Cartea-mare-a-jocurilor
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
855 de Jocuri şi Activităţi.<br />
Ghidul ANIMATORULUI<br />
645 Transmiterea ritmului<br />
Participanţii se aşează într-un cerc. Animatorul<br />
stabileşte un ritm, de exemplu lovirea cu palmele<br />
peste propriile coapse, aplaudarea sau baterea din<br />
palme cu vecinul. Ulterior, acest ritm este transmis<br />
pe cerc. Odată ce grupul s-a obişnuit cu el, animatorul<br />
măreşte viteza. Când grupul poate face şi<br />
aceasta, sunt introduse şi alte ritmuri, astfel încât<br />
mai multe din ele circulă pe cerc în acelaşi timp.<br />
646 Hochei Cochei<br />
Participanţii stau pe cerc pentru a cânta melodia<br />
de mai jos şi a realiza mişcările:<br />
„Pui piciorul drept înăuntru,<br />
Scoţi piciorul drept în afară<br />
Îl pui, îl scoţi<br />
Şi-l agiţi cât de tare poţi.<br />
Tu faci Hochei Cochei (participanţii se răsucesc<br />
din talie)<br />
Şi te roteşti<br />
Asta-i tot ce trebuie să îndeplineşti!”<br />
Cântecul poate fi repetat de mai multe ori, de<br />
fiecare dată înlocuind „piciorul drept” cu alte părţi<br />
ale corpului: piciorul stâng, mâna dreaptă, mâna<br />
stângă, capul sau tot trupul.<br />
647 Ce facem?<br />
Două echipe se aliniază în două capete opuse<br />
ale sălii. Echipa A reprezintă „pantomimii”, iar<br />
Echipa B – „tigrii”. „Pantomimii” aleg în mod secret<br />
o activitate pe care să o mimeze. După aceasta<br />
se deplasează spre „tigri”, apropiindu-se cât de<br />
mult îndrăznesc şi îşi mimează activitatea. „Tigrii”<br />
încearcă să ghicească ce activitate este mimată.<br />
După ce le reuşeşte, ei încearcă să prindă „pantomimii”<br />
înainte ca aceştia să ajungă la peretele de<br />
la care au pornit. Toţi cei care sunt prinşi, trec de<br />
partea „tigrilor”. Echipele se pot schimba cu rolurile<br />
chiar după prima rundă.<br />
648 Lista cumpărăturilor<br />
Grupul formează un cerc. O persoană începe jocul<br />
spunând „Mă duc la magazin să cumpăr peşte”.<br />
Următoarea persoană spune: „Mă duc la magazin<br />
să cumpăr peşte şi pantofi”. Fiecare persoană repetă<br />
lista cumpărăturilor, după care îi adaugă un produs<br />
nou. Scopul constă în a memoriza toate produsele<br />
/ obiectele spuse de participanţii precedenţi.<br />
649 Un tren plin de...<br />
Participanţii stau în cerc. Cineva începe, spunând:<br />
„A venit un tren plin de...” şi specifică cu ce este<br />
încărcat trenul, de exemplu căpşune, farfurii, pantofi,<br />
seminţe etc. Următorul adaugă un nou obiect<br />
la listă şi repetă toate obiectele precedente.<br />
Cu cât mai mulţi participanţi, cu atât mai dificil va<br />
fi să-şi amintească obiectele din tren!<br />
650 Piu-piu<br />
Toţi participanţii închid ochii. Fără ca cineva să<br />
vadă, animatorul va atinge o persoană. Aceasta<br />
va fi cloşca. Ceilalţi vor fi puişori. Cloşca deschide<br />
ochii şi se deplasează într-un colţ al sălii, unde stă<br />
în tăcere. La semnalul animatorului, puişorii pornesc<br />
în căutarea cloştii. Atunci când un participant<br />
îl întâlneşte pe altul, el trebuie să-l atingă şi să<br />
spună „piu-piu”. Dacă răspunsul este tot „piu-piu”,<br />
înseamnă că s-a întâlnit cu un puişor şi cei doi vor<br />
merge mai departe să caute cloşca. Dacă cel atins<br />
tace, înseamnă că este cloşca. Acum persoana trebuie<br />
să tacă şi să stea în linişte lângă cloşcă, până<br />
când toţi puişorii se vor aduna împreună. Cei care<br />
au găsit cloşca, pot deschide ochii. Jocul se încheie<br />
când toţi puişorii s-au adunat lângă cloşcă.<br />
140