Cartea-mare-a-jocurilor
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
855 de Jocuri şi Activităţi.<br />
Ghidul ANIMATORULUI<br />
nului liber trebuie să încerce să „cheme” pe unul<br />
din participanţii ce stau pe scaune, făcându-i cu<br />
ochiul. Persoana căreia i-a fost adresată che<strong>mare</strong>a<br />
trebuie să încerce să se mute pe scaunul liber fără<br />
a fi atinsă de persoana care stă în spatele ei. Dacă<br />
este atinsă, atunci trebuie să se întoarcă înapoi pe<br />
scaunul său şi cel care a lansat che<strong>mare</strong>a va încerca<br />
din nou. Dacă a reuşit, atunci participantul rămas<br />
fără pereche va continua. Încă o regulă: persoana<br />
căreia îi este adresată che<strong>mare</strong>a nu o poate ignora.<br />
Ea trebuie să încerce să se mute pe scaunul<br />
gol. După ceva timp, cei care au stat în picioare se<br />
vor aşeza şi cei care au şezut, vor trece în spatele<br />
scaunelor, iar jocul va continua. Activitatea este foarte<br />
distractivă dacă ritmul de derulare este rapid.<br />
539 Reprezentarea lucrurilor<br />
Un participant arată prin gesturi şi mimică un<br />
lucru (obiect, animal, pasăre etc.), în timp ce<br />
ceilalţi vor încerca să ghicească ce a fost arătat.<br />
Cel care ghiceşte, devine următorul prezentator.<br />
Dacă la un moment dat cineva din participanţi<br />
se blochează, îi poţi şopti un lucru la ureche, de<br />
exemplu: maşină, papagal, calculator, maimuţă,<br />
bec, şarpe etc. Dacă urmează să discuţi o temă,<br />
alege lucruri legate de subiectul abordat. Le poţi<br />
scrie pe fişe şi distribui pe rând prezentatorilor.<br />
Ca alternativă, participanţii pot mima lucrurile<br />
împărţiţi în 2 sau mai multe grupuri mici, iar celelalte<br />
grupuri vor încerca să ghicească.<br />
540 Suflare din spate<br />
Cu ochii legaţi, un voluntar se plasează în centrul<br />
cercului. Câţiva din participanţi se apropie şi<br />
suflă pe diferite părţi ale corpului său: braţ, spate,<br />
picior, ceafă... şi toţi în acelaşi timp! Voluntarul,<br />
cu toate că se gâdilă, încearcă să se concentreze<br />
pentru a ghici câte persoane îi suflă în spate. Dacă<br />
a ghicit, altcineva îi ia locul.<br />
541 Cine are evantaiul?<br />
Participanţii se aşează în cerc. Evantaiul deschis<br />
trece din mână în mână şi fiecare îl agită în linişte. Un<br />
voluntar se aşează în mijlocul cercului la o distanţă<br />
de 2 metri de la ceilalţi participanţi, cu ochii legaţi<br />
şi se concentrează bine pentru a înţelege cine are<br />
în mână evantaiul. Dacă crede că şi-a dat seama,<br />
trebuie să spună: „Iată de unde vine vântul!”, indicând<br />
cu degetul spre acel participant. Dacă a ghicit,<br />
participantul spre care a arătat îi ocupă locul<br />
din centru. Dacă nu a ghicit, toţi strigă: „Uuh! Uuh!<br />
Fă vânt!” şi voluntarul încearcă din nou.<br />
542 Ghiceşte la ce ne-am gândit<br />
Un voluntar este ales ghicitor. El va ieşi din sală<br />
pentru câteva clipe. Între timp ceilalţi se vor gândi<br />
la o denumire de animal, pasăre, peşte sau plantă.<br />
La întoarcere ghicitorul trebuie să afle cuvântul. În<br />
acest scop el va adresa grupului întrebări la care<br />
se poate răspunde doar prin „da” sau „nu”. Activitatea<br />
poate continua prin alegerea altui ghicitor.<br />
543 Ghiceşte animalul<br />
Scrie, desenează sau lipeşte pe fişe diverse animale,<br />
păsări, insecte: papagal, lebădă, leu, omidă, maimuţă,<br />
şarpe, urs etc. Un voluntar care începe, va extrage un<br />
bileţel şi va reprezenta prin gesturi şi mimică animalul,<br />
iar ceilalţi vor încerca să ghicească ce a fost arătat.<br />
Cine numeşte corect vietatea, prezintă următorul.<br />
Dacă s-au terminat fişele, iar participanţii doresc să<br />
continue, lasă-i să prezinte propriile animale.<br />
544 Pădurea<br />
Scrie pe foiţe denumiri de plante, animale, păsări<br />
sau insecte: copac, ciupercă, iepure, vulture, arici,<br />
fluture etc. Dacă participanţii încă nu pot citi,<br />
decupează nişte imagini din reviste sau roagă pe<br />
cineva să le deseneze. Ajută participanţii să formeze<br />
grupuri mai mici. Explică-le că fiecare grup<br />
va reprezenta cu ajutorul gesturilor şi sunetelor<br />
o plantă, un animal, o pasăre, astfel încât fiecare<br />
membru al grupului să fie implicat în procesul<br />
reprezentării. Lasă grupurile să extragă câte<br />
o fişă şi oferă-le ceva timp pentru a decide cum<br />
vor reprezenta imaginea în grupul <strong>mare</strong>. Celelalte<br />
grupuri vor încerca să ghicească ce prezintă grupul.<br />
După ce toate grupurile au terminat, roagă<br />
participanţii să refacă imaginile pentru a alcătui o<br />
poveste cu toate personajele prezentat. Scenariul<br />
poveştii nu va depăşi mai mult de 5 minute.<br />
122