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manual do formando

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capítulo 04<br />

autómatos de iluminação<br />

198<br />

Certas mesas permitem criar palettes para cada<br />

atributo individual mas, geralmente, os presets<br />

estão organiza<strong>do</strong>s em grupos de atributos (ver<br />

grupos de atributos), mesmo que permitam a<br />

afectação de um só atributo dentro <strong>do</strong> grupo.<br />

Dependen<strong>do</strong> da mesa, ainda é possível a mistura<br />

de grupos, ou a adição de atributos externos a um<br />

determina<strong>do</strong> grupo, o que possibilita a formação<br />

de imagens completas (Ex: Gobo foca<strong>do</strong> com<br />

prisma e cor). Se for o caso, os presets podem<br />

comportar-se de <strong>do</strong>is mo<strong>do</strong>s, sen<strong>do</strong> universais ou<br />

selectivos. Os selectivos (mais comuns) podem<br />

ser usa<strong>do</strong>s por to<strong>do</strong>s os fixtures selecciona<strong>do</strong>s<br />

na altura da gravação, armazenan<strong>do</strong> os diferentes<br />

valores <strong>do</strong>s atributos correspondentes ao preset,<br />

de to<strong>do</strong>s os tipos de robô. Se os presets forem<br />

grava<strong>do</strong>s como sen<strong>do</strong> universais, só serão usa<strong>do</strong>s<br />

por robôs <strong>do</strong> mesmo tipo. Neste caso, apenas<br />

um robô necessita de estar selecciona<strong>do</strong>. Este<br />

tipo de preset é muito usa<strong>do</strong> na cor, porque, no<br />

caso de se querer obter o azul, se as rodas de<br />

cor estiverem na mesma sequência, o valor DMX<br />

será o mesmo para o mesmo tipo de autómato. O<br />

mesmo não se passa nos atributos de posição. Se<br />

quisermos apontar to<strong>do</strong>s os robôs para o mesmo<br />

sítio (uma cadeira no meio <strong>do</strong> palco, por exemplo),<br />

logicamente, os valores <strong>do</strong> PAN e <strong>do</strong> TILT serão<br />

diferentes para cada máquina.<br />

Mas a grande vantagem no uso de presets,<br />

encontra-se na edição das memórias (Cues), e<br />

quan<strong>do</strong> se trata de um espectáculo de digressão.<br />

Toman<strong>do</strong> como exemplo, a mesma cadeira no<br />

centro <strong>do</strong> palco e supon<strong>do</strong> que dez robôs foram<br />

utiliza<strong>do</strong>s para criar uma posição, esta posição<br />

será usada em 35 memórias não sequenciais <strong>do</strong><br />

espectáculo. Se, por força maior, o encena<strong>do</strong>r<br />

tivesse que deslocar a cadeira <strong>do</strong>is metros para a<br />

frente, perder-se-ia muito tempo a ajustar 10 robôs<br />

em cada memória. Se essas memórias tiverem<br />

si<strong>do</strong> gravadas recorren<strong>do</strong> ao preset, bastaria fazer<br />

uma actualização <strong>do</strong> preset específico e em todas<br />

as Cues, a posição seria corrigida. Poder-se-ia<br />

proceder da mesma forma numa digressão de<br />

um espectáculo. Por muito que o desenho de luz<br />

tivesse si<strong>do</strong> respeita<strong>do</strong>, a posição <strong>do</strong>s autómatos<br />

dificilmente seria exactamente a mesma. Seguin<strong>do</strong><br />

esta lógica, em certas mesas, gravan<strong>do</strong> um<br />

preset a partir de outro preset, existe uma opção<br />

(embedded), que permite ao preset grava<strong>do</strong><br />

depender <strong>do</strong>s presets incorpora<strong>do</strong>s. Ou seja, se<br />

um preset incorpora<strong>do</strong> for modifica<strong>do</strong>, o preset<br />

grava<strong>do</strong> a partir deste, também será altera<strong>do</strong>.<br />

A construção de presets é essencial na<br />

programação de robótica. Contu<strong>do</strong>, aconselhase<br />

apenas a gravação <strong>do</strong>s presets essenciais<br />

ao espectáculo. O tempo é precioso para a<br />

programação propriamente dita, asseguran<strong>do</strong><br />

a qualidade <strong>do</strong> espectáculo. Novos presets<br />

poderão ser grava<strong>do</strong>s, conforme a necessidade,<br />

ao longo da programação da sequência principal.<br />

O número de presets construí<strong>do</strong>s para um<br />

espectáculo poderá ser eleva<strong>do</strong>, por isso, uma boa<br />

identificação e o eventual registo da sua finalidade<br />

é imprescindível.

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