25.02.2019 Views

Cartea-mare-a-jocurilor

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI<br />

mai repede decât fularul „iepure”. Participanţii<br />

care trebuie să lege două noduri pentru fularul<br />

„iepure” vor încerca să se mişte mai repede cu<br />

scopul de a se îndepărta de fularul „vulpe”.<br />

624 Vânătorul<br />

Toţi formează perechi, luându-se mână. Doi voluntari<br />

vor fi „vânătorul” şi „prada”. „Vânătorul” trebui<br />

să prindă „prada”, atingând-o. Dacă reuşeşte,<br />

se schimbă cu rolurile. Dar dacă înainte de aceasta<br />

„prada” apucă pe cineva de mână, perechea<br />

acestuia se transformă în „vânător”, prinzându-l<br />

pe primul „vânător”, devenit acum „pradă”.<br />

625 Dracula<br />

Un voluntar este Dracula, altul este un turist<br />

rătăcit, iar ceilalţi, grupaţi în perechi, reprezintă<br />

„copaci-gemeni” salvatori. Dracula încearcă să<br />

prindă turistul care în orice moment se poate<br />

salva, apucându-se de un copac. Dacă Dracula<br />

reuşeşte să prindă turistul, cei doi se schimbă<br />

cu rolurile şi jocul continuă. Dacă însă turistul<br />

reuşeşte să ia de braţ un „copac”, „geamănul”<br />

acestuia se desprinde şi se transformă în Dracula,<br />

iar fostul Dracula devine turist.<br />

626 Musca şi păianjenul<br />

Participanţii se aranjează într-o linie, atingându-se<br />

cu umărul drept de umărul drept al vecinului, iar<br />

cu stângul, respectiv, de stângul, astfel încât unul<br />

priveşte într-o direcţie, iar altul în alta. Un voluntar<br />

este „muscă”, iar altul „păianjen”. „Musca” se poate<br />

deplasa în orice direcţie, iar „păianjenul”, odată<br />

ce şi-a ales o direcţie, o menţine până la sfârşit.<br />

„Musca” aleargă în jurul şirului, iar „păianjenul” din<br />

urma lui, încercând s-o prindă. Dacă reuşeşte, se<br />

schimbă cu rolurile. În orice moment „păianjenul”<br />

se poate plasa în spatele cuiva împingându-l uşor<br />

înainte. Acesta devine noul „păianjen”, iar precedentul<br />

rămâne în şir.<br />

627 Transmite energia<br />

Participanţii stau în cerc, se ţin de mâini şi se<br />

concentrează în linişte. Animatorul transmite o<br />

serie de „impulsuri” în ambele direcţii strângând<br />

discret mână celor ce se află în apropierea sa.<br />

Participanţii transmit aceste impulsuri pe cerc ca<br />

într-o reţea electrică, strângând mâna persoanei<br />

de alături pur şi simplu „energizând” grupul.<br />

628 Mingea sub bărbii<br />

Animatorul va confecţiona din timp mingi<br />

din orice material disponibil, cum ar fi hârtia<br />

mototolită. Participanţii vor forma echipe şi fiecare<br />

din ele se va aranja într-o linie. Persoanele<br />

dintr-o linie vor transmite mingea lor cu ajutorul<br />

bărbiilor. Dacă mingea cade, este întoarsă la începutul<br />

liniei. Jocul continuă până când una din<br />

echipe a transmis mingea de-a lungul liniei.<br />

629 Balonul sus!<br />

Fiecare participant umflă câte un balon. Pentru<br />

a începe jocul, fiecare îl aruncă în aer cât mai<br />

sus. Participanţii, cu mâinile la spate, încearcă să<br />

menţină balonul în aer cât mai mult timp posibil,<br />

folosind toate metodele pe care şi le pot imagina:<br />

suflând dedesubt, aruncându-l cu capul, cu genunchiul,<br />

cu spatele, cu nasul, cu burta, pieptul,<br />

umărul...sau cu fundul.<br />

630 Balonul în fugă<br />

Fiecare participant îşi umflă câte un balon.<br />

Trasează 2 linii paralele, la câţiva metri una de<br />

alta. Participanţii îşi pun baloanele la prima linie<br />

şi se plasează în spatele balonului, ţinând cu<br />

ambele mâini o bucată de carton. Când toţi sunt<br />

gata, animatorul dă startul. Fiecare va agita cu<br />

forţă bucata sa de carton, pentru a face balonul<br />

să zboare spre linia a doua. Balonul va zbura greu<br />

spre ţintă, dar ce balet aerian superb veţi vedea! Şi<br />

ce învălmăşeală! Odată ce un participant a trecut<br />

peste linia a doua, se va întoarce înapoi. Primul<br />

care trece peste linia de plecare câştigă!<br />

137

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!