Cartea-mare-a-jocurilor
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
855 de Jocuri şi Activităţi.<br />
Ghidul ANIMATORULUI<br />
14 Prenume / gest / sunet<br />
Stând în cerc, fiecare participant face un pas înainte,<br />
îşi spune prenumele şi trece la loc. La al doilea cerc,<br />
fiecare face un gest, o mişcare ce i-ar caracteriza personalitatea<br />
(de exemplu, cântă la chitară, doarme<br />
etc.) pentru a se prezenta, la fel, făcând un pas în<br />
interiorul cercului. Apoi participanţii mai fac un tur,<br />
repetându-şi gestul şi adăugându-i în acelaşi timp<br />
un sunet. La următorul cerc fiecare face încă o dată<br />
gestul şi sunetul său, iar tot grupul îl repetă.<br />
15 Prenumele care mă descrie<br />
Cel care începe îşi spune prenumele, apoi îl asociază<br />
unui adjectiv care descrie o caracteristică dominantă a<br />
sa şi care începe cu prima literă a prenumelui, de exemplu<br />
Stan – sensibil, Maria – minunată, Ina – inteligentă,<br />
Dana – dansatoare. Următorul va repeta ceea ce a spus<br />
vecinul său şi va adăuga prenumele şi adjectivul său. Al<br />
treilea participant va repeta tot ce s-a spus anterior şi,<br />
la fel, va adăuga prenumele şi adjectivul care îl descrie.<br />
Se continuă în acest mod până când toţi participanţii<br />
şi-au spus prenumele. Cel care a început poate repeta<br />
încă o dată prenumele tuturor.<br />
16 Aplauze, vă rog!<br />
Animatorul spune: „Fiecare din noi este o persoană<br />
deosebită care merită să fie stimată şi iubită. Acum fiecare<br />
îşi va spune prenumele, iar tot grupul îl va aplauda”.<br />
17 Prenumele în viteză<br />
Un voluntar, îşi spune prenumele, după care este<br />
repetat de tot grupul. Ceilalţi continuă pe rând în<br />
acelaşi fel. Treptat, este mărită viteza. Se poate organiza<br />
un fel de competiţie în cât timp grupul de<br />
participanţi îşi vor spune prenumele. Cineva va cronometra<br />
şi va înscrie timpii. Activitatea se repetă de mai<br />
multe ori, pentru a îmbunătăţi recordul grupului.<br />
18 Istoria prenumelui<br />
altul. Dacă nimeni nu doreşte să înceapă, animatorul<br />
poate începe într-un mod comic şi deschis.<br />
19 Trenul prenumelor<br />
Participanţii stau în cerc. Un voluntar, „locomotiva”,<br />
imitând sunete şi mişcări respective, merge pe cerc şi<br />
se opreşte în faţa unei persoane. Dacă îi cunoaşte prenumele,<br />
îl pronunţă tare, făcând simultan gesturile<br />
unui semafor cu barieră de la trecerea de cale ferată.<br />
Apoi se întoarce cu spatele spre participant şi acesta<br />
se „prinde” de primul, ca un „vagon” nou. Împreună,<br />
„trenul” se deplasează pe cerc la un alt participant.<br />
Tot „echipajul” strigă prenumele altei persoane care<br />
se integrează şi îşi continuă drumul. Jocul se termină<br />
când toţi participanţii sunt în „tren”.<br />
20 Prenumele şi mingea<br />
Foloseşte o minge sau un balon pentru a facilita<br />
cunoaşterea. Pentru început, participantul care<br />
prinde mingea îşi spune prenumele. Apoi cel care<br />
aruncă mingea stabileşte un contact vizual cu o<br />
persoană din grup şi pronunţă prenumele său,<br />
pasându-i mingea. Dacă cineva nu este sigur de<br />
prenumele cuiva are posibilitatea să întrebe. Odată<br />
cu avansarea jocului poţi mări ritmul de aruncare a<br />
mingii, după care poţi introduce încă una sau două,<br />
până când viteza de aruncare creşte considerabil.<br />
21 Obiecte zburătoare<br />
Animatorul aruncă o minge, spunând prenumele<br />
celui căruia îi este aruncată. Cel care a prins mingea<br />
rosteşte prenumele altui participant şi îi aruncă<br />
mingea. Pentru a complica jocul, pe rând, se introduc<br />
şi alte obiecte (minge, măr, hârtie igienică, un<br />
şervet etc.). Jocul ia sfârşit când începe haosul.<br />
Fiecare participant este rugat să-şi scrie prenumele pe<br />
o foaie folosind creioane colorate, carioca şi să relateze<br />
cum sau de ce i-a fost pus anume acest prenume şi nu<br />
24