25.02.2019 Views

Cartea-mare-a-jocurilor

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

855 de Jocuri şi Activităţi.<br />

Ghidul ANIMATORULUI<br />

nului liber trebuie să încerce să „cheme” pe unul<br />

din participanţii ce stau pe scaune, făcându-i cu<br />

ochiul. Persoana căreia i-a fost adresată che<strong>mare</strong>a<br />

trebuie să încerce să se mute pe scaunul liber fără<br />

a fi atinsă de persoana care stă în spatele ei. Dacă<br />

este atinsă, atunci trebuie să se întoarcă înapoi pe<br />

scaunul său şi cel care a lansat che<strong>mare</strong>a va încerca<br />

din nou. Dacă a reuşit, atunci participantul rămas<br />

fără pereche va continua. Încă o regulă: persoana<br />

căreia îi este adresată che<strong>mare</strong>a nu o poate ignora.<br />

Ea trebuie să încerce să se mute pe scaunul<br />

gol. După ceva timp, cei care au stat în picioare se<br />

vor aşeza şi cei care au şezut, vor trece în spatele<br />

scaunelor, iar jocul va continua. Activitatea este foarte<br />

distractivă dacă ritmul de derulare este rapid.<br />

539 Reprezentarea lucrurilor<br />

Un participant arată prin gesturi şi mimică un<br />

lucru (obiect, animal, pasăre etc.), în timp ce<br />

ceilalţi vor încerca să ghicească ce a fost arătat.<br />

Cel care ghiceşte, devine următorul prezentator.<br />

Dacă la un moment dat cineva din participanţi<br />

se blochează, îi poţi şopti un lucru la ureche, de<br />

exemplu: maşină, papagal, calculator, maimuţă,<br />

bec, şarpe etc. Dacă urmează să discuţi o temă,<br />

alege lucruri legate de subiectul abordat. Le poţi<br />

scrie pe fişe şi distribui pe rând prezentatorilor.<br />

Ca alternativă, participanţii pot mima lucrurile<br />

împărţiţi în 2 sau mai multe grupuri mici, iar celelalte<br />

grupuri vor încerca să ghicească.<br />

540 Suflare din spate<br />

Cu ochii legaţi, un voluntar se plasează în centrul<br />

cercului. Câţiva din participanţi se apropie şi<br />

suflă pe diferite părţi ale corpului său: braţ, spate,<br />

picior, ceafă... şi toţi în acelaşi timp! Voluntarul,<br />

cu toate că se gâdilă, încearcă să se concentreze<br />

pentru a ghici câte persoane îi suflă în spate. Dacă<br />

a ghicit, altcineva îi ia locul.<br />

541 Cine are evantaiul?<br />

Participanţii se aşează în cerc. Evantaiul deschis<br />

trece din mână în mână şi fiecare îl agită în linişte. Un<br />

voluntar se aşează în mijlocul cercului la o distanţă<br />

de 2 metri de la ceilalţi participanţi, cu ochii legaţi<br />

şi se concentrează bine pentru a înţelege cine are<br />

în mână evantaiul. Dacă crede că şi-a dat seama,<br />

trebuie să spună: „Iată de unde vine vântul!”, indicând<br />

cu degetul spre acel participant. Dacă a ghicit,<br />

participantul spre care a arătat îi ocupă locul<br />

din centru. Dacă nu a ghicit, toţi strigă: „Uuh! Uuh!<br />

Fă vânt!” şi voluntarul încearcă din nou.<br />

542 Ghiceşte la ce ne-am gândit<br />

Un voluntar este ales ghicitor. El va ieşi din sală<br />

pentru câteva clipe. Între timp ceilalţi se vor gândi<br />

la o denumire de animal, pasăre, peşte sau plantă.<br />

La întoarcere ghicitorul trebuie să afle cuvântul. În<br />

acest scop el va adresa grupului întrebări la care<br />

se poate răspunde doar prin „da” sau „nu”. Activitatea<br />

poate continua prin alegerea altui ghicitor.<br />

543 Ghiceşte animalul<br />

Scrie, desenează sau lipeşte pe fişe diverse animale,<br />

păsări, insecte: papagal, lebădă, leu, omidă, maimuţă,<br />

şarpe, urs etc. Un voluntar care începe, va extrage un<br />

bileţel şi va reprezenta prin gesturi şi mimică animalul,<br />

iar ceilalţi vor încerca să ghicească ce a fost arătat.<br />

Cine numeşte corect vietatea, prezintă următorul.<br />

Dacă s-au terminat fişele, iar participanţii doresc să<br />

continue, lasă-i să prezinte propriile animale.<br />

544 Pădurea<br />

Scrie pe foiţe denumiri de plante, animale, păsări<br />

sau insecte: copac, ciupercă, iepure, vulture, arici,<br />

fluture etc. Dacă participanţii încă nu pot citi,<br />

decupează nişte imagini din reviste sau roagă pe<br />

cineva să le deseneze. Ajută participanţii să formeze<br />

grupuri mai mici. Explică-le că fiecare grup<br />

va reprezenta cu ajutorul gesturilor şi sunetelor<br />

o plantă, un animal, o pasăre, astfel încât fiecare<br />

membru al grupului să fie implicat în procesul<br />

reprezentării. Lasă grupurile să extragă câte<br />

o fişă şi oferă-le ceva timp pentru a decide cum<br />

vor reprezenta imaginea în grupul <strong>mare</strong>. Celelalte<br />

grupuri vor încerca să ghicească ce prezintă grupul.<br />

După ce toate grupurile au terminat, roagă<br />

participanţii să refacă imaginile pentru a alcătui o<br />

poveste cu toate personajele prezentat. Scenariul<br />

poveştii nu va depăşi mai mult de 5 minute.<br />

122

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!