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manual do formando

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capítulo 04<br />

autómatos de iluminação<br />

Conhecer e<br />

entender as<br />

funcionalidades<br />

<strong>do</strong>s autómatos<br />

Protocolo DMX<br />

A grande quantidade de fabricantes,<br />

aliada à constante evolução tecnológica e,<br />

consequentemente, à diversificação <strong>do</strong>s modelos<br />

de iluminação automatizada apresenta<strong>do</strong>s,<br />

resulta numa acentuada variação na estrutura<br />

e no funcionamento <strong>do</strong>s seus componentes.<br />

O conhecimento prévio da constituição e<br />

funcionamento <strong>do</strong>s vários tipos de autómatos com<br />

que se vai trabalhar é fundamental. A aquisição<br />

<strong>do</strong> <strong>manual</strong> ou das especificações principais é<br />

essencial, quan<strong>do</strong> surge um novo tipo de robô,<br />

no espectáculo a realizar. A informação mais<br />

importante a obter de um autómato é o seu<br />

“Protocolo DMX”. Quase to<strong>do</strong>s os fabricantes<br />

disponibilizam esta tabela que, desde logo, nos<br />

permite conhecer a quantidade de canais utiliza<strong>do</strong>s<br />

pela máquina e a sua sequência lógica, fazen<strong>do</strong><br />

a correspondência com os atributos a que se<br />

referem, consoante os mo<strong>do</strong>s de operação (caso<br />

existam). Podemos verificar, também, quais os<br />

atributos com a habilidade de uma resolução de<br />

16 bits, indican<strong>do</strong>-nos o canal de ajuste rápi<strong>do</strong><br />

(Coarse) e o canal de ajuste preciso (Fine) desse<br />

atributo. O grande contributo para o programa<strong>do</strong>r<br />

de robótica, é a apresentação <strong>do</strong>s vários esta<strong>do</strong>s<br />

<strong>do</strong> atributo, perante os diferentes valores de sinal<br />

DMX. O uso desta tabela facilita o programa<strong>do</strong>r,<br />

uma vez que já não vai perder tempo a descobrir<br />

se um determina<strong>do</strong> robô tem, ou não, determina<strong>do</strong><br />

atributo, ou se faz aquela função tão desejada. Não<br />

existe nenhum standard para a designação das<br />

funções, nem da forma como os atributos e valores<br />

DMX estão estrutura<strong>do</strong>s. Quan<strong>do</strong>, por exemplo,<br />

queremos que um gobo rode, não podemos<br />

esperar que um novo robô se vá portar da mesma<br />

forma que o último que programámos. Pode existir<br />

apenas 1 canal para a selecção de rotação para a<br />

esquerda ou para a direita, como podem existir 3<br />

distintos: um para a selecção <strong>do</strong> gobo; outro para<br />

a selecção <strong>do</strong> mo<strong>do</strong> de operação, que indique<br />

se a rotação é para a esquerda ou para a direita<br />

(geralmente com outras opções, que veremos<br />

adiante); e um outro para a velocidade de rotação.<br />

Para dificultar as coisas, o nome <strong>do</strong>s atributos<br />

pode variar, de máquina para máquina. Se num<br />

autómato lhe chamam gobo, num outro pode<br />

chamar-se pattern ou template. O maior alia<strong>do</strong> <strong>do</strong><br />

utiliza<strong>do</strong>r é, portanto, o conhecimento <strong>do</strong> maior<br />

número de conceitos utiliza<strong>do</strong>s pelas diferentes<br />

marcas e suas principais funções.<br />

Atributos <strong>do</strong>s autómatos<br />

Ten<strong>do</strong> em conta que a nomenclatura pode variar<br />

de máquina para máquina e de um controla<strong>do</strong>r<br />

(mesa de luz) para outro, os atributos e respectivas<br />

funções, que mais vulgarmente encontramos nos<br />

autómatos de iluminação, são os seguintes:<br />

PAN – Atributo de movimento. Faz mover o<br />

espelho ou a cabeça rotativa <strong>do</strong> autómato no eixo<br />

horizontal. É um parâmetro que, geralmente, tem<br />

uma resolução de 16 bits.<br />

TILT – Atributo de movimento. Faz mover o<br />

espelho ou a cabeça rotativa <strong>do</strong> autómato no eixo<br />

vertical. É um parâmetro que, geralmente, tem uma<br />

resolução de 16 bits.<br />

INTENSITY/DIM – Controla a intensidade de<br />

luz <strong>do</strong> autómato. Encontramos, muitas vezes, a<br />

função de strob associa<strong>do</strong> ao mesmo canal da<br />

intensidade.<br />

STROB/SHUTTER – Canal que controla o fecho<br />

e abertura rápida <strong>do</strong> feixe de luz. Permite a luz<br />

estroboscópica a diferentes velocidades.<br />

COLOUR/COLOUR WHEEL – Atributo de<br />

selecção das várias armações da roda de cores<br />

fixa. Se o autómato tiver mais <strong>do</strong> que uma,<br />

serão enumeradas de COLOUR 1, COLOUR 2,<br />

etc.. Existem robôs que utilizam outros canais<br />

complementares para uma manipulação mais<br />

precisa: COLOUR MODE – selecciona o mo<strong>do</strong><br />

de passagem das cores. Pode ser, entre outra<br />

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