25.02.2019 Views

Cartea-mare-a-jocurilor

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI<br />

22 Gimnastica prenumelor<br />

Participanţii stând în cerc, animatorul propune<br />

să fie pronunţate în viteză prenumele, dar nu cel<br />

propriu, ci al vecinului din dreapta, apoi din stânga.<br />

După aceasta propune participanţilor să se<br />

amestece pentru a-şi schimba locurile de câteva<br />

ori, după care jocul continuă.<br />

23 Câte prenume!<br />

Invită 3 doritori să spună prenumele fiecărui<br />

participant din grup în câteva secunde. Cel care<br />

numeşte mai repede este câştigător şi primeşte<br />

aplauze în adresa sa.<br />

24 Variaţii<br />

27 Cuvertura<br />

Participanţii formează două echipe care se aşează<br />

pe podea cu faţa una spre alta. Doi voluntari stau<br />

în picioare ţinând o cuvertură între echipe astfel<br />

încât membrii lor să nu se vadă unii pe alţii. În linişte,<br />

echipele trimit câte o persoană să se apropie de mijlocul<br />

cuverturii. La comanda „1, 2, 3!” cuvertura este<br />

dată jos şi cei doi pomeniţi faţă în faţă trebuie să<br />

numească cât mai repede prenumele adversarului.<br />

Cel care reuşeşte primul să o facă, ia participantul de<br />

partea sa. După câteva încercări, de cuvertură se pot<br />

apropia câte 2 sau 3 participanţi concomitent.<br />

Participanţii stau în cerc. Pe rând, fiecare numeşte<br />

5 variante ale prenumelui său (de exemplu: Catrina,<br />

Catrin, Ecaterina, Catiuşa, Catinca). După fiecare<br />

prezentare tot grupul aplaudă. În următorul<br />

tur fiecare participant povesteşte despre sine doar<br />

atât cât vrea să se ştie la prima întâlnire.<br />

25 Identităţi greşite<br />

Pregăteşte din timp fişe care conţin prenumele<br />

participanţilor. Atunci când participanţii intră în<br />

sală, dă-le la întâmplare câte o fişă cu prenumele<br />

altei persoane participante. Apoi roagă-i să circule<br />

prin sală pentru a găsi persoana la care se află<br />

fişa cu prenumele său şi pentru a face schimb de<br />

fişe. Continuă activitatea până când cel puţin o<br />

jumătate din participanţi au fişa cu prenumele lor.<br />

26 Contactul vizual<br />

Participanţii stau în cerc. Fiecare stabileşte contact<br />

vizual cu o persoană din grup. Este important ca<br />

toţi participanţii să fie incluşi. Cei doi se mişcă dintr-o<br />

parte în alta a cercului şi îşi schimbă poziţiile,<br />

dar menţinând contactul vizual. Perechile îşi<br />

schimbă concomitent locurile de aflare. La început<br />

participanţii îndeplinesc indicaţiile în linişte, iar<br />

apoi se salută şi fac cunoştinţă în mijlocul cercului.<br />

28 Vecinii<br />

Animatorul stă în mijlocul cercului şi întreabă pe<br />

cineva din participanţi: „Îţi plac vecinii?”. Dacă<br />

răspunsul este „Da”, animatorul întreabă în continuare<br />

„Şi atunci cine ai dori să-şi schimbe locul?”.<br />

Dacă răspunsul este „Nu”, animatorul întreabă<br />

„Cine ai vrea să vină în locul lor?”. În ambele cazuri,<br />

participantul numeşte 2 persoane care îşi<br />

vor schimba rapid locurile, inclusiv animatorul.<br />

Persoana rămasă în mijloc continuă jocul.<br />

29 Mă iubeşti?<br />

Participanţii şed pe scaune în cerc. Animatorul, care<br />

nu are loc, se apropie de un participant, întrebândul<br />

care îi este prenumele. După aceasta îl întreabă:<br />

25

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!