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manual do formando

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187 capítulo 04<br />

autómatos de iluminação<br />

mesmo senti<strong>do</strong>. No que diz respeito ao TILT, outros<br />

problemas podem surgir, relaciona<strong>do</strong>s com a<br />

orientação de prismas, gobos assimétricos e cores<br />

não homogéneas. Uma boa maneira de garantir a<br />

mesma orientação é colocar os mostra<strong>do</strong>res de<br />

LED, caso os haja, to<strong>do</strong>s para o mesmo la<strong>do</strong>.<br />

• Normalmente, os autómatos de iluminação,<br />

possibilitam a inversão <strong>do</strong>s atributos de movimento<br />

(PAN e TILT), na própria máquina, assim como a<br />

troca directa <strong>do</strong> PAN pelo TILT (SWAP). Esta última<br />

função é mais utilizada em robôs de espelho, que<br />

são muitas vezes posiciona<strong>do</strong>s de forma a que o<br />

PAN natural da máquina, se torne, aos olhos <strong>do</strong><br />

observa<strong>do</strong>r, num movimento de TILT. Por essa<br />

razão a troca é necessária. Estas são funções<br />

que muitas mesas de luz também permitem fazer<br />

a partir da inversão <strong>do</strong> sinal <strong>do</strong> canal específico.<br />

Assim, quan<strong>do</strong> escrevemos, por exemplo, “canal<br />

1 a 0%”, a mesa envia para o respectivo receptor<br />

“canal 1 a 100%”. É preferível comunicar à<br />

equipa da montagem, apenas para garantir que<br />

estas funções estão desligadas e ligá-las, se for<br />

necessário, a partir da mesa de luz. Isto diminui a<br />

margem de erro.<br />

• Enquanto a inversão <strong>do</strong> PAN e <strong>do</strong> TILT pode ser<br />

feita remotamente, existem outras funções que<br />

só podem ser modificadas na própria máquina.<br />

A igualdade destas configurações deve ser<br />

confirmada, em to<strong>do</strong>s os autómatos <strong>do</strong> mesmo<br />

modelo. A maior parte <strong>do</strong>s modelos de autómatos<br />

permite modificar o mo<strong>do</strong> de operação. Esta<br />

alteração possibilita a alteração no “Protocolo<br />

DMX” utiliza<strong>do</strong> pela máquina, modifican<strong>do</strong> a<br />

numeração e a quantidade de atributos utiliza<strong>do</strong>s<br />

pelo robô, assim como a afectação <strong>do</strong>s níveis de<br />

DMX, no desempenho <strong>do</strong>s diferentes atributos.<br />

A forma como os atributos vão responder, em<br />

termos da resolução de sinal (8 bits ou 16 bits)<br />

está, geralmente, inserida no mo<strong>do</strong> de operação<br />

mas, também é possível encontrarmos a função<br />

separada <strong>do</strong> mo<strong>do</strong>.<br />

• É fundamental que o endereçamento seja feito<br />

de acor<strong>do</strong> com o desenho de luz. Quan<strong>do</strong> se<br />

trata de muitas máquinas, o designer deve fazer o<br />

estu<strong>do</strong> e deixar bem explícito quais os Universos<br />

para os respectivos conjuntos de robôs. Sem esta<br />

informação, a instalação pode não ser feita de<br />

acor<strong>do</strong> com o endereçamento pensa<strong>do</strong>.<br />

Estas preocupações devem ser tomadas em conta<br />

antes e durante a montagem <strong>do</strong>s autómatos,<br />

para evitar situações desagradáveis, como ter<br />

que aceder a um ou a vários robôs, depois <strong>do</strong>s<br />

cenários estarem monta<strong>do</strong>s. Muitas produções,<br />

devi<strong>do</strong> ao volume ocupa<strong>do</strong> pelos cenários, ou<br />

porque englobam complexas instalações de<br />

maquinaria, tornam difíceis (ou impossíveis) os<br />

acessos aos equipamentos, após a conclusão <strong>do</strong>s<br />

trabalhos de todas as partes envolvidas. Os <strong>do</strong>is<br />

minutos que bastariam para endereçar uma linha<br />

de oito robôs, poderiam passar para duas horas,<br />

se tivessem de ser ultrapassa<strong>do</strong>s obstáculos,<br />

incluin<strong>do</strong> possíveis conflitos com as outras áreas<br />

envolvidas no espectáculo.

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