Cartea-mare-a-jocurilor
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
855 de Jocuri şi Activităţi.<br />
Ghidul ANIMATORULUI<br />
280 Strigă-mă după prenume<br />
Participanţii formează perechi şi decid cine din<br />
pereche va fi numărul 1 şi cine numărul 2. Anunţă<br />
toţi numărul 1 să meargă în centrul sălii şi să<br />
închidă ochii. Numărul 2 se vor plasa haotic prin<br />
sală fără a se mai mişca din loc. La semnalul animatorului,<br />
numărul 1 trebuie să-şi găsească numărul<br />
său 2, care-l strigă după prenume. Runda se încheie<br />
când toţi numărul 2 şi-au găsit numărul 1.<br />
Apoi participanţii îşi schimbă rolurile.<br />
281 Clopotul încrederii<br />
Toţi participanţii stau în cerc fără a lăsa spaţiu<br />
liber între ei. Un doritor vine în interiorul cercului<br />
şi devine „limba clopotului”. El începe să se<br />
lase uşor de pe o parte pe alta ţinându-şi corpul<br />
în poziţie dreaptă, spre marginile cercului. Dacă<br />
doreşte, poate închide ochii. Cei ce stau în cerc îl<br />
vor prinde şi îl vor transmite mai departe cu grijă.<br />
Cei ce susţin persoana din cerc vor ţine mâinile<br />
puţin în faţă şi un picior în faţa celuilalt, cu genunchii<br />
puţin îndoiţi, pentru a putea sprijini mai<br />
bine persoana. La început grupul ţine mâinile<br />
mai aproape de mijloc, pentru ca persoana din<br />
mijlocul cercului să se simtă mai în siguranţă. Cu<br />
cât încrederea creşte, cu atât participanţii care<br />
formează cercul se pot depărta puţin câte puţin.<br />
Oferă mai multor participanţi posibilitatea să<br />
fie în mijlocul cercului. Dacă grupul este <strong>mare</strong>,<br />
participanţii pot forma 2-3 clopote.<br />
282 Covorul fermecat<br />
Jocul se desfăşoară în linişte absolută. Un voluntar,<br />
„covorul”, se culcă pe podea cu faţa în sus, cu mâinile<br />
întinse şi lipite de corpul drept. Dacă doreşte, poate<br />
închide ochii pentru a se relaxa complet, ceea ce va<br />
uşura şi mai mult sarcina colegilor. Ceilalţi membri<br />
ai echipei se aşează în genunchi în jurul „covorului”<br />
la o distanţă egală între ei, cineva stă la capul<br />
lui. Toţi îşi pun câte două degete (arătătorul şi mijlociul)<br />
de la ambele mâini sub „covor”. Mişcările<br />
participanţilor sunt line, având în special grijă de<br />
capul persoanei culcate. Foarte încet, toţi odată<br />
încearcă să ridice „covorul” la o distanţă de 15-20<br />
cm de la pământ, menţinând-o la acea înălţime<br />
un timp scurt. Apoi, la fel de lent, încep să coboare<br />
persoana, punând-o uşor pe podea. Oricine<br />
doreşte poate fi „covoraş” pentru a experimenta<br />
diverse senzaţii. Este important ca participanţii să<br />
se pronunţe la sfârşit cum s-au simţit, ce temeri au<br />
avut, dacă au avut sau nu încrede, dacă le-a fost<br />
uşor sau nu să accepte diversele roluri.<br />
283 Fugind cu ochii legaţi<br />
Roagă toţi participanţii să meargă spre un perete<br />
al sălii şi să se aranjeze în formă de semilună.<br />
Un voluntar cu ochii legaţi se va plasa la peretele<br />
opus. La comandă, acesta va începe să fugă spre<br />
peretele unde se află ceilalţi participanţi. Grupul<br />
trebuie să se pregătească pentru a prinde foarte<br />
atent persoana cu ochii legaţi. Ei vor striga<br />
„Stop!” înainte ca cel ce fuge să ajungă până la ei<br />
şi până ca el să încetinească viteza. Încurajează<br />
participanţii să fugă cât pot de repede până când<br />
grupul strigă „Stop!” şi să aibă încredere că echipa<br />
va avea grijă ca ei să nu se lovească de perete.<br />
284 Cercetaşii<br />
În încăpere sunt create diferite obstacole din<br />
mese, scaune şi alte obiecte. Un participant,<br />
care va avea rolul unui cercetaş, va merge prin<br />
încăpere urmând un traseu foarte clar stabilit şi<br />
depăşind obstacolele întâlnite. Alt participant<br />
care joacă rolul comandantului, va conduce restul<br />
grupului exact pe acelaşi drum pe care a mers<br />
cercetaşul. Comandantul trebuie să fie foarte<br />
atent la mişcările cercetaşului pentru a nu greşi<br />
drumul pe care a mers acesta. Jocul poate continua<br />
cu alt cercetaş şi alt comandant.<br />
285 Plimbarea pe Lună<br />
În grupuri de 3, o persoană stă între celelalte două,<br />
ţinându-şi mâinile la talie. Celelalte două o apucă din<br />
părţi şi o susţin pentru ca atunci când persoana din<br />
mijloc va sări, să parcurgă o distanţă cât mai <strong>mare</strong>.<br />
Grupurile vor menţine o distanţă suficientă între ele,<br />
pentru a evita lovirile sau alte accidente. După câteva<br />
sărituri, partenerii îşi schimbă rolurile, pentru a-i<br />
oferi fiecăruia posibilitatea să se „plimbe pe Lună”.<br />
Discutaţi despre emoţii, colaborare şi susţinere.<br />
76