25.02.2019 Views

Cartea-mare-a-jocurilor

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

855 de Jocuri şi Activităţi.<br />

Ghidul ANIMATORULUI<br />

280 Strigă-mă după prenume<br />

Participanţii formează perechi şi decid cine din<br />

pereche va fi numărul 1 şi cine numărul 2. Anunţă<br />

toţi numărul 1 să meargă în centrul sălii şi să<br />

închidă ochii. Numărul 2 se vor plasa haotic prin<br />

sală fără a se mai mişca din loc. La semnalul animatorului,<br />

numărul 1 trebuie să-şi găsească numărul<br />

său 2, care-l strigă după prenume. Runda se încheie<br />

când toţi numărul 2 şi-au găsit numărul 1.<br />

Apoi participanţii îşi schimbă rolurile.<br />

281 Clopotul încrederii<br />

Toţi participanţii stau în cerc fără a lăsa spaţiu<br />

liber între ei. Un doritor vine în interiorul cercului<br />

şi devine „limba clopotului”. El începe să se<br />

lase uşor de pe o parte pe alta ţinându-şi corpul<br />

în poziţie dreaptă, spre marginile cercului. Dacă<br />

doreşte, poate închide ochii. Cei ce stau în cerc îl<br />

vor prinde şi îl vor transmite mai departe cu grijă.<br />

Cei ce susţin persoana din cerc vor ţine mâinile<br />

puţin în faţă şi un picior în faţa celuilalt, cu genunchii<br />

puţin îndoiţi, pentru a putea sprijini mai<br />

bine persoana. La început grupul ţine mâinile<br />

mai aproape de mijloc, pentru ca persoana din<br />

mijlocul cercului să se simtă mai în siguranţă. Cu<br />

cât încrederea creşte, cu atât participanţii care<br />

formează cercul se pot depărta puţin câte puţin.<br />

Oferă mai multor participanţi posibilitatea să<br />

fie în mijlocul cercului. Dacă grupul este <strong>mare</strong>,<br />

participanţii pot forma 2-3 clopote.<br />

282 Covorul fermecat<br />

Jocul se desfăşoară în linişte absolută. Un voluntar,<br />

„covorul”, se culcă pe podea cu faţa în sus, cu mâinile<br />

întinse şi lipite de corpul drept. Dacă doreşte, poate<br />

închide ochii pentru a se relaxa complet, ceea ce va<br />

uşura şi mai mult sarcina colegilor. Ceilalţi membri<br />

ai echipei se aşează în genunchi în jurul „covorului”<br />

la o distanţă egală între ei, cineva stă la capul<br />

lui. Toţi îşi pun câte două degete (arătătorul şi mijlociul)<br />

de la ambele mâini sub „covor”. Mişcările<br />

participanţilor sunt line, având în special grijă de<br />

capul persoanei culcate. Foarte încet, toţi odată<br />

încearcă să ridice „covorul” la o distanţă de 15-20<br />

cm de la pământ, menţinând-o la acea înălţime<br />

un timp scurt. Apoi, la fel de lent, încep să coboare<br />

persoana, punând-o uşor pe podea. Oricine<br />

doreşte poate fi „covoraş” pentru a experimenta<br />

diverse senzaţii. Este important ca participanţii să<br />

se pronunţe la sfârşit cum s-au simţit, ce temeri au<br />

avut, dacă au avut sau nu încrede, dacă le-a fost<br />

uşor sau nu să accepte diversele roluri.<br />

283 Fugind cu ochii legaţi<br />

Roagă toţi participanţii să meargă spre un perete<br />

al sălii şi să se aranjeze în formă de semilună.<br />

Un voluntar cu ochii legaţi se va plasa la peretele<br />

opus. La comandă, acesta va începe să fugă spre<br />

peretele unde se află ceilalţi participanţi. Grupul<br />

trebuie să se pregătească pentru a prinde foarte<br />

atent persoana cu ochii legaţi. Ei vor striga<br />

„Stop!” înainte ca cel ce fuge să ajungă până la ei<br />

şi până ca el să încetinească viteza. Încurajează<br />

participanţii să fugă cât pot de repede până când<br />

grupul strigă „Stop!” şi să aibă încredere că echipa<br />

va avea grijă ca ei să nu se lovească de perete.<br />

284 Cercetaşii<br />

În încăpere sunt create diferite obstacole din<br />

mese, scaune şi alte obiecte. Un participant,<br />

care va avea rolul unui cercetaş, va merge prin<br />

încăpere urmând un traseu foarte clar stabilit şi<br />

depăşind obstacolele întâlnite. Alt participant<br />

care joacă rolul comandantului, va conduce restul<br />

grupului exact pe acelaşi drum pe care a mers<br />

cercetaşul. Comandantul trebuie să fie foarte<br />

atent la mişcările cercetaşului pentru a nu greşi<br />

drumul pe care a mers acesta. Jocul poate continua<br />

cu alt cercetaş şi alt comandant.<br />

285 Plimbarea pe Lună<br />

În grupuri de 3, o persoană stă între celelalte două,<br />

ţinându-şi mâinile la talie. Celelalte două o apucă din<br />

părţi şi o susţin pentru ca atunci când persoana din<br />

mijloc va sări, să parcurgă o distanţă cât mai <strong>mare</strong>.<br />

Grupurile vor menţine o distanţă suficientă între ele,<br />

pentru a evita lovirile sau alte accidente. După câteva<br />

sărituri, partenerii îşi schimbă rolurile, pentru a-i<br />

oferi fiecăruia posibilitatea să se „plimbe pe Lună”.<br />

Discutaţi despre emoţii, colaborare şi susţinere.<br />

76

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!