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manual do formando

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capítulo 04<br />

autómatos de iluminação<br />

194<br />

Personalidade<br />

Da mesma forma que o programa<strong>do</strong>r deve<br />

conhecer as características <strong>do</strong>s instrumentos<br />

que vai trabalhar, a mesa também precisa de<br />

as conhecer. A “Personalidade” (Personality),<br />

como o nome sugere, indica à mesa de luz a<br />

forma como os atributos de um determina<strong>do</strong> tipo<br />

de autómato estão organiza<strong>do</strong>s. Para além de<br />

comunicar o número de canais que a máquina<br />

utiliza, identifica-os, fazen<strong>do</strong>-os corresponder<br />

a cada parâmetro. Dependen<strong>do</strong> da mesa de<br />

luz, várias são as informações extra que podem<br />

ser adicionadas a cada canal: os valores para<br />

a posição Home, se é um canal HTP ou LTP, se<br />

obedece a crossfades ou não (Snap). Poderão<br />

ainda ser atribuídas curvas de resposta (profiles),<br />

inversão ou não <strong>do</strong>s valores <strong>do</strong> canal, entre outras<br />

funções menos vulgares. As “Personalidades”<br />

podem já estar inseridas na memória da mesa,<br />

quan<strong>do</strong> pertencentes a produtos das marcas mais<br />

conhecidas (HIGH END, VARI*LITE, MARTIN, CLAY<br />

PAKY, etc.). Caso contrário, é necessário uma<br />

actualização da biblioteca de “Personalidades”,<br />

até porque novos produtos estão constantemente<br />

a surgir. Caso a mesa permita, o programa<strong>do</strong>r<br />

pode editar a “Personalidade” na própria mesa ou,<br />

em alguns casos, numa aplicação informática à<br />

parte, que depois é copiada pelos meios próprios<br />

(rede, diskette, etc.) para a mesa de controlo.<br />

Na edição e selecção das “Personalidades”, é<br />

preciso ter atenção (no caso <strong>do</strong> tipo de robô<br />

ter essa opção) ao mo<strong>do</strong> de operação com que<br />

queremos trabalhar, porque o número de canais<br />

utiliza<strong>do</strong>s pode variar, causan<strong>do</strong> possíveis erros de<br />

numeração e correspondência, na altura <strong>do</strong> Patch.<br />

Escusa<strong>do</strong> será dizer que a consulta <strong>do</strong> Protocolo<br />

DMX <strong>do</strong> autómato é indispensável.<br />

Patch<br />

Não conseguimos comandar nada, se a<br />

comunicação não for estabelecida entre a mesa<br />

de luz e os aparelhos a serem manusea<strong>do</strong>s. Por<br />

esse motivo, o Patch é das primeiras coisas a<br />

fazer, depois de ligar uma mesa de luz à corrente.<br />

Como numa rede de telefones, para um telefone<br />

A comunicar com o telefone B, não basta estarem<br />

liga<strong>do</strong>s através de fios entre si. É também<br />

necessário indicar o caminho a percorrer e a<br />

localização exacta <strong>do</strong> telefone B. Por analogia,<br />

o indicativo da região ou país, seria o caminho a<br />

percorrer e o número <strong>do</strong> telefone B, a localização<br />

exacta. Portanto, o Patch é a correspondência<br />

entre os canais de mesa e os canais DMX.<br />

Para que a mesa possa controlar um autómato,<br />

teremos de introduzir o “número de telefone”<br />

desse robô (endereço DMX) e o caminho a<br />

percorrer (o indicativo da região ou país), que será<br />

a ligação física à máquina, ou seja, o cabo DMX<br />

correspondente a um <strong>do</strong>s Universos (1, 2, 3, ... ou<br />

A, B, C,...).<br />

No Patch, construímos a estrutura <strong>do</strong> espectáculo.<br />

Fornecemos à mesa o tipo (“Personalidade”)<br />

e a quantidade de instrumentos com que vai<br />

ser constituí<strong>do</strong> o espectáculo. A selecção da<br />

“Personalidade” adequada, pressupon<strong>do</strong> ter si<strong>do</strong><br />

editada correctamente, é fundamental para uma<br />

correspondência quase automática. Como na<br />

“Personalidade”, é indica<strong>do</strong> o número de canais<br />

daquele tipo de robô, para aquele mo<strong>do</strong> específico<br />

de operação, quan<strong>do</strong> temos um número abundante<br />

de instrumentos para trabalhar, as contas<br />

matemáticas são feitas pela mesa, bastan<strong>do</strong>-nos<br />

indicar o endereço DMX <strong>do</strong> primeiro robô.

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