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manual do formando

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199 capítulo 04<br />

autómatos de iluminação<br />

Filosofia de<br />

programação<br />

Para perceber a diferente abordagem a assumir,<br />

quan<strong>do</strong> nos propomos realizar um espectáculo<br />

teatral envolven<strong>do</strong> autómatos, é necessário<br />

conhecer qual é o factor principal que obriga a<br />

uma filosofia de programação completamente<br />

distinta entre espectáculos envolven<strong>do</strong> apenas<br />

luz convencional e espectáculos conten<strong>do</strong> luz<br />

robotizada, ou acessórios da luz convencional<br />

comanda<strong>do</strong>s por DMX (ex.: scrollers, rotores de<br />

gobos, etc.). Num espectáculo apenas de luz<br />

convencional, to<strong>do</strong>s os valores de DMX que são<br />

edita<strong>do</strong>s na mesa de luz, são traduzi<strong>do</strong>s em luz<br />

visível. Ou seja, qualquer que seja o valor DMX, irá<br />

resultar numa variação da voltagem <strong>do</strong>s dimmers,<br />

que por sua vez permitirá uma maior ou menor<br />

intensidade de uma lâmpada de um projector,<br />

que foi previamente afina<strong>do</strong>. Se foi afina<strong>do</strong>, então<br />

temos a certeza que, quan<strong>do</strong> levamos a 100%<br />

o canal correspondente à intensidade daquele<br />

projector, o resulta<strong>do</strong> será sempre o previsto: a<br />

luz aparecerá com a orientação determinada, a<br />

abertura escolhida, com a cor e focagem certas.<br />

Quan<strong>do</strong> o canal de intensidade de um autómato,<br />

só por si, é leva<strong>do</strong> a 100%, o resulta<strong>do</strong> nunca<br />

será o pretendi<strong>do</strong>, porque existem muitos outros<br />

factores condicionantes. Pode mesmo acontecer<br />

não ver nenhuma saída de luz. A grande diferença<br />

é mesmo esta: na programação de robótica de<br />

iluminação, nem to<strong>do</strong>s os valores DMX são<br />

traduzi<strong>do</strong>s em luz visível. O tempo que se perde<br />

na afinação <strong>do</strong>s robôs, feita a partir da mesa<br />

de luz, é igual, ou mesmo superior, ao tempo<br />

que se perde na afinação de luz convencional.<br />

A grande vantagem reside no facto de um<br />

só projector poder ter centenas de afinações<br />

diferentes. A manipulação de dezenas de atributos<br />

“escondi<strong>do</strong>s” antes de poder acender a luz, é<br />

o que torna desafiante a tarefa <strong>do</strong> programa<strong>do</strong>r<br />

e, por isso devem ser tomadas as devidas<br />

precauções, seguin<strong>do</strong> as estratégias mais<br />

eficazes para alcançar um determina<strong>do</strong> fim. Na<br />

programação de robótica, torna-se necessária uma<br />

diferente filosofia de programação. Perante estas<br />

novas tendências, os fabricantes das mesas de<br />

luz tem evoluí<strong>do</strong>, implementan<strong>do</strong>, cada vez mais,<br />

novas funções, que facilitam a manipulação de<br />

vários parâmetros e de vários robôs ao mesmo<br />

tempo, por uma só pessoa.

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