Cartea-mare-a-jocurilor
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI<br />
egală. La semnalul animatorului, ambele echipe<br />
încep cursa. Învingători se consideră cei care ajung<br />
primii la locul destinaţiei.<br />
413 La vânătoarea de urme<br />
Dacă în apropiere este un teren de pământ,<br />
organizează o plimbare cu participanţii. Vă puteţi<br />
distra recunoscând diverse urme. Pune la încercare<br />
participanţii şi provoacă-i să distingă formele,<br />
mărimile şi autorii urmelor: sunt de oameni, de animale<br />
sau de păsări? După ce aţi mers într-o direcţie,<br />
întoarceţi-vă şi încercaţi să mergeţi urmând cu<br />
exactitate urmele pe care le-aţi lăsat. Dacă între<br />
timp a plouat, observă împreună cu participanţii<br />
schimbările care s-au produs cu urmele lor.<br />
414 Să ne orientăm!<br />
Alege un traseu şi, cu o zi înainte de excursie, studiază-l<br />
şi lasă câteva semne sub pietre, pe trun chiuri de lemn,<br />
în scorburi etc., dar fără a schimba mediul. Cu busola,<br />
ia coordonatele fiecărui punct în care ai lăsat semne.<br />
În excursie poţi lua o hartă a zonei, pentru a o studia<br />
împreună cu participanţii. Oferă-le participanţilor<br />
indicaţii pe care să le urmeze. Înainte de a porni pe<br />
traseu, explică-le cum se foloseşte busola şi harta şi<br />
dă-le coordonatele pentru a ajunge la primul punct,<br />
unde vor găsi nişte indicii despre următorul punct.<br />
Apoi vor continua în acelaşi mod tot traseul.<br />
415 Fulguleţii<br />
Fiecare participant primeşte câte o foaie A4 şi<br />
toţi închid ochii. Animatorul dă nişte instrucţiuni<br />
foarte precise şi le spune să le îndeplinească aşa<br />
cum consideră că este bine, fără a pune întrebări.<br />
Instrucţiunile: „Îndoiţi foaia în 2 şi rupeţi colţul din<br />
dreapta de sus. Îndoiţi foaia încă o dată şi iarăşi<br />
rupeţi colţul din dreapta de sus. Mai îndoiţi o dată<br />
foaia şi rupeţi colţul din stânga de jos. Îndoiţi foaia<br />
ultima dată şi dacă puteţi, rupeţi colţul din dreapta<br />
de jos”. Roagă participanţii să deschidă ochii şi<br />
să ridice „fulguleţii” pentru a le compara cu ale altora.<br />
Întreabă-i ce cred despre această activitate,<br />
de ce majoritatea fulguleţilor au ieşit diferiţi, care<br />
dintre ele se aseamănă. În continuare, iniţiază o<br />
discuţie despre diversitate şi percepţii.<br />
416 Prezentarea cadourilor<br />
Acest joc poate fi organizat la sfârşitul unui atelier.<br />
Animatorul pune într-o cutie sau pungă fişele pe<br />
care sunt scrise numele tuturor participanţilor. Cutia<br />
este transmisă participanţilor şi ei extrag câte<br />
o fişă. Dacă cineva a extras fişa cu propriul nume,<br />
o va pune înapoi şi va alege alta. Participanţilor li<br />
se acordă câteva minute pentru a se gândi la un<br />
cadou imaginar pe care ar dori să-l dăruiască persoanei<br />
al cărei nume l-au extras şi la modul în care<br />
ar vrea să-l înmâneze. Pe rând, fiecare participant<br />
îşi va prezenta cadoul imaginar.<br />
417 Scriind pe spate<br />
La sfârşitul unui atelier, participanţii îşi prind câte<br />
o foaie curată pe spate. După aceasta, fiecare participant<br />
se va deplasa prin sală de la o persoană la<br />
alta pentru a scrie pe foile lor lucrurile plăcute pe<br />
care le admiră sau le apreciază la ei. Participanţii<br />
îşi pot lua foile acasă ca amintire.<br />
418 Panoul cu plicuri<br />
Vei avea nevoie de atâtea plicuri, câţi participanţi<br />
sunt în grup. Pe fiecare plic scrie prenumele unui<br />
participant. Agaţă plicurile pe un perete, pe tablă<br />
sau prinde-le cu cleşte sau clame de o sfoară.<br />
Pregăteşte din timp multe fişe de hârtie şi invită<br />
participanţii să scrie pe ele un mesaj bun, pozitiv,<br />
un compliment, ceva plăcut pentru fiecare coleg<br />
de grup şi să le pună în plicul destinatarului.<br />
419 Plec într-o călătorie...<br />
Toţi se aşează într-un cerc. Cineva începe cu cuvintele:<br />
„Plec într-o călătorie şi iau o îmbrăţişare”,<br />
după care îmbrăţişează persoana din dreapta<br />
sa. Acea persoană continuă, spunând: „Plec întro<br />
călătorie şi iau o îmbrăţişare şi o mângâiere pe<br />
spate” şi apoi face cele spuse cu persoana din<br />
dreapta sa, adică o îmbrăţişează şi o mângâie<br />
pe spate. Fiecare persoană repetă ceea ce a fost<br />
deja spus şi adaugă o nouă acţiune. Activitatea<br />
continuă pe cerc până când toţi au participat.<br />
101