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manual do formando

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195 capítulo 04<br />

autómatos de iluminação<br />

14 F.O.H. – Front of House<br />

É preferível, e sempre que possível, fazer o Patch<br />

prévio, na mesa de luz ou no editor off-line, mesmo<br />

antes da montagem <strong>do</strong>s autómatos, fican<strong>do</strong><br />

também a saber, logo à partida, <strong>do</strong>s universos<br />

necessários para a instalação. Para além de não<br />

perdermos tempo a fazer contas de cabeça,<br />

muitas mesas não permitem saltos de endereço<br />

entre fixtures. Evitamos assim, possíveis erros de<br />

cálculo mental. Claro que, num Patch automático,<br />

feito pela mesa de luz, podem surgir situações<br />

indesejadas, relativas à distribuição <strong>do</strong>s Universos.<br />

Um autómato que utilize 18 canais, permite<br />

que mais 27 sejam liga<strong>do</strong>s, em rede, ao mesmo<br />

Universo. Se tivermos 20 deste tipo, monta<strong>do</strong>s<br />

na teia e mais 20 na frente de casa (F.O.H. 14 ), um<br />

Patch automático obrigaria a passar um cabo,<br />

pertencente ao Universo da F.O.H. (por exemplo),<br />

para a Teia, apenas para enviar sinal a mais 8<br />

máquinas. Na pratica, um Universo para a teia e<br />

outro para a F.O.H. seria o mais lógico, facilitan<strong>do</strong><br />

a instalação <strong>do</strong>s cabos DMX. Estas situações<br />

devem ser bem estudadas, para uma montagem<br />

rápida e eficiente.<br />

Da mesma forma que num Patch de luz<br />

convencional podemos atribuir curvas de resposta<br />

(profiles) a determina<strong>do</strong>s canais DMX, no Patch<br />

de luz robotizada, é comum encontramos outras<br />

funções, geralmente relativas ao movimento <strong>do</strong><br />

autómato: a opção de inversão <strong>do</strong>s atributos de<br />

PAN e TILT e ainda a opção swap, que permite a<br />

troca <strong>do</strong> PAN pelo TILT, muito utilizada, como já<br />

mencionei, nos autómatos de espelho (scanners).<br />

Grupos<br />

Depois de um Patch bem feito, asseguran<strong>do</strong>se<br />

de que está tu<strong>do</strong> a funcionar correctamente,<br />

a melhor maneira de começar a trabalhar com<br />

os autómatos de iluminação, é criar grupos,<br />

consoante as posições e o uso predetermina<strong>do</strong>.<br />

Os grupos permitem a selecção de um conjunto<br />

de robôs, instantaneamente, ganhan<strong>do</strong> tempo na<br />

programação ou operação. Muitas mesas facilitam<br />

a criação de grupos, automaticamente, por tipo<br />

de robô. Mas, como a mesa não consegue prever<br />

as necessidades <strong>do</strong> designer ou <strong>do</strong> programa<strong>do</strong>r,<br />

cabe a este organizar convenientemente os grupo<br />

Grupos de atributos<br />

A maior parte da mesas de luz dedicadas à<br />

robótica de iluminação, organiza os atributos<br />

em grupos, para facilitar o reconhecimento<br />

da correspondência entre os parâmetros e as<br />

propriedades distintas <strong>do</strong> autómato. Mais uma<br />

vez, podemos encontrar diferentes nomes para os<br />

diferentes grupos.<br />

Ou seja, se pensarmos no movimento de<br />

deslocação <strong>do</strong> feixe de luz num robô, lembramonos<br />

logo de, pelo menos, <strong>do</strong>is atributos: PAN e<br />

TILT. Os atributos de cor não se inseriam neste<br />

grupo. Para além de apenas organizar atributos,<br />

esta forma de agrupamento, permite uma<br />

manipulação mais ampla <strong>do</strong>s atributos em cada<br />

gravação de memória. Podemos, por exemplo,<br />

gravar memórias que contenham informação,<br />

apenas para uma posição especifica no palco,<br />

poden<strong>do</strong>, mais tarde, usar a mesma posição com<br />

diferentes cores no decorrer <strong>do</strong> espectáculo.<br />

Os vulgarmente chama<strong>do</strong>s presets ou palettes, de<br />

que falarei oportunamente, são pré-programações<br />

que se baseiam, precisamente, na forma de<br />

distribuição <strong>do</strong>s grupos. A mesa de luz pode,<br />

ainda, facultar a temporização distinta para cada<br />

grupo de atributos. Muitas delas possibilitam,<br />

até, a temporização individual para cada canal,<br />

tornan<strong>do</strong>-se numa arma muito poderosa para o<br />

programa<strong>do</strong>r. Existem, basicamente quatro grupos<br />

que, dependen<strong>do</strong> da mesa de controlo, podem ser<br />

subdividi<strong>do</strong>s, ou como já mencionei, agrupa<strong>do</strong>s de<br />

outra forma e com outros nomes:

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