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Orcos y Goblins 1x1<br />
Los Karros<br />
son una buena<br />
unidad de<br />
apoyo a una<br />
infantería<br />
gran boquete. También podría utilizarse en lugar de una caballería rápida,<br />
costará el doble pero durará muuuucho más: 5 jabatos con lanza, escudo<br />
y GM completo cuesta 135 puntos, pero tiene salvación 3+ y a la carga<br />
hace 5 ataques F5 de los jabatos, 2 ataques F6 del campeón y 4 ataques F4<br />
del resto de tropa. Para hacerle pupita a alguna unidad pequeña o monstruito<br />
tipo hidra puede ser una buena inversión (si el objetivo es una hidra<br />
recomiendo poner el estandarte que hace flamígeros los ataques, así le<br />
anulamos la Regeneración).<br />
Jinetes de jabalí Orcos Zalvajes<br />
Lo que he dicho para los jabalíes orcos normales vale para estos. La diferencia<br />
es que valen 2 puntos más, pero a cambio tienen Sv 4+, SvE 6+<br />
y Furia asesina (por tanto, un ataque más e Inmunidad a psicología). La<br />
misma unidad de 5 mozos cuesta 145 puntos, pero haced cuentas de los<br />
ataques que hacen. Si cogemos a esta unidad y la hacemos de grandotez<br />
el coste de la unidad sube a 165 puntos, pero a la carga hace (agarraos que<br />
vienen curvas): 5 ataques F5 de los jabatos y 11 ataques F6 de los de arriba<br />
con HA 4. Si se flanquea a una unidad potente con estas bestias es posible<br />
que la unidad quede bastante tocada para cuando lleguen el resto de<br />
muchachotez. Si se prefieren más ataques en vez de tanta fuerza, se puede<br />
cambiar la lanza y el escudo por una segunda rebanadora, con lo que en<br />
lugar de 11 ataques de F6, los de arriba tendrán 16 ataques F5 más los 5 F5<br />
de los jabatos… 21 ataques de F5. Si sus disparos van a por ellos, nunca huirán<br />
y tus unidades del centro avanzarán intactas.<br />
F5.<br />
Karros orcos<br />
Karros de lobo goblins<br />
Buena unidad de apoyo a una infantería. Su largo alcance<br />
hará que el enemigo vaya con cuidado a la hora<br />
de acercarse. También es buena para flanquear la línea<br />
del enemigo. Dada su H4, R5 y Sv 4+ aguanta<br />
bien los disparos enemigos. A la carga es bastante<br />
bestia ya que hace 1D6+5 ataques F5 (cuchillas + 2<br />
de los jabatos + 2 de la tripulación). Con un 6 en los<br />
impactos por carga podría llegar a hacer 11 ataques<br />
Tiene más capacidad de movimiento que el karro orko, pero como contrapartida<br />
tiene menos resistencia (R4), menos salvación (Sv 5+) y menos<br />
heridas (H3). Además, en lugar de jabatos y orcos lleva lobos y gobos, con<br />
lo que en ataque hace menos daño. Cuesta 35 puntos menos, pero según<br />
el ejército que haya delante posiblemente no dure mucho. En esta nueva<br />
edición se pueden hacer unidades de hasta 3 karros de lobos, que costarían<br />
150 puntos. Puede ser una buena unidad de choque pero siempre hay<br />
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