25.02.2019 Views

Cartea-mare-a-jocurilor

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

855 de Jocuri şi Activităţi.<br />

Ghidul ANIMATORULUI<br />

645 Transmiterea ritmului<br />

Participanţii se aşează într-un cerc. Animatorul<br />

stabileşte un ritm, de exemplu lovirea cu palmele<br />

peste propriile coapse, aplaudarea sau baterea din<br />

palme cu vecinul. Ulterior, acest ritm este transmis<br />

pe cerc. Odată ce grupul s-a obişnuit cu el, animatorul<br />

măreşte viteza. Când grupul poate face şi<br />

aceasta, sunt introduse şi alte ritmuri, astfel încât<br />

mai multe din ele circulă pe cerc în acelaşi timp.<br />

646 Hochei Cochei<br />

Participanţii stau pe cerc pentru a cânta melodia<br />

de mai jos şi a realiza mişcările:<br />

„Pui piciorul drept înăuntru,<br />

Scoţi piciorul drept în afară<br />

Îl pui, îl scoţi<br />

Şi-l agiţi cât de tare poţi.<br />

Tu faci Hochei Cochei (participanţii se răsucesc<br />

din talie)<br />

Şi te roteşti<br />

Asta-i tot ce trebuie să îndeplineşti!”<br />

Cântecul poate fi repetat de mai multe ori, de<br />

fiecare dată înlocuind „piciorul drept” cu alte părţi<br />

ale corpului: piciorul stâng, mâna dreaptă, mâna<br />

stângă, capul sau tot trupul.<br />

647 Ce facem?<br />

Două echipe se aliniază în două capete opuse<br />

ale sălii. Echipa A reprezintă „pantomimii”, iar<br />

Echipa B – „tigrii”. „Pantomimii” aleg în mod secret<br />

o activitate pe care să o mimeze. După aceasta<br />

se deplasează spre „tigri”, apropiindu-se cât de<br />

mult îndrăznesc şi îşi mimează activitatea. „Tigrii”<br />

încearcă să ghicească ce activitate este mimată.<br />

După ce le reuşeşte, ei încearcă să prindă „pantomimii”<br />

înainte ca aceştia să ajungă la peretele de<br />

la care au pornit. Toţi cei care sunt prinşi, trec de<br />

partea „tigrilor”. Echipele se pot schimba cu rolurile<br />

chiar după prima rundă.<br />

648 Lista cumpărăturilor<br />

Grupul formează un cerc. O persoană începe jocul<br />

spunând „Mă duc la magazin să cumpăr peşte”.<br />

Următoarea persoană spune: „Mă duc la magazin<br />

să cumpăr peşte şi pantofi”. Fiecare persoană repetă<br />

lista cumpărăturilor, după care îi adaugă un produs<br />

nou. Scopul constă în a memoriza toate produsele<br />

/ obiectele spuse de participanţii precedenţi.<br />

649 Un tren plin de...<br />

Participanţii stau în cerc. Cineva începe, spunând:<br />

„A venit un tren plin de...” şi specifică cu ce este<br />

încărcat trenul, de exemplu căpşune, farfurii, pantofi,<br />

seminţe etc. Următorul adaugă un nou obiect<br />

la listă şi repetă toate obiectele precedente.<br />

Cu cât mai mulţi participanţi, cu atât mai dificil va<br />

fi să-şi amintească obiectele din tren!<br />

650 Piu-piu<br />

Toţi participanţii închid ochii. Fără ca cineva să<br />

vadă, animatorul va atinge o persoană. Aceasta<br />

va fi cloşca. Ceilalţi vor fi puişori. Cloşca deschide<br />

ochii şi se deplasează într-un colţ al sălii, unde stă<br />

în tăcere. La semnalul animatorului, puişorii pornesc<br />

în căutarea cloştii. Atunci când un participant<br />

îl întâlneşte pe altul, el trebuie să-l atingă şi să<br />

spună „piu-piu”. Dacă răspunsul este tot „piu-piu”,<br />

înseamnă că s-a întâlnit cu un puişor şi cei doi vor<br />

merge mai departe să caute cloşca. Dacă cel atins<br />

tace, înseamnă că este cloşca. Acum persoana trebuie<br />

să tacă şi să stea în linişte lângă cloşcă, până<br />

când toţi puişorii se vor aduna împreună. Cei care<br />

au găsit cloşca, pot deschide ochii. Jocul se încheie<br />

când toţi puişorii s-au adunat lângă cloşcă.<br />

140

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!