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manual do formando

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capítulo 04<br />

autómatos de iluminação<br />

200<br />

Programação<br />

elementar<br />

Por onde começar<br />

Depois de se conhecer bem os instrumentos<br />

de trabalho (mesa e robôs), a primeira tarefa<br />

a fazer é permitir uma boa comunicação entre<br />

eles. A garantia de um bom endereçamento,<br />

“Personalidades” bem construídas e um Patch<br />

sem erros, organiza<strong>do</strong> da melhor maneira, através<br />

das dicas anteriormente dadas, é o principio<br />

para retirar o melhor parti<strong>do</strong> da mesa de luz,<br />

possibilitan<strong>do</strong> uma programação eficaz e de<br />

qualidade. Segue-se a gravação de grupos e <strong>do</strong>s<br />

presets mais susceptíveis de serem utiliza<strong>do</strong>s.<br />

Como já foi mencionan<strong>do</strong>, muitas mesas<br />

facultam a construção automática de grupos e de<br />

presets mas, quan<strong>do</strong> há tempo, é preferível uma<br />

organização personalizada. Sempre que possível,<br />

o Patch, os grupos e certos presets podem ser<br />

previamente construí<strong>do</strong>s, quer através <strong>do</strong> off-line,<br />

quer na própria mesa, no caso da mesa estar<br />

disponível durante a montagem.<br />

Gravação das memórias<br />

A luz de um espectáculo teatral acompanha o<br />

desenrolar <strong>do</strong>s factos, numa linha contínua de<br />

tempo, ajudan<strong>do</strong> na transmissão da mensagem,<br />

nas diferentes fases <strong>do</strong> espectáculo. Por isso,<br />

os diferentes esta<strong>do</strong>s de luz são, geralmente,<br />

grava<strong>do</strong>s de forma sequencial, na chamada lista<br />

de memórias ou sequência (Cue List ou Sequence).<br />

As diferentes memórias são, posteriormente,<br />

disparadas <strong>manual</strong>mente pelo opera<strong>do</strong>r, através da<br />

função Go, poden<strong>do</strong> muitas delas ser accionadas<br />

automaticamente, através <strong>do</strong>s coman<strong>do</strong>s<br />

específicos. Até aqui, tu<strong>do</strong> se passa da mesma<br />

forma que na programação de luz convencional.<br />

Contu<strong>do</strong>, na programação de luz robotizada,<br />

existem, para além das memórias que alteram<br />

as intensidades da luz no palco, memórias a<br />

que se chamam de preparação (Mark Cues ou<br />

Setup Cues). Estas memórias são vitais para<br />

uma programação profissional e de qualidade,<br />

garantin<strong>do</strong> aos especta<strong>do</strong>res um espectáculo sem<br />

distracções desnecessárias. Estas distracções<br />

passam pela subida de intensidade de um<br />

autómato, com este a deslocar-se ainda para o<br />

objecto a ser ilumina<strong>do</strong>, cores e gobos a passar<br />

indesejadamente, com a intensidade aberta,<br />

e muitas outras que, não sen<strong>do</strong> propositadas,<br />

demonstram falta de revisão das sequências, ou<br />

falta de conhecimentos básicos ou experiência na<br />

programação de autómatos.

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