
únicos objetos mágicos que tienen una relación calidad/precio aceptable<br />
son… caray… no hay ninguno.<br />
Conclusión<br />
Como conclusión, hay que saber dar a cada unidad una función de<br />
acuerdo a sus capacidades, no tendría sentido, por ejemplo, que quisiéramos<br />
usar unos goblins para hacer una unidad de ruptura de la línea<br />
enemiga, dándole todos los objetos mágicos a los personajes y estandarte<br />
para conseguirlo. Tampoco esperemos que un lanzapinchoz haga la misma<br />
labor que un lanzavirotes élfico. El suyo vale 100 puntos, el nuestro<br />
vale 35. Aprovechemos sus grandes ventajas (R4, regla rebanadoras, regla<br />
del Waaagh, unidades baratas en puntos) e intentemos minimizar las<br />
desventajas (Animosidad, Liderazgo bajo…).<br />
Espero que esta explicación os sirva de algo. Seguro que hay otros muchos<br />
usos que se le pueden dar a las distintas unidades, pero así es como<br />
las uso yo y así os lo he contado.<br />
OrkoBdn, pastor de garrapatos a tiempo completo y general ocasional<br />
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