Cartea-mare-a-jocurilor
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
855 de Jocuri şi Activităţi.<br />
Ghidul ANIMATORULUI<br />
5, 20, 50, 100, 200 etc. Foile pot fi de culori diferite,<br />
în funcţie de valoarea lor. La semnalul animatorului,<br />
echipele încep să strângă „banii”. Timpul<br />
este limitat – nu mai mult de 15-20 de minute.<br />
Când se dă semnalul de sfârşit, toţi participanţii<br />
trebuie timp de 5 minute să se întoarcă la punctul<br />
de pornire. Va fi mai interesant dacă „bancnotele”<br />
vor fi ascunse de exemplu, printre copaci, în scorburi,<br />
tufişuri, sub pietre etc.<br />
331 Turnirul cavalerilor<br />
Suceşte în formă de baston şi înfăşoară cu bandă<br />
adezivă de două culori, de exemplu alb şi verde,<br />
atâtea ziare, câţi participanţi sunt. Se formează<br />
echipe egale de cavaleri albi şi cavaleri verzi. Fiecare<br />
echipă dispune de câte un baston pentru fiecare<br />
participant. În cadrul fiecărei echipe jumătate<br />
de jucători vor fi cavaleri, jumătate cai. Când animatorul<br />
dă semnalul, toţi cavalerii încep să traverseze<br />
terenul pentru a depozita bastoanele după<br />
linia adversarilor, fără a cădea de pe cal. Cavalerul,<br />
folosindu-se de baston, va încerca să dea jos<br />
cavalerii de altă culoare. Cavalerul ce s-a atins cu<br />
un picior de pământ, se întoarce la punctul de<br />
pornire, transformându-se în „cal”. Cavalerul care<br />
reuşeşte să lase bastonul după linia opusă trebuie<br />
să se întoarcă înapoi pentru a lua alt baston.<br />
Dacă la întoarcere cade de pe cal, va trebui să ia<br />
bastonul lăsat pe câmpul advers şi să se întoarcă<br />
la terenul său pe jos, unde se transformă în cal.<br />
Câştigă turnirul echipa care reuşeşte să lase mai<br />
multe bastoane după linia opusă.<br />
332 Vânătoarea<br />
Fiecare poartă la brâu o eşarfă, o basma sau o<br />
panglică. Participanţii formează trei grupuri:<br />
pădurarii, vânătorii şi căprioarele. Căprioarele se<br />
pot apăra doar prin intermediul fugii. Pentru ca<br />
o căprioară să fie vânată, e nevoie de a-i smulge<br />
eşarfa. Începând cu acest moment căprioara îşi va<br />
urma vânătorul. Pădurarii şi vânătorii se pot elimina<br />
reciproc în acelaşi mod, smulgându-şi eşarfa.<br />
Pădurarii trebuie să apere de vânători căprioarele<br />
vânate, ducându-le la un adăpost. Vânătorii, la rândul<br />
lor, se străduiesc să nu le permită pădurarilor<br />
acest lucru. Pentru a duce o căprioară e nevoie<br />
de 2 jucători, indiferent de faptul cine face acest<br />
lucru, vânătorii ori pădurarii. Dacă cei ce duc o<br />
căprioară pierd eşarfele, căprioara rămâne liberă.<br />
Participatul ce şi-a pierdut eşarfa (cu excepţia<br />
căprioarelor), se întorc cât mai repede posibil la<br />
punctul de pornire pentru a primi altă eşarfă. Jocul<br />
ia sfârşit când sunt vânate toate căprioarele.<br />
333 Cercetaşii şi dragonii<br />
Cinci participanţi vor fi „dragoni”. Ei vor primi câte<br />
un element de vestimentaţie care-i va deosebi de<br />
ceilalţi (pălărie, eşarfă, brăţară etc.). Dragonii se vor<br />
ascunde pe o rază de 500 de metri de la punctul<br />
de pornire, separându-se între ei la o distanţă de<br />
aproximativ 30-40 de metri. Ceilalţi participanţi<br />
se împart în două echipe: tribul necunoscut şi<br />
cercetaşii. Tribul necunoscut are scopul de a apăra<br />
dragonii. Cercetaşii trebuie să prindă dragonii şi<br />
să-i ducă la puntul de pornire. Atât cercetaşii, cât<br />
şi indigenii poartă la centură eşarfe sau panglici.<br />
Ei se pot elimina reciproc prin smulgerea eşarfei.<br />
Dacă cercetaşii ce au capturat un dragon îşi pierd<br />
eşarfele, ei trebuie să elibereze dragonul şi să se<br />
întoarcă la punctul de pornire pentru a primi eşarfe<br />
noi. Timpul poate fi limitat la 15-20 de minute.<br />
334 Salvarea răniţilor<br />
Se formează echipe a câte trei participanţi. În fiecare<br />
echipă va fi un „rănit”. Răniţii se îndreaptă spre<br />
un loc situat la vreo 800 de metri, cunoscut doar<br />
de răniţi şi de animator. Aici ei se divizează pe o<br />
rază de aproximativ 30-40 de metri. Ajunşi la locul<br />
destinaţiei, „răniţii” dau un semnal cu ajutorul fluierelor.<br />
Echipele de salvatori pornesc în căutarea<br />
răniţilor. Răniţii dau semnale salvatorilor cu ajutorul<br />
fluierelor. Echipa care îşi găseşte rănitul, îl<br />
transportă cât mai rapid la punctul de pornire.<br />
Rănitul nu are dreptul să meargă ori să-i ajute<br />
într-un oarecare mod pe salvatori.<br />
335 Războiul drapelelor<br />
Un spaţiu potrivit pentru această activitate este<br />
un teren cu copaci despărţit de o cărăruşă, dar<br />
poate fi şi un teren plan. Participanţii se împart în<br />
două echipe egale, care îşi pot găsi un nume. Fiecare<br />
echipă are drapelul şi teritoriul său. Teritoriile<br />
86