Cartea-mare-a-jocurilor
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
855 de Jocuri şi Activităţi.<br />
Ghidul ANIMATORULUI<br />
INTRODUCERE<br />
adaptat dupa Andy KIRBY, “Games for Trainers”<br />
DE CE UN GHID DE JOCURI<br />
PENTRU ANIMATORI?<br />
Principiul de învăţare prin descoperire a devenit<br />
în ultimii ani o idee unanim acceptată în procesul<br />
de predare-învăţare. Participanţii învaţă mai bine<br />
atunci când fac ceva, decât atunci când citesc,<br />
ascultă sau privesc. Jocul ne oferă această oportunitate<br />
de învăţare experienţială.<br />
Cu toate acestea, în grădiniţe, şcoli, colegii, universităţi<br />
şi alte instituţii educaţionale pentru copii,<br />
tineri şi adulţi metodele pasive de învăţare sunt<br />
utilizate ore întregi, chiar şi zile fără de sfârşit.<br />
Să admitem că unele dintre ele oferă participanţilor<br />
mai multe informaţii decât le dezvoltă deprinderile.<br />
Totuşi, în activităţile de for<strong>mare</strong> de orice<br />
tip, cu axarea pe schimbarea comportamentală<br />
şi atitudinală, învăţarea activă este la sigur cea<br />
care trebuie încurajată. În Republica Moldova<br />
există deja o practică de utilizare a metodelor<br />
interactive şi a <strong>jocurilor</strong> în procesul de învăţare.<br />
Profesorii, formatorii, liderii de tineret au acumulat<br />
în bagajul lor mai multe tipuri de jocuri, dar o<br />
culegere a acestora într-un tot întreg la moment<br />
nu există. La solicitările mai multor beneficiari ai<br />
proiectelor organizate de noi am încercat să punem<br />
laolaltă experienţa echipei noastre în calitate<br />
de participant sau formator la diverse stagii,<br />
seminare, ateliere etc.<br />
Acestea au fost motivele principale pentru care<br />
am elaborat prezenta compilaţie de jocuri şi<br />
activităţi, structurată în 5 capitole:<br />
jocuri de autocunoaştere, de prezentare<br />
şi de cunoaştere interpersonală;<br />
jocuri de cooperare şi de comunicare;<br />
jocuri de creativitate şi de confecţionare;<br />
jocuri de energizare şi de spargere a gheţii;<br />
jocuri de for<strong>mare</strong> a grupurilor;<br />
jocuri cu paraşuta.<br />
Această clasificare este una arbitrară, aşa cum am<br />
considerat noi la acest moment. Jocurile cuprinse<br />
aici pot fi grupate şi în alte moduri şi fiecare este<br />
în drept să le clasifice aşa cum îi este mai uşor să<br />
lucreze cu ele. În cadrul capitolelor nu există o<br />
anumită ordine de prezentare a <strong>jocurilor</strong>, aceasta<br />
pentru a pune animatorul în situaţia să aleagă<br />
singur activităţile care sunt mai apropiate grupului,<br />
scopului şi contextului în care lucrează.<br />
Acest ghid este adresat persoanelor care lucrează<br />
cu tinerii în şcoală, în casele de cultură, în stradă,<br />
în centre de resurse, în instituţii extraşcolare, în<br />
cluburi şi cercuri pe interese, în instituţii medicale,<br />
oriunde. Ghidul este destinat în egală măsură şi<br />
tinerilor care organizează activităţi de for<strong>mare</strong> în<br />
timpul liber cu semenii lor în grupuri de recreare,<br />
în Consiliile Locale ale Tinerilor, în organizaţii nonguvernamentale,<br />
secţii sportive etc.<br />
AVANTAJELE JOCURILOR<br />
Aşadar, de ce folosim jocurile? Acestea au multe<br />
avantaje pe care le poţi folosi pentru a le „vinde”<br />
managerilor, participanţilor şi colegilor.<br />
1. Anonimat<br />
Membrii grupului au oportunitatea să participe<br />
într-un mod activ fără, ca aceasta să fie evident<br />
pentru ceilalţi că ei au luat o decizie de a proceda<br />
într-un fel sau altul. Aceasta poate fi un<br />
sprijin al încrederii şi poate încuraja participarea<br />
ulterioară în faza de discuţie. De fapt, participanţii<br />
îşi modelează propria implicare activă. Oricum,<br />
elementul opţional este important pentru a acorda<br />
oamenilor dreptul de a alege să nu participe,<br />
dacă doresc.<br />
2. Dezvoltare<br />
Orice obiectiv educaţional poate fi atins prin mai<br />
multe jocuri care se deosebesc prin complexitatea<br />
lor şi prin sarcinile pe care le oferă grupului.<br />
Este important ca animatorul să aleagă jocul<br />
cel mai potrivit pentru satisfacerea nevoilor<br />
participanţilor şi care îi dezvoltă în acelaşi timp<br />
deprinderile lui şi aceasta se va întâmpla odată<br />
ce încrederea şi experienţa sa creşte. Prin ur<strong>mare</strong>,<br />
12