Cartea-mare-a-jocurilor
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI<br />
22 Gimnastica prenumelor<br />
Participanţii stând în cerc, animatorul propune<br />
să fie pronunţate în viteză prenumele, dar nu cel<br />
propriu, ci al vecinului din dreapta, apoi din stânga.<br />
După aceasta propune participanţilor să se<br />
amestece pentru a-şi schimba locurile de câteva<br />
ori, după care jocul continuă.<br />
23 Câte prenume!<br />
Invită 3 doritori să spună prenumele fiecărui<br />
participant din grup în câteva secunde. Cel care<br />
numeşte mai repede este câştigător şi primeşte<br />
aplauze în adresa sa.<br />
24 Variaţii<br />
27 Cuvertura<br />
Participanţii formează două echipe care se aşează<br />
pe podea cu faţa una spre alta. Doi voluntari stau<br />
în picioare ţinând o cuvertură între echipe astfel<br />
încât membrii lor să nu se vadă unii pe alţii. În linişte,<br />
echipele trimit câte o persoană să se apropie de mijlocul<br />
cuverturii. La comanda „1, 2, 3!” cuvertura este<br />
dată jos şi cei doi pomeniţi faţă în faţă trebuie să<br />
numească cât mai repede prenumele adversarului.<br />
Cel care reuşeşte primul să o facă, ia participantul de<br />
partea sa. După câteva încercări, de cuvertură se pot<br />
apropia câte 2 sau 3 participanţi concomitent.<br />
Participanţii stau în cerc. Pe rând, fiecare numeşte<br />
5 variante ale prenumelui său (de exemplu: Catrina,<br />
Catrin, Ecaterina, Catiuşa, Catinca). După fiecare<br />
prezentare tot grupul aplaudă. În următorul<br />
tur fiecare participant povesteşte despre sine doar<br />
atât cât vrea să se ştie la prima întâlnire.<br />
25 Identităţi greşite<br />
Pregăteşte din timp fişe care conţin prenumele<br />
participanţilor. Atunci când participanţii intră în<br />
sală, dă-le la întâmplare câte o fişă cu prenumele<br />
altei persoane participante. Apoi roagă-i să circule<br />
prin sală pentru a găsi persoana la care se află<br />
fişa cu prenumele său şi pentru a face schimb de<br />
fişe. Continuă activitatea până când cel puţin o<br />
jumătate din participanţi au fişa cu prenumele lor.<br />
26 Contactul vizual<br />
Participanţii stau în cerc. Fiecare stabileşte contact<br />
vizual cu o persoană din grup. Este important ca<br />
toţi participanţii să fie incluşi. Cei doi se mişcă dintr-o<br />
parte în alta a cercului şi îşi schimbă poziţiile,<br />
dar menţinând contactul vizual. Perechile îşi<br />
schimbă concomitent locurile de aflare. La început<br />
participanţii îndeplinesc indicaţiile în linişte, iar<br />
apoi se salută şi fac cunoştinţă în mijlocul cercului.<br />
28 Vecinii<br />
Animatorul stă în mijlocul cercului şi întreabă pe<br />
cineva din participanţi: „Îţi plac vecinii?”. Dacă<br />
răspunsul este „Da”, animatorul întreabă în continuare<br />
„Şi atunci cine ai dori să-şi schimbe locul?”.<br />
Dacă răspunsul este „Nu”, animatorul întreabă<br />
„Cine ai vrea să vină în locul lor?”. În ambele cazuri,<br />
participantul numeşte 2 persoane care îşi<br />
vor schimba rapid locurile, inclusiv animatorul.<br />
Persoana rămasă în mijloc continuă jocul.<br />
29 Mă iubeşti?<br />
Participanţii şed pe scaune în cerc. Animatorul, care<br />
nu are loc, se apropie de un participant, întrebândul<br />
care îi este prenumele. După aceasta îl întreabă:<br />
25