25.02.2019 Views

Cartea-mare-a-jocurilor

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

855 de Jocuri şi Activităţi.<br />

Ghidul ANIMATORULUI<br />

INTRODUCERE<br />

adaptat dupa Andy KIRBY, “Games for Trainers”<br />

DE CE UN GHID DE JOCURI<br />

PENTRU ANIMATORI?<br />

Principiul de învăţare prin descoperire a devenit<br />

în ultimii ani o idee unanim acceptată în procesul<br />

de predare-învăţare. Participanţii învaţă mai bine<br />

atunci când fac ceva, decât atunci când citesc,<br />

ascultă sau privesc. Jocul ne oferă această oportunitate<br />

de învăţare experienţială.<br />

Cu toate acestea, în grădiniţe, şcoli, colegii, universităţi<br />

şi alte instituţii educaţionale pentru copii,<br />

tineri şi adulţi metodele pasive de învăţare sunt<br />

utilizate ore întregi, chiar şi zile fără de sfârşit.<br />

Să admitem că unele dintre ele oferă participanţilor<br />

mai multe informaţii decât le dezvoltă deprinderile.<br />

Totuşi, în activităţile de for<strong>mare</strong> de orice<br />

tip, cu axarea pe schimbarea comportamentală<br />

şi atitudinală, învăţarea activă este la sigur cea<br />

care trebuie încurajată. În Republica Moldova<br />

există deja o practică de utilizare a metodelor<br />

interactive şi a <strong>jocurilor</strong> în procesul de învăţare.<br />

Profesorii, formatorii, liderii de tineret au acumulat<br />

în bagajul lor mai multe tipuri de jocuri, dar o<br />

culegere a acestora într-un tot întreg la moment<br />

nu există. La solicitările mai multor beneficiari ai<br />

proiectelor organizate de noi am încercat să punem<br />

laolaltă experienţa echipei noastre în calitate<br />

de participant sau formator la diverse stagii,<br />

seminare, ateliere etc.<br />

Acestea au fost motivele principale pentru care<br />

am elaborat prezenta compilaţie de jocuri şi<br />

activităţi, structurată în 5 capitole:<br />

jocuri de autocunoaştere, de prezentare<br />

şi de cunoaştere interpersonală;<br />

jocuri de cooperare şi de comunicare;<br />

jocuri de creativitate şi de confecţionare;<br />

jocuri de energizare şi de spargere a gheţii;<br />

jocuri de for<strong>mare</strong> a grupurilor;<br />

jocuri cu paraşuta.<br />

Această clasificare este una arbitrară, aşa cum am<br />

considerat noi la acest moment. Jocurile cuprinse<br />

aici pot fi grupate şi în alte moduri şi fiecare este<br />

în drept să le clasifice aşa cum îi este mai uşor să<br />

lucreze cu ele. În cadrul capitolelor nu există o<br />

anumită ordine de prezentare a <strong>jocurilor</strong>, aceasta<br />

pentru a pune animatorul în situaţia să aleagă<br />

singur activităţile care sunt mai apropiate grupului,<br />

scopului şi contextului în care lucrează.<br />

Acest ghid este adresat persoanelor care lucrează<br />

cu tinerii în şcoală, în casele de cultură, în stradă,<br />

în centre de resurse, în instituţii extraşcolare, în<br />

cluburi şi cercuri pe interese, în instituţii medicale,<br />

oriunde. Ghidul este destinat în egală măsură şi<br />

tinerilor care organizează activităţi de for<strong>mare</strong> în<br />

timpul liber cu semenii lor în grupuri de recreare,<br />

în Consiliile Locale ale Tinerilor, în organizaţii nonguvernamentale,<br />

secţii sportive etc.<br />

AVANTAJELE JOCURILOR<br />

Aşadar, de ce folosim jocurile? Acestea au multe<br />

avantaje pe care le poţi folosi pentru a le „vinde”<br />

managerilor, participanţilor şi colegilor.<br />

1. Anonimat<br />

Membrii grupului au oportunitatea să participe<br />

într-un mod activ fără, ca aceasta să fie evident<br />

pentru ceilalţi că ei au luat o decizie de a proceda<br />

într-un fel sau altul. Aceasta poate fi un<br />

sprijin al încrederii şi poate încuraja participarea<br />

ulterioară în faza de discuţie. De fapt, participanţii<br />

îşi modelează propria implicare activă. Oricum,<br />

elementul opţional este important pentru a acorda<br />

oamenilor dreptul de a alege să nu participe,<br />

dacă doresc.<br />

2. Dezvoltare<br />

Orice obiectiv educaţional poate fi atins prin mai<br />

multe jocuri care se deosebesc prin complexitatea<br />

lor şi prin sarcinile pe care le oferă grupului.<br />

Este important ca animatorul să aleagă jocul<br />

cel mai potrivit pentru satisfacerea nevoilor<br />

participanţilor şi care îi dezvoltă în acelaşi timp<br />

deprinderile lui şi aceasta se va întâmpla odată<br />

ce încrederea şi experienţa sa creşte. Prin ur<strong>mare</strong>,<br />

12

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!