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Orcos y Goblins 1x1<br />

Los Karros<br />

son una buena<br />

unidad de<br />

apoyo a una<br />

infantería<br />

gran boquete. También podría utilizarse en lugar de una caballería rápida,<br />

costará el doble pero durará muuuucho más: 5 jabatos con lanza, escudo<br />

y GM completo cuesta 135 puntos, pero tiene salvación 3+ y a la carga<br />

hace 5 ataques F5 de los jabatos, 2 ataques F6 del campeón y 4 ataques F4<br />

del resto de tropa. Para hacerle pupita a alguna unidad pequeña o monstruito<br />

tipo hidra puede ser una buena inversión (si el objetivo es una hidra<br />

recomiendo poner el estandarte que hace flamígeros los ataques, así le<br />

anulamos la Regeneración).<br />

Jinetes de jabalí Orcos Zalvajes<br />

Lo que he dicho para los jabalíes orcos normales vale para estos. La diferencia<br />

es que valen 2 puntos más, pero a cambio tienen Sv 4+, SvE 6+<br />

y Furia asesina (por tanto, un ataque más e Inmunidad a psicología). La<br />

misma unidad de 5 mozos cuesta 145 puntos, pero haced cuentas de los<br />

ataques que hacen. Si cogemos a esta unidad y la hacemos de grandotez<br />

el coste de la unidad sube a 165 puntos, pero a la carga hace (agarraos que<br />

vienen curvas): 5 ataques F5 de los jabatos y 11 ataques F6 de los de arriba<br />

con HA 4. Si se flanquea a una unidad potente con estas bestias es posible<br />

que la unidad quede bastante tocada para cuando lleguen el resto de<br />

muchachotez. Si se prefieren más ataques en vez de tanta fuerza, se puede<br />

cambiar la lanza y el escudo por una segunda rebanadora, con lo que en<br />

lugar de 11 ataques de F6, los de arriba tendrán 16 ataques F5 más los 5 F5<br />

de los jabatos… 21 ataques de F5. Si sus disparos van a por ellos, nunca huirán<br />

y tus unidades del centro avanzarán intactas.<br />

F5.<br />

Karros orcos<br />

Karros de lobo goblins<br />

Buena unidad de apoyo a una infantería. Su largo alcance<br />

hará que el enemigo vaya con cuidado a la hora<br />

de acercarse. También es buena para flanquear la línea<br />

del enemigo. Dada su H4, R5 y Sv 4+ aguanta<br />

bien los disparos enemigos. A la carga es bastante<br />

bestia ya que hace 1D6+5 ataques F5 (cuchillas + 2<br />

de los jabatos + 2 de la tripulación). Con un 6 en los<br />

impactos por carga podría llegar a hacer 11 ataques<br />

Tiene más capacidad de movimiento que el karro orko, pero como contrapartida<br />

tiene menos resistencia (R4), menos salvación (Sv 5+) y menos<br />

heridas (H3). Además, en lugar de jabatos y orcos lleva lobos y gobos, con<br />

lo que en ataque hace menos daño. Cuesta 35 puntos menos, pero según<br />

el ejército que haya delante posiblemente no dure mucho. En esta nueva<br />

edición se pueden hacer unidades de hasta 3 karros de lobos, que costarían<br />

150 puntos. Puede ser una buena unidad de choque pero siempre hay<br />

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