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manual do formando

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147 capítulo 03<br />

equipamento<br />

Funções de reprodução - Para distinguir das<br />

funções de coman<strong>do</strong>, chamamos funções de<br />

reprodução aquelas que são usadas nas transições<br />

e leitura das memórias. Não falaremos de todas,<br />

até porque, semelhante às funções de coman<strong>do</strong>,<br />

existirão algumas específicas de cada mesa, mas<br />

definiremos as principais:<br />

• GO – botão que lança a memória seguinte da<br />

sequência<br />

• GOBACK – Botão que faz arrancar a memória<br />

anterior à memoria activa da sequência.<br />

• STOP/PAUSE – Pára uma transição de<br />

memórias. Muitas vezes esta função pode estar<br />

associada ao GOBACK. 1º toque, função de STOP,<br />

2º toque, função de GO BACK<br />

• RESUME – Continua uma transição que tenha<br />

si<strong>do</strong> parada com a função STOP. Geralmente, pode<br />

ser atingida esta função com o botão de Go.<br />

• LOAD - Função que define a próxima memória<br />

a ser corrida, sem a reproduzir. Esta função é<br />

útilizada para alterar a ordem original da sequência.<br />

• GOTO – Esta função permite correr<br />

imediatamente uma memória qualquer, sem<br />

obedecer à temporização.<br />

• RATE – Esta função pode estar associada a<br />

um controla<strong>do</strong>r físico que permite acelerar, ou<br />

desacelerar o tempo original de uma transição de<br />

memórias.<br />

Efeitos (Effects) – Os efeitos numa mesa de<br />

luz são sequências automáticas de memórias,<br />

que permitem criar movimento cíclico, ora de<br />

intensidade, ora de um atributo qualquer da<br />

robótica: cor, movimento, íris, etc. A este tipo de<br />

sequência contínua automática é chamada de<br />

Chase. As mesas geralmente possibilitam 4 ordens<br />

de correr um Chase: crescente (Up), decrescente<br />

(Down), aleatório (Ran<strong>do</strong>m) e ainda outro que<br />

chamaremos panorâmico (Bounce), que alterna de<br />

crescente para decrescente, conforme o extremo<br />

atingi<strong>do</strong> da sequência.<br />

Macro – A macro é uma função que muitas mesas<br />

de luz fornecem, e que serve para criar novas<br />

sequências de coman<strong>do</strong>s, acedidas rapidamente<br />

através de um botão. Podem ser úteis para<br />

não repetir, desnecessariamente, uma série de<br />

coman<strong>do</strong>s, que roubaria tempo à programação.<br />

Por exemplo, se o grupo 1 de canais estiver a ser<br />

sempre utiliza<strong>do</strong> a 25%, em vez de premir quatro<br />

botões (GROUP 1 @ LEVEL), bastaria um para o<br />

mesmo efeito. As macros podem ser gravadas,<br />

aprenden<strong>do</strong> os passos introduzi<strong>do</strong>s, ou editan<strong>do</strong> a<br />

macro, escreven<strong>do</strong> uma linha de coman<strong>do</strong> com as<br />

funções pretendidas.

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