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Orcos y Goblins 1x1<br />

Hay que saber<br />

dar a<br />

cada unidad<br />

una función<br />

de acuerdo a<br />

sus capacidades<br />

objetos, armas mágicas, etc… para el ejército se ha reducido muchísimo.<br />

Además dichos objetos no son demasiado útiles (por no decir nada). Los<br />

únicos objetos mágicos que tienen una relación calidad/precio aceptable<br />

son… caray… no hay ninguno.<br />

Conclusión<br />

Como conclusión, hay que saber dar a cada unidad una función de<br />

acuerdo a sus capacidades, no tendría sentido, por ejemplo, que quisiéramos<br />

usar unos goblins para hacer una unidad de ruptura de la línea<br />

enemiga, dándole todos los objetos mágicos a los personajes y estandarte<br />

para conseguirlo. Tampoco esperemos que un lanzapinchoz haga la misma<br />

labor que un lanzavirotes élfico. El suyo vale 100 puntos, el nuestro<br />

vale 35. Aprovechemos sus grandes ventajas (R4, regla rebanadoras, regla<br />

del Waaagh, unidades baratas en puntos) e intentemos minimizar las<br />

desventajas (Animosidad, Liderazgo bajo…).<br />

Espero que esta explicación os sirva de algo. Seguro que hay otros muchos<br />

usos que se le pueden dar a las distintas unidades, pero así es como<br />

las uso yo y así os lo he contado.<br />

OrkoBdn, pastor de garrapatos a tiempo completo y general ocasional<br />

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