manual do formando
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capítulo 04<br />
autómatos de iluminação<br />
202<br />
Por exemplo, o robô pensa<strong>do</strong> para iluminar uma<br />
cadeira na Cue 34, foi utiliza<strong>do</strong> para resolver um<br />
imprevisto na Cue 32. Na Cue 33 sai em fade out<br />
mas tem de permanecer com os valores anteriores.<br />
A Cue 34 deve entrar imediatamente a seguir<br />
à Cue 33 e, por isso, não existe tempo para a<br />
preparação, o que leva à escolha de um outro<br />
robô (se o existir), que não terá o mesmo ângulo<br />
pretendi<strong>do</strong>, ou repensar a Cue 32.<br />
A memória de preparação não é, forçosamente,<br />
feita sempre na memória imediatamente anterior.<br />
Deve-se procurar o melhor lugar, onde haja música<br />
ou momentos de maior barulho em cena, para as<br />
alterações nos atributos (muitos autómatos são<br />
bastante rui<strong>do</strong>sos). Também por esta razão, o<br />
número de memórias de preparação convém ser<br />
reduzi<strong>do</strong>, gravan<strong>do</strong> numa só memória, se possível,<br />
as várias preparações de futuras cenas. Claro<br />
que muitas destas “pré-preparações”, só serão<br />
possíveis depois de constatada a sua necessidade,<br />
ou no fim da programação da sequência,<br />
remeten<strong>do</strong>-nos, assim, para o campo da edição.<br />
O cuida<strong>do</strong> a ter na edição de memórias nunca é<br />
de mais. A função de Tracking é essencial e uma<br />
arma poderosa mas, pode também destruir muito<br />
<strong>do</strong> trabalho feito, se o programa<strong>do</strong>r não o <strong>do</strong>minar<br />
totalmente (ver Tracking).<br />
Uma ajuda preciosa na edição é a identificação das<br />
memórias de preparação. Através da atribuição<br />
de um nome, se possível, ou número com casas<br />
decimais. Por exemplo, se considerarmos que<br />
todas as memórias acabadas em x.5 (ex: 2.5,<br />
4.5, 30.5) são de preparação, facilmente as<br />
distinguimos das outras e ainda existe espaço para<br />
Cues intermédias, que poderão surgir (ex: 2.3, 4.7,<br />
30.2). Muitas vezes, os programa<strong>do</strong>res optam pelo<br />
disparo automático das memórias de preparação,<br />
através <strong>do</strong> follow, para que o opera<strong>do</strong>r se possa<br />
concentrar apenas nas memórias de intensidade.<br />
Mais uma vez, o ruí<strong>do</strong> deve ser pondera<strong>do</strong> nas<br />
questões de temporização.<br />
Um elemento básico é a utilização de presets ou<br />
palettes (ver presets), para simplificar a construção<br />
das memórias de preparação (no caso da mesa o<br />
permitir). Certas mesas facultam a possibilidade<br />
de, num só preset, gravar to<strong>do</strong>s os atributos,<br />
bastan<strong>do</strong> assim um toque num botão para levar os<br />
atributos aos valores pretendi<strong>do</strong>s. É aconselhada<br />
a gravação das sequências a partir <strong>do</strong>s presets.<br />
Para além de se garantir a igualdade de valores<br />
em todas as memórias (como já mencionei), caso<br />
haja alteração de valores à posteriori, basta fazer<br />
uma actualização <strong>do</strong> preset, para que todas as<br />
memórias onde o preset é utiliza<strong>do</strong>, sejam também<br />
actualizadas. Além disso, se a mesa proporcionar<br />
a Tracking Sheet, são os nomes <strong>do</strong>s presets que<br />
aparecem em vez de valores DMX, o que torna<br />
mais simples a identificação e edição de memórias,<br />
facilitan<strong>do</strong> o encontro <strong>do</strong>s valores que foram<br />
“arrasta<strong>do</strong>s” através <strong>do</strong> Tracking e das memórias<br />
de preparação.<br />
Conclusão da programação elementar<br />
Existem ainda muitas outras funções, como<br />
os gera<strong>do</strong>res de efeitos automáticos, que<br />
necessitariam de uma abordagem mais profunda.<br />
Contu<strong>do</strong>, para começar a dar os primeiros passos<br />
no mun<strong>do</strong> da robótica, já foram deixadas muitas<br />
dicas. A melhor forma de aprender a programar,<br />
perceber e manipular todas estas funções é<br />
exercitan<strong>do</strong>. Sem insistência e muita prática, o<br />
que à primeira vista parece vantajoso, pode tornarse<br />
rapidamente num pesadelo. Neste momento<br />
existem visualiza<strong>do</strong>res e offlines informáticos<br />
gratuitos, que possibilitam o treino no computa<strong>do</strong>r<br />
pessoal, sem ser necessário a presença real<br />
de mesas de luz, ou autómatos. Claro que a<br />
experiência real é que torna um programa<strong>do</strong>r<br />
seguro e faz descobrir as melhores estratégias<br />
para cada situação.