Cartea-mare-a-jocurilor
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
855 de Jocuri şi Activităţi.<br />
Ghidul ANIMATORULUI<br />
persoanei transportate va încerca să prelungească<br />
conversaţia cât mai mult posibil, nu va intra în<br />
„maşină” şi va spune imediat cine este!<br />
577 Cine sunt eu?<br />
Fixează un prenume sau o poză a unei persoane<br />
celebre pe spatele fiecărui participant, astfel încât<br />
acesta să nu-l vadă. Apoi roagă-i să se deplaseze<br />
prin sală, punându-şi unii altora întrebări despre<br />
identitatea persoanei lor. Răspunsul la întrebări<br />
poate fi dat doar prin „da” sau „nu”. Jocul continuă<br />
până când fiecare participant îşi dă seama cine<br />
este. În locul prenumelor pot fi introduse alte categorii<br />
sau cuvinte legate de subiectul abordat în<br />
cadrul sesiunii etc.<br />
578 Ce program sunt eu?<br />
Oferă participanţilor câte o fişă de hârtie, un pix<br />
şi o bucată de bandă adezivă. Fiecare va scrie<br />
denumirea unui program TV fără ca ceilalţi să<br />
observe cele scrise de el. După ce toţi au finisat<br />
de scris, fiecare lipeşte fişa sa pe spatele unei alte<br />
persoane. Acum, toţi au pe spate câte o fişă, dar<br />
nimeni nu ştie ce este scris pe ea. Participanţii încep<br />
să se mişte prin sală adresându-le celorlalţi<br />
întrebări referitoare la programul TV scris pe fişa<br />
de pe spatele său. Întrebările trebuie formulate<br />
astfel, ca răspunsul primit să poată fi „da” sau „nu”.<br />
Participanţii au dreptul să răspundă doar prin „da”<br />
sau „nu”. Opreşte activitatea când aproape toţi<br />
participanţii au ghicit programul TV de pe spatele<br />
lor. În loc de denumirea unor programe TV poţi<br />
folosi numele persoanelor bine cunoscute, denumirile<br />
filmelor artistice etc. Dacă doreşti să<br />
foloseşti această activitate în cadrul unei sesiuni<br />
legate de o anumită temă, întocmeşte o listă cu<br />
nume sau lucruri legate de subiectul abordat.<br />
579 Van Gogh<br />
Elaborează o listă de cuvinte sau fraze legate de<br />
tematica sesiunii. Lista poate conţine şi concepte<br />
amuzante, pentru a destinde atmosfera. Invită un<br />
voluntar în grup şi spune-i că îi vei şopti la ureche<br />
un cuvânt sau o frază, ca să nu audă ceilalţi. Sarcina<br />
lui este ca grupul să înţeleagă despre ce cuvânt<br />
sau frază este vorba. Voluntarului nu i se permite<br />
să vorbească sau să gesticuleze. Are dreptul<br />
însă să deseneze totul, cu excepţia literelor sau<br />
cifrelor, pe tablă sau pe flipchart. Încurajează voluntarul,<br />
menţionând că calitatea desenului nu<br />
contează.<br />
580 Ovaţiile<br />
Propune participanţilor să se ridice şi anunţă-i că<br />
vor fi implicaţi într-o activitate fizică pentru a energiza<br />
corpul. Distanţa dintre participanţi trebuie<br />
să fie de cel puţin un braţ. Propune-le să-şi întindă<br />
orizontal braţele, apoi să-şi unească palmele şi<br />
peste câteva secunde să revină la poziţia iniţială.<br />
Participanţii vor repeta acest exerciţiu de 10 ori.<br />
Astfel vei începe ziua de lucru cu nişte ovaţii extraordinare.<br />
581 Degete magnetice<br />
Roagă participanţii să-şi strângă mâinile înainte,<br />
ţinând degetele arătătoare la o distanţă de 5<br />
cm unul de la altul. Spune-le să se concentreze<br />
asupra acestor două degete imaginându-şi că în<br />
jurul lor este o banda elastică sau un câmp magnetic<br />
foarte puternic. Această bandă sau magnet<br />
apropie cele două degete făcând astfel dificil a<br />
le ţine la distanţă. După ce participanţii s-au distrat,<br />
spune-le că în realitate imaginaţia noastră ne<br />
poate influenţa mişcările.<br />
582 Sincronizare<br />
Organizează participanţii în grupuri a câte 5-6<br />
persoane. Fiecare grup trebuie să se gândească<br />
la o denumire proprie. Acordă câte un minut grupurilor<br />
pentru a se gândi la nişte mişcări şi sunete<br />
sincronizate pe care toţi le vor face şi care trebuie<br />
128