manual do formando
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193 capítulo 04<br />
autómatos de iluminação<br />
Prioridades (HTP e LTP)<br />
Os termos HTP (Highest Takes Precedence) e LTP<br />
(Latest Takes Precedence) aplicam-se à forma<br />
como os valores DMX de um mesmo canal ganham<br />
prioridade. A mesa de luz tem de saber comportarse,<br />
quan<strong>do</strong> <strong>do</strong>is valores distintos são envia<strong>do</strong>s<br />
para o mesmo parâmetro. Geralmente, em todas<br />
as mesas que controlam robótica de iluminação,<br />
os últimos valores a serem modifica<strong>do</strong>s para um<br />
determina<strong>do</strong> atributo, são os que prevalecem.<br />
Por exemplo: se numa memória A estiver grava<strong>do</strong><br />
um valor de cor, digamos 25% correspondente<br />
ao amarelo, e numa memória B um valor de 50%,<br />
correspondente à cor azul, se a memória A for a<br />
última memória a ser accionada, então é o valor de<br />
25% (amarelo) que irá ser envia<strong>do</strong> para a máquina.<br />
A isto chama-se o LTP. Se o mesmo canal seguisse<br />
uma lógica HTP, então o valor mais alto prevalecia.<br />
Neste caso, mesmo que tivesse si<strong>do</strong> a memória<br />
A accionada em último lugar, era o valor mais alto<br />
(50% - azul) da memória B que tinha prioridade.<br />
Ora este tipo de selecção (HTP), não faz muito<br />
senti<strong>do</strong> quan<strong>do</strong> se trata de cor, ou de qualquer<br />
outro <strong>do</strong>s parâmetros encontra<strong>do</strong>s nos robôs.<br />
Só fará senti<strong>do</strong>, quan<strong>do</strong> a relação entre valores<br />
e desempenho é bem definida, como no caso da<br />
intensidade, em que quanto mais alto o valor DMX,<br />
maior é a intensidade de luz <strong>do</strong> projector. A relação<br />
valores/desempenho <strong>do</strong>s restantes parâmetros,<br />
varia de robô para robô. Mesmo se pensarmos<br />
numa íris, a variação fecha<strong>do</strong>/aberto, não ocupa<br />
forçosamente os 256 passos. Como vimos<br />
anteriormente, podem ser reserva<strong>do</strong>s valores para<br />
automatismos. A grande vantagem <strong>do</strong>s canais<br />
de intensidade seguirem uma lógica HTP, é a de<br />
prevenir a diminuição de intensidade acidental,<br />
ou mesmo fazer Black Outs indeseja<strong>do</strong>s. Em<br />
algumas mesas de luz, o mo<strong>do</strong> HTP ou LTP pode<br />
ser altera<strong>do</strong> consoante as memórias, o que permite<br />
tirar o máximo parti<strong>do</strong> para cada situação.<br />
BUMP/SNAP<br />
Quan<strong>do</strong> os valores DMX são altera<strong>do</strong>s sem<br />
passar por valores intermédios, ou seja, sem<br />
temporização, ocorre o chama<strong>do</strong> bump, ou snap.<br />
Os atributos podem ser defini<strong>do</strong>s como canais que<br />
não obedecem a crossfades. Essa opção pode vir<br />
definida pelo fabricante, ou pode ser alterada na<br />
“Personalidade” <strong>do</strong> autómato, consoante a mesa<br />
de luz.<br />
HOME<br />
Traduzin<strong>do</strong> à letra, é o valor “casa”. É o conjunto<br />
de valores que são atribuí<strong>do</strong>s aos diversos<br />
parâmetros de um robô, que facilitam a primeira<br />
abordagem na programação. São defini<strong>do</strong>s, na<br />
“Personalidade” (ver ponto seguinte) <strong>do</strong> autómato,<br />
os valores mais favoráveis para o ponto de<br />
partida, na manipulação daquele tipo de robô. Por<br />
exemplo, se o PAN e o TILT, estiverem desde o<br />
início com valores nulos, o robô estará aponta<strong>do</strong><br />
para cima e para um <strong>do</strong>s la<strong>do</strong>s (tratan<strong>do</strong>-se de<br />
autómatos com cabeça rotativa). Se este não<br />
estiver ao alcance visual (em cima da teia, com<br />
panejamento a tapar), ao subirmos a intensidade,<br />
não vemos o cone de luz. Se for defini<strong>do</strong><br />
(geralmente PAN-50% e TILT-50%), ao subirmos o<br />
canal da intensidade, a localização é imediata. Da<br />
mesma forma, é conveniente definir, na posição<br />
Home, os valores <strong>do</strong>s outros atributos (Shutter,<br />
Gobo, Prisma, Cor, etc.), que garantam a não<br />
obstrução <strong>do</strong> feixe de luz.