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TH`ESE Cédric CLOUCHOUX LOCALISATION ET ...

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4.4. Algorithmes et méthodes utilisés 133<br />

Fig. 4.22 – Déroulement de l’algorithme de snake sur le Sillon Temporal Supérieur<br />

chez un sujet. A : représentation 3D du sillon d’origine, formé de plusieurs branches.<br />

B : texture 2D résultante de l’algorithme. Les étapes 1 à 10 montrent quelques étapes<br />

de la création du snake, à plusieurs résolutions. La vignette 1 montre en particulier la<br />

projection originale (en bleu) du sillon. L’algorithme de snake trouve le chemin le plus<br />

court entre les deux extrémités projetées du sillon, en satisfaisant plusieurs contraintes<br />

géométriques.

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