Cartea-mare-a-jocurilor
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI<br />
copaci (reali sau imaginari), să urce munţi, să treacă<br />
stânci şi strâmtori etc. fără a se rupe.<br />
239 Broasca ţestoasă<br />
Anunţă participanţii că vor fi implicaţi în construirea<br />
unei ţestoase gigante. Au la dispoziţie o pânză <strong>mare</strong><br />
cât un cearşaf, o bucată de carton pentru carapace şi<br />
propriile corpuri. Participanţii se vor aranja în aşa fel<br />
încât grupuleţe de 6-7 persoane să alcătuiască labele<br />
ţestoasei, iar ceilalţi să alcătuiască alte părţi ale corpului<br />
ei. Trasează liniile de start şi finiş. Acesta este traseul<br />
pe care ţestoasa trebuie să-l parcurgă pentru a<br />
ajunge în locul unde locuiesc toţi prietenii ei. Pe drum<br />
se află câteva obstacole pe care broasca va trebui să<br />
le depăşească. Ea va avea de urcat un munte, de trecut<br />
printr-o groapă adâncă şi de ocolit câţiva copaci.<br />
240 Măgăruşul<br />
Trasează liniile de start şi de finiş. Participanţii<br />
formează grupuri a câte 5-6 persoane. O persoană<br />
din fiecare grup va fi „măgăruşul”. Regulile sunt<br />
anunţate pe grupuri separate. „Măgăruşilor” li se<br />
spune că pot merge înainte doar atunci când sunt<br />
mângâiaţi, lăudaţi, încurajaţi, trataţi cu respect etc.<br />
„Măgăruşul” merge în mâini şi în picioare. Celorlalţi<br />
membri ai grupului li se spune că misiunea lor este<br />
să ajungă cu „măgăruşul” la linia de finiş cât mai<br />
repede. Ei nu au voie să împingă, să tragă sau să<br />
lovească „măgăruşii”. Grupurile primesc „hăţurile”,<br />
se aranjează la linia de start şi, la semnalul animatorului,<br />
începe cursa. Când toate grupurile au ajuns<br />
la finiş, participanţii vorbesc despre sentimentele<br />
„măgăruşilor”, ale membrilor echipei, despre relaţiile<br />
care s-au stabilit între participanţi, ce au învăţat despre<br />
comunicare, ce concluzii şi-au făcut etc.<br />
241 Din vas în vas<br />
Toţi formează un cerc. Fiecare participant are câte<br />
un pahar de plastic în dinţi. O singură persoană<br />
are paharul plin cu apă. Scopul lui este să o verse<br />
în paharul vecinului, fără a atinge paharul cu<br />
mâinile. Jocul se termină atunci când apa ajunge<br />
înapoi la „sursă”.<br />
242 Inelul şi chibriturile<br />
Toţi participanţii iau în gură câte un chibrit. Ei trebuie<br />
să transmită pe cerc un inel de pe chibrit pe<br />
chibrit, cât se poate de repede. Inelul poate fi înlocuit<br />
cu un covrig, iar chibriturile – cu bastonaşe.<br />
Activitatea poate fi desfăşurată şi pe echipe.<br />
243 Drumul nasului<br />
Participanţii formează un cerc şi animatorul sau<br />
un voluntar începe, punându-şi pe nas o cutie de<br />
chibrituri. Fără a folosi mâinile sau alte mijloace,<br />
cutia trebuie transmisă pe nasul persoanei din<br />
dreapta. Jocul continuă până când cutia de chibrituri<br />
parcurge tot cercul.<br />
244 Floricele de porumb (pop-corn)<br />
Propune participanţilor să formeze perechi.<br />
Fiecărei perechi i se acordă o lingură de plastic,<br />
2 bucăţi de stofă pentru legarea ochilor şi 10<br />
floricele de porumb. Sarcina perechilor este ca<br />
o persoană s-o hrănească pe cealaltă folosind<br />
linguriţa de plastic, dar fără ca vreo floricică de porumb<br />
să cadă jos. Activitatea începe la comanda<br />
animatorului. Acest exerciţiu poate fi desfăşurat<br />
în câteva etape: prima rundă doar pentru încercare,<br />
iar următoarele, având discuţii scurte despre<br />
îmbunătăţirea performanţelor. De fiecare dată rezultatele<br />
pot fi comparate şi discutate.<br />
245 Păienjenişul<br />
Înainte de începerea activităţii, găseşte doi copaci<br />
care cresc la o distanţă de 2-3 metri unul<br />
de altul. Folosind o funie groasă, „ţese” între ei o<br />
67