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manual do formando

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193 capítulo 04<br />

autómatos de iluminação<br />

Prioridades (HTP e LTP)<br />

Os termos HTP (Highest Takes Precedence) e LTP<br />

(Latest Takes Precedence) aplicam-se à forma<br />

como os valores DMX de um mesmo canal ganham<br />

prioridade. A mesa de luz tem de saber comportarse,<br />

quan<strong>do</strong> <strong>do</strong>is valores distintos são envia<strong>do</strong>s<br />

para o mesmo parâmetro. Geralmente, em todas<br />

as mesas que controlam robótica de iluminação,<br />

os últimos valores a serem modifica<strong>do</strong>s para um<br />

determina<strong>do</strong> atributo, são os que prevalecem.<br />

Por exemplo: se numa memória A estiver grava<strong>do</strong><br />

um valor de cor, digamos 25% correspondente<br />

ao amarelo, e numa memória B um valor de 50%,<br />

correspondente à cor azul, se a memória A for a<br />

última memória a ser accionada, então é o valor de<br />

25% (amarelo) que irá ser envia<strong>do</strong> para a máquina.<br />

A isto chama-se o LTP. Se o mesmo canal seguisse<br />

uma lógica HTP, então o valor mais alto prevalecia.<br />

Neste caso, mesmo que tivesse si<strong>do</strong> a memória<br />

A accionada em último lugar, era o valor mais alto<br />

(50% - azul) da memória B que tinha prioridade.<br />

Ora este tipo de selecção (HTP), não faz muito<br />

senti<strong>do</strong> quan<strong>do</strong> se trata de cor, ou de qualquer<br />

outro <strong>do</strong>s parâmetros encontra<strong>do</strong>s nos robôs.<br />

Só fará senti<strong>do</strong>, quan<strong>do</strong> a relação entre valores<br />

e desempenho é bem definida, como no caso da<br />

intensidade, em que quanto mais alto o valor DMX,<br />

maior é a intensidade de luz <strong>do</strong> projector. A relação<br />

valores/desempenho <strong>do</strong>s restantes parâmetros,<br />

varia de robô para robô. Mesmo se pensarmos<br />

numa íris, a variação fecha<strong>do</strong>/aberto, não ocupa<br />

forçosamente os 256 passos. Como vimos<br />

anteriormente, podem ser reserva<strong>do</strong>s valores para<br />

automatismos. A grande vantagem <strong>do</strong>s canais<br />

de intensidade seguirem uma lógica HTP, é a de<br />

prevenir a diminuição de intensidade acidental,<br />

ou mesmo fazer Black Outs indeseja<strong>do</strong>s. Em<br />

algumas mesas de luz, o mo<strong>do</strong> HTP ou LTP pode<br />

ser altera<strong>do</strong> consoante as memórias, o que permite<br />

tirar o máximo parti<strong>do</strong> para cada situação.<br />

BUMP/SNAP<br />

Quan<strong>do</strong> os valores DMX são altera<strong>do</strong>s sem<br />

passar por valores intermédios, ou seja, sem<br />

temporização, ocorre o chama<strong>do</strong> bump, ou snap.<br />

Os atributos podem ser defini<strong>do</strong>s como canais que<br />

não obedecem a crossfades. Essa opção pode vir<br />

definida pelo fabricante, ou pode ser alterada na<br />

“Personalidade” <strong>do</strong> autómato, consoante a mesa<br />

de luz.<br />

HOME<br />

Traduzin<strong>do</strong> à letra, é o valor “casa”. É o conjunto<br />

de valores que são atribuí<strong>do</strong>s aos diversos<br />

parâmetros de um robô, que facilitam a primeira<br />

abordagem na programação. São defini<strong>do</strong>s, na<br />

“Personalidade” (ver ponto seguinte) <strong>do</strong> autómato,<br />

os valores mais favoráveis para o ponto de<br />

partida, na manipulação daquele tipo de robô. Por<br />

exemplo, se o PAN e o TILT, estiverem desde o<br />

início com valores nulos, o robô estará aponta<strong>do</strong><br />

para cima e para um <strong>do</strong>s la<strong>do</strong>s (tratan<strong>do</strong>-se de<br />

autómatos com cabeça rotativa). Se este não<br />

estiver ao alcance visual (em cima da teia, com<br />

panejamento a tapar), ao subirmos a intensidade,<br />

não vemos o cone de luz. Se for defini<strong>do</strong><br />

(geralmente PAN-50% e TILT-50%), ao subirmos o<br />

canal da intensidade, a localização é imediata. Da<br />

mesma forma, é conveniente definir, na posição<br />

Home, os valores <strong>do</strong>s outros atributos (Shutter,<br />

Gobo, Prisma, Cor, etc.), que garantam a não<br />

obstrução <strong>do</strong> feixe de luz.

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