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manual do formando

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141 capítulo 03<br />

equipamento<br />

Terminologia das mesas de luz computorizadas:<br />

Canal de mesa – controla<strong>do</strong>r físico, ou virtual de<br />

um ou mais canais DMX<br />

Canal DMX – canal <strong>do</strong> sinal digital (DMX512)<br />

gera<strong>do</strong> pela mesa e controla<strong>do</strong> por apenas 1 canal<br />

de mesa.<br />

Canal de dimmer – Muitas mesas chamam<br />

canal de dimmer ao canal DMX, porque antes <strong>do</strong><br />

aparecimento da robótica, as mesas controlavam<br />

essencialmente a intensidade de projectores,<br />

ou seja, através <strong>do</strong>s canais de dimmers. Mas,<br />

correctamente, o canal de dimmer é referente ao<br />

regula<strong>do</strong>r de intensidade de uma rack, que poderá<br />

ser, por exemplo, o canal de dimmer 1 da rack<br />

controla<strong>do</strong> por o canal 10 <strong>do</strong> sinal DMX512.<br />

Patch/Soft Patch – Pode ser simplesmente<br />

designa<strong>do</strong> por patch mas, para distinguir <strong>do</strong> Hard<br />

Patch é mais correcto chamar-se Soft Patch, pois<br />

é a correspondência de canais de mesa a canais<br />

DMX, via software. É a primeira tarefa a cumprir<br />

quan<strong>do</strong> se começa a programação numa mesa<br />

de luz, organizan<strong>do</strong> os canais de uma maneira<br />

lógica e sequencial. Normalmente, a numeração<br />

é feita da esquerda para a direita, de cima para<br />

baixo (teia/chão), seguin<strong>do</strong> a lógica da leitura<br />

e da frente de casa para o fun<strong>do</strong> <strong>do</strong> palco. É<br />

também comum iniciar <strong>do</strong> geral para o particular,<br />

ou seja, começar com a luz geral, seguin<strong>do</strong> para<br />

os agrupamentos de projectores com um mesmo<br />

objectivo (corre<strong>do</strong>res, laterais, etc) e acabar com<br />

os pontuais. Claro que a ordem pode ser opcional,<br />

como por exemplo, nos concertos de música<br />

é costume começar de fun<strong>do</strong> de palco para a<br />

frente de casa porque o grosso <strong>do</strong> equipamento,<br />

está na maior parte <strong>do</strong>s casos em contra-luz<br />

mas, terá na mesma, uma certa lógica, para uma<br />

identificação rápida <strong>do</strong>s instrumentos. No entanto,<br />

esta organização deve ser pensada previamente,<br />

ao fazer-se o desenho de luz, sen<strong>do</strong> só necessário<br />

chegar à mesa e “bater à máquina”.<br />

O softpatch pode ser feito de duas maneiras: By<br />

dimmer(DMX) ou by channel. By dimmer quer<br />

dizer que se introduz primeiro o número <strong>do</strong> canal<br />

DMX e este é encaminha<strong>do</strong> para o canal de mesa<br />

pretendi<strong>do</strong>. By channel é precisamente o oposto:<br />

insere-se primeiro o canal de mesa e, de seguida,<br />

o canal DMX que será controla<strong>do</strong> por esse canal.<br />

O motivo da existência destes <strong>do</strong>is processos,<br />

em algumas mesas (geralmente as de Teatro),<br />

é apenas para satisfazer méto<strong>do</strong>s de trabalho<br />

diferente. Convém lembrar que um canal de mesa<br />

pode controlar um ou mais canais DMX mas, um<br />

canal DMX não pode corresponder a mais <strong>do</strong> que<br />

um canal de mesa.<br />

Group – Agrupa vários canais de mesa. Serve<br />

para seleccionar rapidamente um grupo de canais.<br />

Enquanto nas mesas de robótica o conceito de<br />

grupo não grava nenhum canal específico mas,<br />

sim, agrupa os autómatos, ou outro tipo de<br />

instrumentos, apenas para selecção, nas mesas<br />

de Teatro o grupo pode ser mais <strong>do</strong> que isso. Os<br />

grupos nas mesas de Teatro só serão grava<strong>do</strong>s<br />

se os canais tiverem uma intensidade acima<br />

de 0%. Isto acontece porque a mesa regista, a<br />

intensidade <strong>do</strong>s canais na altura que são grava<strong>do</strong>s,<br />

funcionan<strong>do</strong> como uma memória, ou um esta<strong>do</strong> de<br />

luz. Isto acelera o ritmo de programação quan<strong>do</strong>,<br />

por exemplo, um conjunto de projectores irá ser<br />

maioritariamente usa<strong>do</strong> sempre com a mesma<br />

diferença de níveis de intensidade, ou seja: Group<br />

1 = Cn (canal)1 a 30%, Cn2 a 40% e Cn3 a 60%.<br />

Sempre que este grupo for chama<strong>do</strong> a 100% os<br />

canais ficarão nos níveis que foram grava<strong>do</strong>s.<br />

Se pretendermos subir ou descer a intensidade<br />

<strong>do</strong> grupo, a mesa fá-lo-á proporcionalmente, ou<br />

seja, ao chamar o grupo 1 a 50% as intensidades<br />

ficarão da seguinte forma: Cn1 a 15%, Cn2 a 20%<br />

e Cn3 a 30%. Claro que estes grupos podem<br />

ser utiliza<strong>do</strong>s apenas para selecção, subin<strong>do</strong><br />

ou descen<strong>do</strong> a intensidade através de um fader,<br />

ou de uma roda de regulação das intensidades<br />

gerais. Para serem utiliza<strong>do</strong>s apenas como grupos

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